تكبير / اوريش لوسون
قراءة متعمقة
الرئيس التنفيذي لشركة Epic: “ستشهد انخفاض الأسعار” على Epic Games بدأت StoreSince Epic بتخفيض إيرادات المبيعات بنسبة 12 بالمائة تم إنشاؤه على متجر الألعاب الجديد الخاص به ، لقد تحقق الكثير مما إذا كان هناك ما يبرر خفض الدخل الأساسي لشركة Steam بنسبة 30 في المائة. لكن جديد يظهر التحليل أن Valve يتلقى في بعض الأحيان أقل بكثير من ذلك نسبة إيرادات العناوين الرئيسية لبعض الألعاب الأكثر شعبية على بخار.
سبب التناقض هو مفاتيح Steam ، والتي المطورين يمكن أن تولد إلى حد كبير في الإرادة للبيع من خلال غير البخار واجهات المحلات وتجار التجزئة من الطوب وقذائف هاون. في حين أن هذه القائمة على المفتاح لا يزال يتم استرداد المشتريات من خلال Steam ويمكن الاستفادة منها من مجموعة ميزات Steam ، لا يأخذ Valve فعلاً أي عمولة من المبيعات التي لا تحدث مباشرة من خلال تلقاء نفسها واجهة.
Valve لا تعلن مباشرة عن عدد مبيعات اللعبة القادمة من المفاتيح مقابل مشتريات Steam المباشرة. ولكن كمستخدم التغريد RobotBrush أشار مؤخرًا إلى أن متجر Steam ينشر عدد مراجعات المستخدمين التي تأتي من مشتريات Steam مقابل “أخرى” المصادر القائمة على المفتاح (ميزة مصممة لمنع المراجعة القائمة على المفاتيح بمعالجة).
قد لا تتطابق نسب المراجعة هذه تمامًا مع الإجمالي نسب الشراء – ربما يقوم المشترون القائمون على المفاتيح بتقديم تعليقات على معدلات مختلفة كثيرا عن المشترين مباشرة ، على سبيل المثال. ومع ذلك ، فهو أفضل تقدير متاح لدينا ، خاصة عندما تؤخذ عبر ألعاب متعددة. حتى انتهى في منتديات ResetEra ، قام المستخدم Nappael بذلك ، باستخدام القليل من الترميز لسحب نسب مراجعة Steam مقارنة بغير البخار لـ 100 أكثر الألعاب شعبية على الخدمة (كما هو محدد بواسطة Steam Spy و a دعم API).
تظهر النتائج (للألقاب غير المجانية للعب) أن “في المتوسط ، يتم شراء 72 بالمائة من الألعاب عبر Steam ، بينما يتم شراء 28 بالمائة يتم شراؤها من خلال أطراف ثالثة. “وعلى الرغم من أن هذا النطاق يمكن أن تختلف على نطاق واسع للألعاب الفردية ، الغالبية العظمى (80 في المئة) تسجيل ما بين 50 و 80 في المئة من الاستعراضات من خلال مباشرة مبيعات Steam (يمكنك عرض الأرقام الأولية لكل لعبة في Google وثيقة).
قراءة متعمقة
يغير Valve شروط مطور البرامج لمحاولة الإبقاء على أفضل الألعاب عند استخدام إيرادات صمام مفقود من هذه مفاتيح البخار يتم إخراج ، متوسط الشركة عبر عبر هذه الألعاب الشعبية تحوم حول 20 في المئة من جميع عائدات المبيعات بدلا من 30 في المئة (متفاوتة أسعار المبيعات بخلاف Steam تعقد هذا الحساب قليلاً ، رغم ذلك يتطلب Valve أن تكون أسعار البيع القائمة على المفتاح قابلة للمقارنة مع الأسعار عرضت على ستيم نفسها). هذا كل شيء قبل أن تفكر في Valve ديسمبر قرار لخفض خفض خط الاتصال به من خمسة إلى عشرة في المئة للألعاب التي تبدأ عندما تصل إلى 10 ملايين دولار في الإيرادات.
تذكر أيضًا أن Valve يتحمل الكثير من تكاليف هذه Steam مبيعات رئيسية. ما وراء مجرد تكاليف عرض النطاق الترددي للعبة والتحديث التنزيلات ، لا يزال بإمكان المبيعات المستندة إلى المفاتيح الوصول إلى نفسه عبر الإنترنت جماعات الضغط والإنجاز والمتصدرين ، ورشة البخار إدارة المخزون ، واجهات برمجة تطبيقات خادم Steam ، وخدمات مكافحة الغش ، و كل شيء آخر يأتي مع كونه على البخار. ملحمة ، من جهة أخرى اليد ، يوفر عدد قليل جدا من هذه الخدمات في مقابل 12 في المئة خفضت في متجر الألعاب (على الرغم من أن الشركة لديها خارطة الطريق لطرح العديد من الميزات المماثلة في المستقبل الشهور).
بالإضافة إلى ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه بينما يأخذ Valve في كثير من الأحيان أقل من 30 في المئة ، وهذا لا يعني بالضرورة أن الناشرين هم الحفاظ على أكثر من 70 في المئة من عائداتها باستخدام مفاتيح Steam. غالبًا ما تُباع هذه المفاتيح على منصات أخرى تأخذها قطع ، والتي تصل في بعض الأحيان إلى نفس Steam (على الرغم من منصات مثل Itch.io و Humble Bundle عادة ما تستغرق أقل من ذلك بكثير). يفرض Steam بعض القيود على توليد المفاتيح لمنعها المطورين من الضغط على خدمات Steam بينما فقط بيع الألعاب مباشرة للمستهلكين في مكان آخر.
لا يعني أي من هذا بالضرورة قطع Steam بنسبة 30 بالمائة مبيعات اللعبة لها ما يبررها ، أو أن Valve لم تستطع تحمل نفقاتها معدلات. لكن في المرة القادمة تسمع عن عنوان Valve البالغ 30 بالمائة خفض الإيرادات ، ضع في اعتبارك أن النسبة الوظيفية من المجموع ربما تكون المبيعات التي تتلقاها الشركة أقل قليلاً.