تكبير / The Magic Leap One هي الخطوة الأولى للحصول على مليار أشخاص يرتدون نظارات AR بحلول عام 2025 ، وفقا للرئيس التنفيذي لشركة Epic تيم Sweeney.
Contents
قراءة متعمقة
ملحمة تيم سويني: الحقيقة المدمجة ستحل محل التقليدية screensSAN FRANCISCO – قبل أقل من ثلاث سنوات بقليل ، المدير التنفيذي لشركة Epic Games وتوقع تيم سويني أن نظارات الواقع المعزز (أي طبقة صور ثلاثية الأبعاد افتراضية أعلى رؤيتك للعالم الحقيقي) سوف استبدال تماما جميع الشاشات التقليدية في إطار زمني لمدة عشر سنوات. في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) هذا الأسبوع ، رئيس الشركة وراء Unreal Engine و Fortnite قال إنه لا يزال يتوقع أن يحدث ذلك ، والتنبؤ مليار مستخدم لمثل هذه النظارات من قبل عام 2025.
وقال سويني “أتوقع أن يحل هذا في النهاية محل الهواتف الذكية” آرس في مقابلة. “يتجول في الحياة الحقيقية ، بدلا من مشاهدة الناس يتلاعبون مع الهاتف الخليوي في جيب ، عليك أن تراقبهم يقومون بحركات للتفاعل مع هذا [الواقع المعزز] واجهة المستخدم. ”
لن يكون انتقال فوري ، بالطبع. اقترح سويني يمكن أن نحصل على 10 مليون من أوائل من تبنوا نظارة AR “في سنتان أو ثلاث سنوات قادمة. “من هناك” ، على سبيل المثال ، تأخذ 10 ملايين المستخدمين ودهشهم حقا ومنحهم هذا المنتج مدهش حقًا من أجل الوصول إلى 100 مليون مستخدم. ثم لديك لإرضاء 100 مليون مستخدم للوصول إلى مليار مستخدم وهكذا على. سوف ينتشر مع مرور الوقت “.
كان سويني صعوديًا للغاية على Magic Leap ، الذي لا يزال سريًا شركة نظارات AR التي أعلنت عن شراكة تطوير مع محرك غير واقعي في GDC لهذا العام. سحر الشركة قفزة واحدة النظارات ، التي تستهدف “إصدار المطور” الافراج عن هذا العام ، “حقا قطعة سحرية من التكنولوجيا التي هي في عداد المفقودين ربط نحو جعل هذه التجربة ممكنة ، “قال سويني.
قراءة متعمقة
Battlegrounds لـ Playerunknown مجانية الآن على iOS و Android و dang ، إنه Magic “Leap” هو المنتج الأول الذي يوجد فيه المطاط حقًا يتابع الطريق “، وقال” لديهم جميع العناصر الرئيسية هناك. أنها تجعل كل شيء يعمل. التحدي لاحقا سيتم الأجيال من الأجهزة التصغير إلى درجة حيث حقا لا شيء حقا أكبر من النظارات الشمسية الخاصة بك أوكلي ، و لا يمكن تمييز البيكسلات عن الواقع “.
يتوقع سويني أنه سيكون هناك “بضع سنوات من التداخل” بين نظارات AR والواقع الافتراضي اليوم يعرض ذلك “في نهاية المطاف AR هي مجموعة من VR.” في حين أن النظارات AR يمكن أن توفر عالم على غرار الواقع الافتراضي عن طريق حجب رؤيتك للعالم الحقيقي ، “VR لن يكون بمقدوره ابدا ان يظهر العالم الحقيقي في نظرك ” قال. الواقع الافتراضي سيصل إلى ذروته عند جمهور أصغر يبلغ حوالي 200 شخص مليون شخص في جميع أنحاء العالم ، اقترح سويني ، ويتألف أساسا من اللاعبين المتشددين و “حلول الترفيه في الموقع” مثل السمة الحدائق العامة.
جودة وحدة التحكم على الهاتف المحمول
في المدى القريب ، يرى Sweeney عملية إصلاح شاملة في مستوى جودة الجماهير الغربية يتوقع من ألعاب المحمول في السنة القادمة. مثل التحويلات المحمول ميزة كاملة نسبيا مثل Fortnite ، PlayUnknown’s Battlegrounds ، andArk: Survival تطورت ، وكذلك asRocket League على نينتندو التبديل ، بدأت لالتقاط الاتجاه نحو جودة وحدة التحكم عناوين الهواتف المحمولة التي كانت موجودة في البلدان الآسيوية لسنوات ، هو قال.
