ستدعم Google Stadia “مجموعة متنوعة من نماذج الأعمال”

Phil Harrison من Google (قد تتذكره منذ أيامه في سوني).

واجهة YouTube-Stadia ، كما هو موضح في GDC.

المواصفات لمراكز بيانات استاد جوجل.

كم عدد الشاشات التي يمكنك لعب Assassin’s Creed Odyssey عليها؟

الملاعب على جهاز كمبيوتر محمول.

الملاعب على الهاتف الذكي.

الملعب على ، حسنا ، نظام آخر.

شعار خدمة الألعاب الجديدة من Google.

يظهر الرئيس التنفيذي لشركة Google ، سوندر بيتشاي ، في معرض GDC الرئيسي لشركته عرض تقديمي في GDC 2019. Google

“الجميع” هو سوق محتمل كبير جدا.

وعود بالأداء المجنون العالي لعبة الموت الأبدية القادمة Google Stadia.

تلميح إلى كيفية “خيارات GPU” ستعزز الأداء و الخيارات الرسومية.

وعد كبير هناك ، جوجل.

أخبار رائعة.

قراءة متعمقة

ينتقل Google إلى الألعاب باستخدام خدمة Google Stadia للبث ، القادمة “في عام 2019” الشهر الماضي ، عندما كشفت جوجل قادمها الملعب الألعاب يتدفقون ، ترك الأمر مفتوحا السؤال الرئيسي بالتحديد كيف يمكن لمطوري ألعاب Google و Google من جني الأموال هذه الألعاب تعمل على الخوادم البعيدة. في مناقشة على المسرح في LA Games GamesBeat Summit هذا الأسبوع ، مع ذلك ، Phil Harrison من Google ذكر أن “لدينا منصة على مستوى أساسي كان مقسم لدعم مجموعة واسعة جدا من ما يسميه الناس “خيارات تسييل”. كل شيء من الشراء إلى المعاملة إلى الاشتراك “.

هذا ليس تأكيدًا مباشرًا تمامًا على أن كل ذلك مختلف ستكون الخيارات متاحة للمطورين في Stadia. كل هاريسون سوف تكشف هو أنه “لا يوجد أي قيود فنية على كيفية نحن لقد أرشمت النظام الأساسي لدعم مجموعة متنوعة من الأعمال نماذج. “(التأكيد على بلدنا.). ولكن هذا الهيكل سيكون للغاية شيء غريب بالنسبة لهاريسون أن يطرحه إذا ، على سبيل المثال ، كانت Google تخطط له فرض اشتراك واحد يناسب الجميع على مستخدمي Stadia.

في مناقشة الملاعب ، وضع هاريسون الكثير من التركيز على كيفية تعمل المنصة على تسهيل مشاركة اللاعبين في اللعبة من خلال الرابط في رسالة نصية ، على سبيل المثال ، أو عن طريق السماح للناس على الفور قفز إلى مثيل لعبة يشاهدونها على YouTube على نقطة محددة على الفيديو. هذا النوع من اكتشاف اللعبة يمكن قال هاريسون: “غيّر الطريقة التي ينظر بها اللاعبون إلى قيمة اللعبة”. عن طريق إزالة “ضغط متجر البيع بالتجزئة” ومحدودة “الخارج تواجه “اختيار واجهات المحلات الرقمية والطوب. وقال “عندما تكون اللعبة عبارة عن رابط ، فإن الإنترنت هو متجرك”. واضاف “هذا يعني أنه يمكننا تغيير القيمة المدركة للألعاب “.

هذا النوع من “الاحتكاك” لاكتشاف ألعاب جديدة يحصل قليلاً أكثر احتكاكًا ، رغم ذلك ، إذا اضطر اللاعبون إلى شراء لعبة كاملة الصريح في كل مرة ينقرون فوق رابط الملاعب. كل ما يمكنك اللعب الاشتراكات ، والألعاب المجانية التي تدعم الإعلانات ، والمحاكمات ذات التوقيت المحدد يمكن أن تكون جميع وسائل لتخفيف هذا الاحتكاك ، ويبدو وكأنه كل هذه الخيارات وأكثر يمكن أن تعمل على الملاعب.

يقول هاريسون إن Google ستقدم مزيدًا من التفاصيل عن Stadia خطة عمل “في الصيف” ، “نتحدث” عن كيف سيكون اللاعبون قادر على شراء الألعاب والحصول عليها “في نفس الوقت” نتحدث حول الألعاب نفسها “التي ستكون متاحة على المنصة. وقال إن الموجة الأولى من ألقاب ستاديا ستركز عليها جذب “نوع لاعب مألوف مع ألعاب AAA … ألعاب مألوفة وأنواع اللعبة. “بعد ذلك ، يتصور” حلقات متحدة المركز من الألعاب “التي تغري جمهورًا أوسع” للوصول إلى ذلك بشكل كبير نطاق أكبر نطمح إليه “.

على المدى الطويل

لا يزال هاريسون واثقا من أن توزيع لعبة التدفق سوف إحداث ثورة في مجال الألعاب ، خاصة فيما يتعلق بالنطاق العريض البنية التحتية تواصل تحسين في جميع أنحاء العالم. وأشار إلى أن الاتحاد الأوروبي وضعت الوصول إلى الإنترنت على مستوى حقوق الإنسان. “أنا لا تظن أنهم قالوا إن الوصول إلى جهاز كمبيوتر ألعاب متطور هو اعتبره حقًا إنسانيًا “سخر منه ، كإشارة استادات الحواجز السفلية أمام الدخول.

هاريسون يتحدث في GamesBeat Summit في لوس أنجلوس (يبدأ القسم في حوالي الساعة 56:30)

في الوقت نفسه ، رغم ذلك ، يحذر هاريسون من التحول إلى بث الألعاب “لن يحدث بين عشية وضحاها. لن يحدث ليكون مفتاحًا نحوله وفجأة نحن جميعًا في هذه المدينة الفاضلة الألعاب القائمة على السحابة. سيستغرق الأمر بعض الوقت للوصول إلى الحجم نعتقد أننا يمكن أن نصل إلى “.

جزء من هذا الانتقال سيكون للمطورين التعود على امتلاك قوة البنية التحتية السحابية من Google ، قال هاريسون. لعقود من الزمان ، يجب أن يكون مطورو الألعاب “متمركزين على الجهاز” أشار هاريسون إلى تصميم الألعاب للمنزل المحدد والمحدود مواصفات الأجهزة. “مع الألعاب السحابية ، وخاصة الفكرة حساب يجري تقاسمها عبر وحدات المعالجة المركزية متعددة في مركز البيانات ، الآن هذا الانتقال إلى الألعاب كونها تركز على البيانات سوف يذهب إلى تحولا جوهريا حقا “.

المطورين الذين يكرسون أنفسهم للاستفادة من هذه الإرادة تكون قادرة على تنفيذ كل شيء من “الفيزياء الموزعة” إلى “معقدة متعددة الذهاب من مئات إلى عشرات الآلاف في وقال “إنه عالم متطور للغاية.” “كل تغيير أقوم به على عالمي يمكن أن يكون على الفور ، في ميكروثانية أو أقل ، يتم توزيعها على كل عميل آخر … أنت لا يمكن أن تفعل ذلك مع صندوق منفصل. ”

قراءة متعمقة

كيف تستخدم Crackdown 3 السحابة لإنشاء مدن بأكملها التدمير الذي يبدو مثل الكثير من “الثورية” الميزات التي وعدت بها Microsoft ستكون ممكنة على Xbox One من خلال التكامل مع سحابة أزور لها. التدمير الكامل البيئات في وضع Crackdown 3 متعددة ربما كانت أعلى مستوى من تنفيذ وعد مايكروسوفت حتى الآن ، ولكن انتهى بهم الأمر إلى أن يكون قليلا من خيبة أمل في الممارسة العملية.

في مكان آخر من الحديث ، بدأ هاريسون أيضًا في صياغة النبيلة رؤى ألعاب Stadia مع “فهم المحادثة” من أوامر لاعب منطوقة يتم تسليمها من خلال وحدة التحكم المدمجة ميكروفون. يمكن أن تأتي أبحاث Google في الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي إلى اللعب للمساعدة في تمكين الألعاب مع NPCs التي “تحدث مرة أخرى بطريقة ما وقال “هذا متعلق بالسياق” “قاعدة بيانات هائلة” لخيارات المحادثة المحتملة المضمنة في الوقت الحالى. يمكن عمل تعلم آلة مماثلة أيضا يوم واحد مساعدة يقوم مطورو Stadia ببناء المحتوى بسعر أرخص ، مع توفير عدد أقل من الأيدي العاملة والوقت ، اقترح هاريسون.

صورة قائمة من جوجل

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: