تكبير / هذا “javelin” الدعوى كان من الممكن أن تلعب دور البطولة في لعبة بعنوان Beyond ، ولكن في اللحظة الأخيرة ، تم تبديل اسمه إلى النشيد. تعرف على هذه القصة ، والكثير أكثر من ذلك ، في تقرير Kotaku المطول اليوم. EA / BioWare
في ما أصبح يحدث بشكل منتظم في السنوات الأخيرة ، كبرى قصة عن مشاكل تطوير اللعبة – مليئة بالمصادر الداخلية والسنوات of hell الإنتاج – برز من جاسون محرر أخبار كوتاكو شراير. في ما أصبح أيضا حدوث منتظم في الآونة الأخيرة سنوات ، المقالة في السؤال حول لعبة EA.
BioWare’s Anthem هو أحدث موضوع لمجموعة واسعة النطاق ، تقرير يمتد لسنوات ويأتي إلى بعض الاستنتاجات ، كل المحاولة لشرح لماذا اللعبة شحنها على هذا النحو بالتخبط الحرج. ربما أكبر الوجبات الجاهزة هو أن موظفي BioWare يزعمون أن لم تبدأ عملية إنتاج اللعبة بشكل حقيقي حتى “12 أو 16 شهرا “قبل اللعبة شحنها.
يشرح تقرير كوتاكو هذا الجدول الزمني من خلال تأريخ كيف تميزت عملية ما قبل الإنتاج في اللعبة بالتردد و الصداع التقني. تم هزة المشروع من هذا المستنقع بعد EA executivePatrick Söderlund لعبت في وقت مبكر النشيد التجريبي في ديسمبر 2016. “هذا ليس ما وعدتني به لعبة ، “يزعم سودرلاند BioWare ، والمحادثات المادة بإسهاب حول كيفية وصف وثائق التصميم الأصلي للعبة شيء أكثر قليلا مثل الصليب بين أمثال الظلام النفوس والظل من العملاق – حيث تركز اللاعبين التعاونية أقل على جمع الغنائم وأكثر على كفريق واحد حتى “نرى إلى متى أنت يمكن البقاء على قيد الحياة “في صعبة وحشية ، وتغيير حيوي العالمين.
تلك الخطة الأصلية شملت أيضا وعودا من مثل الرجل الحديدي jetpacks ، ولكن بالنسبة لبعض أعضاء الفريق ، والتحديات التقنية لل جعلت رحلة jetpack هذه ميزة غير بداية. حتى الآن Söderlund أدى الطلب إلى رؤية تحسين عرض في فترة أزمة ستة أسابيع لبناء شيء جديد وإقناع رئيسه ، مما يعني إضافة jetpacks الظهر. وافق رئيسه من التجريبي المحدث ، والذي ، كما هو اتضح ، قم بتعيين BioWare على مسار جديد لبناء لعبة يشبه التجريبي في السؤال.
“لم يتم بناء العرض التوضيحي بشكل صحيح – لقد كان الكثير منه مزيفًا ، مثل معظم عروض E3 ، “قال أحد المصادر لكوتاكو.” كان هناك الكثير الأشياء التي كانت مثل ، ‘أوه ، هل نحن فعلا القيام بذلك؟ هل لدينا التكنولوجيا لذلك ، هل لدينا الأدوات اللازمة لذلك؟ إلى أي حد يمكن أن أنت تطير؟ ما حجم العالم؟
“Unmemeable”
من هناك ، تحطم المقالة مجموعة كبيرة من المشاكل. واحد من تلك ، التي ترددت في تقارير أخرى وراء الكواليس ، المشكلات المتعلقة بمحرك رسومات Frostbite المطور من DICE. “العديد من الأفكار [BioWare Edmonton] قد تصورت في الأصل سيكون من الصعب إن لم يكن من المستحيل إنشاء على قضمة الصقيع ” كتب شراير. أحد موظفي BioWare وصف المحرك بأنه أسوأ ما في العالمين: “قضمة الصقيع هي بمثابة محرك داخلي مع الجميع المشكلات التي تستلزمها – تم توثيقها بشكل سيء ، تم اختراقها معًا ، وما إلى ذلك – مع كل مشاكل المصادر الخارجية محرك.”
عدم توفر إمكانية الوصول إلى مبرمجي Frostbite. العديد من تم تخصيص هؤلاء الموظفين EA لمساعدة فريق FIFA ، المغادرة BioWare في المنعطف.
قراءة متعمقة
تبدأ Sony في استرداد مشتريات Anthem في ضوء “القوة الكاملة” أسفل “تقاريرالمصادر المذكورة حريصة على الإشارة إلى أن البعض شكاوى نقدية حول لعبة البيع بالتجزئة (بما في ذلك من لك حقا) صدى داخليا خلال تطوير اللعبة. من بين تلك كانت المعركة بين تغذية اللاعبين مؤامرة و تجميعها معا كزملاء اللعب على الإنترنت ، والتي شهدت BioWare ادمونتون واوستن استوديو الصدام.
وقال أحد مطوري BioWare Austin: “هذا لن ينجح” فريق ادمونتون. “انظر ، هذه [القصة] الأشياء التي تقوم بها ، إنها سأعمل على تقسيم تجربة اللاعب. “أخبر هذا المطور Kotaku أن المخاوف استوديو أوستن تم “تجاهل مرارا وتكرارا”.
دوران الموظفين ، وشاشات التحميل ، والقضايا مع المؤامرة ، غير متوازن الأسلحة ، دفعة داخلية لجعل اللعبة “لا تُفهر” (على العكس إلى Mass Effect Andromeda و GIFs الفيروسية لها) ، والشركات توجيه لشحن اللعبة بحلول مارس 2019: هذه التفاصيل وأكثر تم تأريخها في هذه الميزة التي يجب قراءتها ، والتي تقر أيضًا بعض النجاحات الفنية للنشيد وحقيقة أنه عبر خط النهاية على الإطلاق.
أيضا ، من صوت القصة ، ضغط EA كشركة مدرب لا يبدو تنزف على مطالب لأنواع محددة من المعاملات عبر الإنترنت. المقالة تتضمن ندف عن آخر تقرير وراء الكواليس قادم ، يدور حول Dragon Age 4 ، لكنه لا يذكر أن EA أطلقت مفاجأة رئيسية أخرى لعبة على الانترنت ، أساطير أبيكس ، في وقت واحد تقريبا.
تنتهي القصة ببيان من EA بدلاً من الإجابات على أسئلة شرييه. تتضمن الشركة تفسيرًا غريبًا لعدم مشاركتها مع القصة: “شعرنا أنه كان هناك التركيز غير العادل على أعضاء فريق معين والقادة ، الذين فعلوا بهم الأفضل المطلق لتقديم هذه الفكرة الجديدة تمامًا للجماهير. لم نفعل تريد أن تكون جزءا من شيء كان يحاول إسقاطها كأفراد. “يشير Schreier إلى أن هذا البيان قد تم بثه مباشرة قبل نشر قصته ولا يبدو أنه يتوافق مع قصته المادة ، والتي تتضمن القليل جدا “التركيز على أعضاء فريق معين والقادة “.