تهديد ويندوز ، تحييد؟
منذ سنوات ، جعل سويني موجات باعتباره ناقدًا صريحًا لمايكروسوفت مبادرة النظام الأساسي العالمي لنظام Windows ، محذرة من أنها قد تؤدي لنظام كمبيوتر شخصي “مغلق” يسيطر عليه Microsoft بالكامل. اليوم ، تضاءلت مخاوف سويني بشأن تلك النتيجة إلى حد كبير.
“هذه هي الأخبار الرائعة: بعد عامين ، 100٪ من Windows لا تزال أجهزة الكمبيوتر التي يمكنك العثور عليها في متجر اليوم تدعم التثبيت المفتوح وقال لبرنامج Ars: “لا يزال سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصي قائما حرة ونابضة بالحياة. لقد أعربت عن مخاوف بشأن النوايا لإغلاقه أسفل. إذا كانت هذه هي الخطة ، فيبدو أنها فشلت “.
بينما أضاف سويني أنه “يفكر في أننا يجب أن نكون دائمًا احترس من الحفاظ على جميع الحريات لدينا على جميع المنصات الموجودة ، “في الوقت الحالي ، لا يبدو أن UWP بالقرب من قمة قائمة أولوياته.
“نحن نرى تقارب كل هذه المنصات المختلفة. لعقد من الزمان ، كان لدينا ألعاب متنقلة مستقلة في الواقع التصميم ، مفصولة تمامًا عن تصميم ألعاب الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم … الصين وكوريا بالفعل “ألعاب خطيرة للاعبين” هي رقم 1 فئة على الهاتف المحمول على حد سواء من خلال الإيرادات واللعب. الآن نحن نرى هذه الاتجاهات تأتي إلى هنا ، وأعتقد بحلول نهاية هذا العام أنا نتوقع أن ترى “ألعاب للاعبين” كفئة رائدة على المحمول [في الغرب] ، “قال.
الانتقال إلى الألعاب المحمولة الراقية هو جزء من الثقافة تحول في الطريقة التي يقوم بها جيل جديد من اللاعبين بدمج الألعاب في حياتهم ك “ظاهرة اجتماعية حقيقية” ، قال سويني. لكن كان هناك أيضا تحول تكنولوجي يسمح قفزة كبيرة في جودة منافذ الألعاب الممكنة على الأجهزة المحمولة مؤخرا.
“أعتقد أن أواخر العام الماضي كانت حقا أول مرة” العديد من الراقية وقال إن ألعاب الكونسول يمكن أن تحقق منفذ متنقل كفء. “أنت لديك وحدات معالجة مركزية رائعة على هذه الأجهزة ، لديك وحدات معالجة رسومات رائعة ، لديك حقا منخفضة واجهات برمجة التطبيقات الرسومات ، والمعادن على دائرة الرقابة الداخلية ، و فولكان على أندرويد ، مما يجعل مستوى جديدًا تمامًا من الأداء ممكن؛ إنه مثل ما فعله DirectX للكمبيوتر. ”
سيكون الانتقال إلى ألعاب محمولة أكبر وأفضل يستفيد حتى بالنسبة للأشخاص غير المهتمين بالاستفادة من لمسة صغيرة الشاشات ، وأضاف سويني. “قبل بضعة أشهر ، عندما Fortnite حقق القدرة على تشغيل 60 لقطة في الثانية على PS4 و إكس بوكس وان ، التي بدأت فعلا مع تحسين المحمول مجهود. قبل وقت طويل من الإعلان عنها ، من أجل الحصول على اللعبة يعمل بشكل جيد على iOS و Android ، قمنا بتحسين الجحيم من أنظمة الرسومات ، والتدفق ، واللعب. لقد أعطانا الكثير من الفوائد على وحدة التحكم أيضا.
“نحن نبذل جهدا منسقا في تطوير لعبتنا وجهود تطوير المحرك إلى وجود سفينة لعبة واحدة في كل مكان ، مجموعة ميزات كاملة ، شبكة كاملة للتشغيل البيني ، كل شيء في جميع المنصات “.