استمر في اللعب ، واصل الدفع: تسعى يوبي سوفت للألعاب مع “المشاركة على المدى الطويل”

ألعاب مثل Rainbow Six: Siege تدل على تركيز جديد على المدى الطويل ألعاب مثل قوس قزح ستة: الحصار تدل على تركيز جديد على الألعاب “المباشرة” الطويلة الأمد في يوبي سوفت .

لفترة طويلة ، كان يوبيسوف معروفا بالتنحية السنوية أو إصدارات نصف سنوية في الامتيازات الشعبية مثل Assassin’s Creed ، مجرد رقص ، لعبة Far Cry ، ألعاب توم كلانسي ، والمزيد. الآن على الرغم من، تشير الشركة إلى أنها في منتصف تغيير كبير في الاتجاه ، مع التركيز على عدد أقل من الإصدارات الكبيرة للعبة التي ترسم على المدى الطويل الدعم من كل من المطورين واللاعبين.

“الإصدارات الجديدة الآن لا تمثل سوى جزء من أعمالنا ، والتي يركز الآن على المشاركة على المدى الطويل مع مجتمعات اللاعبين لدينا ، ” الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot يكتب سنويًا في 256 صفحة تقرير صدر هذا الاسبوع. “لاعبونا لا يلعبون فقط لأكثر من ذلك ساعات في وقت واحد ، ولكن القيام بذلك على مدى أشهر أو حتى سنوات. وبالتالي ، نحن قادرون على تقديم تجارب ومحتويات جديدة لهم تمديد عمر ألعابنا. ”

يشير Guillemot إلى Rainbow Six: Siege كمثال أساسي على هذا التركيز الجديد. شهدت اللعبة قاعدتها مضاعفة بين فبراير 2016 وفبراير 2017. ولكن استمرار صقل المطور ومشاركة اللاعب مع العناوين التي تركز على الإنترنت مثل The Division ، بالنسبة إلى Honor ، وتعكس Steep أيضًا تركيز الشركة على ألعاب “مباشرة” ، يقول غيليموت.

قراءة متعمقة

لم تعد الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة واللاعب الفردي ميتة (حتى الآن) الجديدة في يوبيسوفت التركيز لا يأتي تماما من الحقل الأيسر. لسنوات حتى الآن ، و الصناعة ككل قد تنجذب نحو “الألعاب باعتبارها نموذج الخدمة الذي يمنح الدعم المستمر للألعاب الحالية. الآن ، رغم ذلك ، يوبيسوفت صريحة للغاية في الانتقال إلى “نموذج وهو أقل اعتمادا على إطلاق ألعاب جديدة “وأكثر تركيزا على “تطوير العديد من الألعاب متعددة اللاعبين … والتي لديها بشكل كبير زيادة مشاركة اللاعب. ”

أين المال

أشياء مثل “انخفاض مشاركة المستخدم” و “ضرب مدفوعة الدورية الأعمال “تنتمي في الماضي ، يوبيسوفت. يوبيسوفت

زيادة “الاستثمار المتكرر للاعبين” مفتاح متزايد هوامش ربح يوبيسوفت. Ubisoft

تحافظ ألعاب “Live” على إمكانياتها في جني الأموال كثيرًا أفضل من الألعاب “التقليدية” ، وفقًا لبيانات Ubisoft. Ubisoft

تقرير ربع سنوي مصاحب Powerpoint يساعد اشرح فقط لماذا أصبحت هذه الألعاب “المباشرة” طويلة الأمد قلق الشركة الأساسي. بينما تميل الألعاب “التقليدية” إلى الحفاظ على 13 في المئة فقط من عائداتها في عامهم الثاني ، تجلب الألعاب “المباشرة” 52 في المائة من مستوى السنة الأولى إلى عام اثنان ، وفقا لبيانات يوبيسوفت.

في شريحة أخرى ، يستشهد Ubisoft بمزايا مثل “التكرار إيرادات الأعمال ، “مشاركة المستخدم عالية” ، والتركيز على “العمر” القيمة “كفوائد لهذه الألعاب المستمرة.” الرقمية الأولى ” التركيز يولد “الأعمال أكثر قابلية للتنبؤ والنقد نموذج والسوق “من دورة الإصدار السنوي السابق ، يوبيسوفت يقول.

مع النموذج الجديد يأتي أيضا تركيزا جديدا على “اللاعبين” الاستثمار المتكرر “كمقياس رئيسي لصحة Ubisoft اعمال. أشياء مثل العناصر داخل اللعبة ، DLC ، تمريرات الموسم ، الاشتراك ، وإيرادات الإعلانات تشكل الآن 18 في المئة من وتقول الشركة إن إيرادات يوبيسوفت مقارنة بنسبة 38 أو 39 في المائة لأمثال EA و Activision. رفع هذه النسبة “لديه القدرة على تقديم قيمة هائلة لمساهمينا ، ” غيلموت يكتب في التقرير السنوي.

مع هذه الأنواع من الأرقام ، ليس من الصعب أن نرى لماذا يوبيسوفت سوف تحول تركيزها بالكامل تقريبا بعيدا عن السنوي مغامرات لاعب واحد ونحو المنصات التي تركز على الإنترنت يمكن تمديدها مع محتوى جديد إلى أجل غير مسمى. لا تتفاجأ كما ترى هذا التركيز ينعكس أكثر وأكثر في الميزانية الكبيرة الألعاب التي أصدرتها يوبيسوفت وغيرها تتقدم.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: