كيفية متابعة باثفايندر؟ تحسين اللعبة ، لا تغير شخصيته جذريًا

أرضية الجنرال كون 2018 ... تكبير / أرضية شركة جنرال كون 2018 … آرون زيمرمان

لقد كنت لاعبًا نشيطًا في برنامج Pathfinder The Roleplaying ظهرت اللعبة منذ ظهورها الأول في عام 2008 في Gen Con ، الحفيد الأكبر من اتفاقيات الطاولة الأمريكية. لذلك وكما قلت خططت لحضور الجنرال كون 2018 في الخريف الماضي ، كان عندي مجموعة من الأنظار جزء واحد من الجدول على وجه الخصوص. الناشر باثفايندر Paizo ، كانت شركة تطلق playtest لما سيصبح في نهاية المطاف الطبعة الثانية من لقبهم الرئيسي في الجنرال كون. كنت أعرف أنني أردت للمشاركة.

في ذلك الوقت ، ابتسم الآلهة الجدول لي وكان لي الخير ثروة من القدرة على اللعب في بعض تلك أول اختبار سيناريوهات في المؤتمر. لقد لعبت في نهاية المطاف كل ثلاثة playtest السيناريوهات التي ركضها Paizo في Gen Con 2018 ، وبعد فترة وجيزة لعبت وركض معظم “Doomsday Dawn” ، الحملة المصغرة التي قامت بها الشركة صدر في أغسطس الماضي كرفيق إلى playtest الآخر المواد. كنت أتابع وأشارك في Paizo الضخمة منذ أشهر طويلة playtest منذ ذلك الحين.

قراءة متعمقة

أهم ألعاب الطاولة الجديدة من Gen Con 2018

هذا الأسبوع ، باثفايندر الطبعة الثانية أخيرا يجعل لها لاول مرة الرسمية ، كما يتم تعيين Paizo لإطلاق اللعبة للجمهور في Gen Con 2019 (آرس في حضور لذا ابق عينيك مقشرتين). هذا يعني ، نظرًا لأن اللاعبين يقومون بالعد التنازلي لأيام الاختبار الأخيرة هذه ، الوقت لتبادل بعض الملاحظات والانطباعات من أسابيع على أسابيع من استكشاف باثفايندر الإصدار الثاني.

حول آرس ، ننتظر عموما حتى الإصدار الكامل لأي لعبة قبل مراجعتها رسميا. ولكن بالنظر إلى الضجيج والفائدة التي بنيت حول باثفايندر على مدى العقد الماضي – وهذا ممتد قرابة عام من اختبار اللعب – لا يمكننا مساعدة أنفسنا. إذا كنت تبحث للحصول على كتالوج مفصل وتحليل كل الميكانيكية واحدة الفرق بين الطبعة الأولى من باثفايندر وهذا playtest الأخيرة ، ومع ذلك ، هذه ليست نظرة عامة بالنسبة لك. وPaizo تطرق فريق التصميم تقريبا كل جانب من جوانب اللعبة من بلدي إنطباع. انهيار متعمق لتعهد الشركة سيكون هائلاً (وسوف يتطلب وقتًا أطول بكثير قطعة).

بدلاً من ذلك ، هذه هي أفكار Pathfinder منذ فترة طويلة لاعب قائم على اختبار اللعب الشامل – بالإضافة إلى آمالي فيما كنت سأفعله أحب أن أرى عندما أجلس على طاولة في قاعة ساجامور إنديانا مركز المؤتمرات في صباح اليوم الأول من الجنرال كون ل لعب أول لعبة باثفايندر الرسمية للإصدار الثاني.

playtest

عندما تواجه أي نوع من تتمة (وخاصة بالنسبة لشيء ما الحبيب باسم باثفايندر الأصلي) ، اسم اللعبة يصبح التوقعات. هو إصدار جديد “جيد” إذا كان أساسا يعكس سلفه؟ ماذا لو كان يغير كل شيء تماما؟ الجواب المثالي ربما يكمن في مكان ما بين ، أليس كذلك؟

لحسن الحظ ، لا يحتاج لاعبو Pathfinder إلى المشاركة روح عميقة تبحث لتعيين الجدول لهذه الثانية الإصدار. مرة أخرى في أكتوبر 2018 ، خرج Paizo علنا ​​ووضع من آمالها وأحلامها لتتمة باثفايندر. شارك المصمم جيسون بولمان خمسة أهداف لما كان يأملها بايزو إنجاز ، وهنا هناك إعادة صياغة قليلا:

  1. أنشئ إصدارًا جديدًا من برنامج Pathfinder أبسط من ذلك تعلم واللعب بينما تبقى وفيا لروح اللعبة التخصيص والمرونة ، ومكافأة إتقان النظام.
  2. تأكد من أن الإصدار الجديد يسمح لنفس النوع من رواية القصص كإصدار أول ، مع إتاحة مجال جديد قصص وبناء العالم.
  3. ادمج الابتكارات والدروس المستفادة على مدار 10 أعوام لقد عمل الفريق مع الطبعة الأولى.
  4. خلق بيئة اللعب حيث كل شخصية لديها فرصة للمساهمة وكل لاعب لديه بعض الوقت في دائرة الضوء.
  5. تأكد من أن باثفايندر ما زالت لعبة الترحيب بجميع اللاعبين ، بغض النظر عن خلفيتهم أو عنهم تجربة.

توفر تطلعات Paizo المعلنة بعض السياق لكيفية ذلك لتفسير هذا playtest طويلة ، وأنها تجعل الأمر أكثر بساطة بعض الشيء لتقييم مدى نجاح Paizo أو عدم تنفيذه. في حين كل من هذه الأهداف قد شكلت بلا شك تطور الطبعة الثانية ، خلال playtest شعرت خاصة تأثير الهدفين الأول والرابع – اجعل اللعبة أسهل لا يزال تقديم الطعام للاعبين الذين يحبون “أزمة” (لعبة قوية ميكانيكا لشخصيات معقدة ومخصصة للغاية أو مغامرات)؛ ومكافأة التخصص (ميكانيكيا و السرد) مع النظام الذي يفسح المجال لتبادل الأضواء على الطاولة.

كلا هذين الهدفين يبدو أنه تم تناوله مباشرة في قواعد playtest. الذهاب في العمق على كل قاعدة جديدة من شأنه تتطلب قطعة أطول بكثير ، لكن الأمر يستحق تسليط الضوء على التغييرات التي شعرت بها وضعت لتحقيق هذه الأهداف.

The cover artwork for the Pathfinder Adventure Card Game Core Set, featuring the iconic cleric.تكبير / الغلاف الفني لبطاقات لعبة Pathfinder Adventure Core مجموعة ، ويضم رجل دين مبدع

من السهل اللعب ، وليس “بسيط”

واحدة من الطرق التي يبدو أن Paizo قد حاول القيام بها اللعبة أسهل في التعلم واللعب هي “تسطيح” الكثير من الأشياء الرياضيات — تقليل عدد العمليات الحسابية المطلوبة لتحديد نجاح أو فشل أي عمل شخصية لاعب معين. في حفظ مع روح الحمض النووي والتنين 3 الطبعة DNA ، الطبعة الأولى باثفايندر يمكن أن تتطلب في بعض الأحيان الإضافة من سلسلة كاملة من المعدلات إلى لفة يموت. ولكن في playtest ruleset ، في معظم الحالات ، نادراً ما يكون اللاعب مكدسة أكثر من أربعة معدّلات على لفة من إيكوساهيدرون رأ: ربما مستوى شخصياتهم ، كفاءة شخصيتهم المكافأة ، أي مكافآت نقاط ذات صلة بالقدرة ، ثم رابع ممكن مكافأة متنوعة (شيء مثل مكافأة عنصر أو مكافأة ظرفية).

إحدى الطرق الرئيسية الأخرى التي تم تبسيط اللعبة خلالها وكان playtest تبسيط العمل الاقتصاد خلال مرحلة “اللقاء”. لقد ولت عدد لا يحصى من أنواع العمل الوصفي (على سبيل المثال ، مجاني ، قياسي ، حركة ، هجوم ، إلخ.) ، واستبدل Paizo تلك بدلا من ذلك مع ثلاثة عمل بدوره لكل مشارك في مواجهة الجولة (شخصيات اللاعب والأشرار على حد سواء). بعض تتخذ الأنشطة إجراءً منفردًا ، مثل “الخطوات” (الانتقال إلى سرعة حركة شخصيتك) أو “ملفتة للنظر” (صنع واحدة هجوم). يلقي معظم التعاويذ ويجهز فعلًا للرد على الزناد المحدد هي أمثلة للأنشطة التي تستهلك اثنين من الإجراءات الثلاثة الخاصة بك. وعلى الرغم من هجوم سلاح واحد هو واحد فقط العمل ، أي شخصية يمكن أن تجعل هجمات متكررة مع الإجراءات المتبقية (في عقوبات أكثر حدة على التوالي ، على الرغم من يمكن أن تساعد خيارات التخصص المختلفة للشخصية على تقليل تلك ضربات الجزاء).

كتاب قواعد playtest ، ويفترض المرء أن نفس الشيء سيكون صحيحًا كتاب القواعد الأساسية للطبعة الثانية ، المسمى بوضوح كل النشاط الذي وصفته برموز سهم مفيدة للإشارة إلى عددها الإجراءات التي اتخذها النشاط إذا تم تنفيذها في مرحلة المواجهة. وخلال playtesting بلدي ، مرة واحدة اعتاد الجميع على هذا نظام مبسط ، فإنه يقلل كثيرا من مقدار الوقت الذي يقضيه البحث عن ما إذا كان إلقاء تعويذة معينة هو إجراء قياسي أو إجراء جولة كاملة ، أو محاولة التذكر إذا كان استرداد عنصر من حقيبة تحمل على الظهر كان إجراء قياسي أو عمل التحرك. تلك الأنواع من الأشياء منذ فترة طويلة التفاصيل الصغيرة التي حتى المخضرم يمكن للاعبين باثفايندر أن ينسوا ، وسوف يضيفون في الماضي صعودا وإبطاء حتما أسفل القتال.

لذلك في بعض الطرق التأسيسية ، لم يلعب Paizo دورًا رائعًا وهي الطريقة التي سرعتها الأمور وكانت سهلة التعلم إلى حد ما مع هذا playtest. بعضنا من اللاعبين المخضرمين تراجع بشكل طبيعي عن القديم عادات واضطررنا إلى وقف أنفسنا لفترة وجيزة ، ولكن أي تغيير لا محالة يأتي مع فترة من التكيف. للاعبين الجدد على طاولتنا دون ما يقرب من عقدين من الأبراج المحصنة والتنين الطبعة الثالثة والإصدار الأول لقواعد باثفايندر المتأصلة فيها ، هذه قواعد مبسطة بدا من السهل نسبيا لالتقاط.

بطرق أخرى ، ومع ذلك ، فإن playtest إجراء تغييرات على لعب الأدوار المفاهيم الأساسية للعبة التي لم تتغير إلى حد كبير منذ مقدمة من نظام d20 موحدة مرة أخرى في عام 2000 مع الأبراج المحصنة والتنين الطبعة الثالثة. Paizo تعهدت نسبيا تغييرات مهمة في نظام المهارات ، وكيف يكون ترتيب المبادرة العزم ، والنجاح النقدي الأيقوني والفشل الحاسم المعايير.

في حين أن معظم الألعاب القائمة على D20 تعامل “طبيعية” (أي قبل أي يتم تطبيق المعدلات) نتيجة 20 أو 1 على 20 جانب يموت باعتباره النجاح الحاسم أو الفشل الحاسم ، على سبيل المثال ، قدم playtest باثفايندر مقياس انزلاق. أي نتيجة التي تفوق الرقم المستهدف (مثل فئة دروع الخصم ، أو فئة صعبة لفحص المهارات أو إنقاذ رمي) بنسبة 10 أو أكثر هو الآن نجاح حاسم – مع كل الامتيازات التي قد تستتبع. وبالمثل ، فإن أي نتيجة تفوت الرقم المستهدف بمقدار 10 أو أكثر هي الآن فشل فادح. في تجربتي ، وهذا جعل الكثير من يواجه أكثر ديناميكية. مع مجموعة تتحرك للنجاحات الحرجة والفشل ، زاد من عدم اليقين مع كل هجوم و كل رمي إنقاذ. كل من الأبطال والأشرار كانوا يرون نتائج أكثر أهمية في كلا الاتجاهين ، وكان في كثير من الأحيان أقل وضوحًا عندما كانت تلك اللحظة الحرجة على وشك الحدوث. أشياء ببساطة حصلت أكثر إثارة في كثير من الأحيان.

قائمة الصور عن طريق Paizo

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: