الترميز دون ضغط المفاتيح: حر اليدين إنشاء لعبة فيديو كاملة

الهدف من كل مرحلة من مراحل حفر الكلاب بسيط: حفر من خلال المستوى لإيجاد العظام. واحترس من الأعداء على طول الطريق.تكبير / كائن كل مرحلة Dig Dog بسيط: حفر خلال المستوى للعثور على العظام. واحترس من الأعداء على طول الطريق. تحديث: الصلبة ، متواضع حفر الكلب هو نوع من مثالية “Spelunky على الذهاب” نوع من لعبة فيديو ، ولقد استمتعنا يحدث ذلك لأول مرة خلال 2017 Fantastic Arcade في أوستن ، ولاية تكساس. في نهاية هذا الاسبوع ، يحصل Dig Digg على نسخة مناسبة على نينتندو سويتش ، لذلك نحن ننتهز الفرصة لإعادة الظهور بهذا المقال الذي هو في نهاية المطاف أقل مراجعة وأكثر قصة الأصل. بعد كل شيء ، Dig Dog ليس مجرد خيار قوي ورخيص للاستمتاع به التبديل بين الوضع المحمول — إنه أيضًا مثال رائع للعبة مشفرة ورسمت كتجربة خالية اليدين. هذه القطعة في الأصل تم نشره في 9 فبراير 2018 ، ويبدو أنه لم يتغير أدناه.

حفر الكلب هي لعبة فيديو صغيرة ممتعة للغاية. نسميها “Spelunky ل الأطفال “- ولا تفكر في ذلك كمجاملة مدمجة ، أيضًا. Dig Dog ، التي أطلقت الخميس على iOS و Xbox و Windows و Mac ، يحلق بعض مضاعفات هذا النوع ، يتحكم بسلاسة ، وله عمق. يبدو الأمر كما لو أن الموجة الحديثة التي تم إنشاؤها عشوائيًا ، كانت مغامرات الحفر مقابل المفاجآت موجودة في أروقة الثمانينات. (وكل ذلك فقط بـ 3 دولارات!)

اعجبني Dig Dogenough عندما تعثرت عليه أخيرًا حدث Fantastic Arcade في أوستن ، تكساس. لكن اهتمامي في ارتفعت اللعبة عندما وصل خالقها قبل هذا الأسبوع إطلاق لتأكيد شيء لست متأكدًا من أي لعبة فيديو أخرى قام المبدع: ترميز لعبة بأكملها بنفسه … دون استخدام يديه.

كما هو الحال في Spelunky ، يتم إنشاء لعبتك بشكل عشوائي في Dig الكلب. هذه اللعبة الأحدث أسهل قليلاً من Spelunky ، لكن لها صعوبة تكثيف بطرق مفاجئة وصعبة.

هجوم اندفاعة يعطي جرو كلبك لفترة قصيرة ويسمح لك بالحفر جانبية.

يمكن أن تنفق كل عملة ذهبية تتراكم في المدى على الصحة الغيارات ، مكافآت الحركة ، وغيرها من يعامل. سترغب في الذهب. صدئ موير

يمكن أن تمثل الرموز البيضاء الموجودة في التراب المدفون القنابل وغيرها مخاطر.

كلما حفر ، أصبح أعداء أغرب.

المطور منذ فترة طويلة وأوستن المقيم Rusty Moyher كان تشخيص إصابات الإجهاد المتكرر (RSI) تقريبًا خمس سنوات منذ فترة وجيزة – بينما في منتصف مشروع تصميم اللعبة المذهل ، لا أقل – ووجد أن ما قدمه هو الراحة الجسدية الحقيقية فقط عندما أخذ فواصل كاملة بنسبة 100٪ من الكتابة واستخدام الماوس. أن لن يقطعها من أجله. “ما زلت أرغب في صنع ألعاب” وقال موير لآرس. “من الصعب تخيل أي وظيفة أو وظيفة لا يشمل أجهزة الكمبيوتر. ”

أراد موير أن يثبت أن حلمه هو إنتاج فيديو شرعي الألعاب دون استخدام يديه – كان من الممكن. بالنسبة له ، صحيح فقط كانت الإجابة هي إنشاء لعبة جيدة وعملية وإطلاقها العالم كيف فعل ذلك حتى يتسنى للآخرين أن يحذوا حذوه.

تقاتل RSI مع التنين

تشخيص RSI لا أحد ملائم على الإطلاق ، ولكن معصم Moyher ووصلت آلام اليد إلى قمة لا يمكن تحملها بينما كان في منتصف ربما أقل مشروع متوافق يمكن تخيلها. هو و كان اثنان من المتعاونين في تصميم الألعاب منذ فترة طويلة قد التقيا للتو بمبلغ 60،000 دولار هدف كيك ستارتر لمشروع “ست مباريات في ستة أشهر”. مجرد قراءة الملعب الرجعية لعبة أزمة هذه الأيام لا يزال يجعل Moyher ل الأذى المعصمين: سيأخذ الفريق اقتراحات من مؤيدي الدفع ، ثم أدر النموذج الأولي في 72 ساعة. عملية صقل ستتبع مع لعبة صفعة اندفاعة يتم الانتهاء بحلول نهاية الشهر ، مع بدء إنشاء وتطوير اللعبة التالية مباشرة بعد.

بفضل Moyher’s RSI ، فإن الفريق المكون من ثلاثة أشخاص لم يلتق بهم المواعيد النهائية. ومع ذلك ، فقد ابتعد عن ألعاب كيك ستارتر أثناء تجربة التغييرات في إعداد مكتبه: مريح لوحات المفاتيح ، مكتب التغييرات من أجل الموقف ، مقايضة الفئران. لا شيء يعمل ، بصرف النظر عن الوقت القديم الجيد بعيدا عن لوحة المفاتيح والماوس (جنبا إلى جنب مع حقن الدواء مباشرة في جلده).

“الرصاصة الفضية” جاءت عندما وجد مويهر عرض فيديو من قبل المطور والكود المبرمج Travis Rudd ، الذي ظهر على الإنترنت في عام 2013 بعد وقت قصير من تشخيصه ، استغرق ذلك المشاهدين خطوة بخطوة تجربة RSI الخاصة بـ Rud. يظهر شريط الفيديو الذي يبلغ مدته 28 دقيقة كسر رود أسفل بالضبط كيف تخصيص التنين NaturallySpeaking ، أ مجموعة برامج التعرف على الصوت ، لكتابة التعليمات البرمجية في بيثون اللغة باستخدام أي شيء آخر غير صوته. ورد هذا حكمة موير قد رأى في المنتديات حول مؤشر القوة النسبية والترميز ، معلنا أن فائدة التنين في الترميز كانت محدودة. “لا تفعل ذلك ، إنه مستحيل ، “كان الحكمة المشتركة ، وقال Moyher.

قراءة متعمقة

تمنحك Dragon Dictation في الغالب كتابة دون استخدام اليدين على iPhoneBut رود أقسم الخارقة انه طبقت على النظام البيئي التنين ، والتي في نهاية المطاف ، قام مويهر بالصيد من السماعة عبر إزعاجه عبر البريد الإلكتروني. كانت مجموعتي الأدوات التي تعرف عليها ، Natlink و Dragonfly ، كذلك جذابة لأنه يمكن تخصيصها لدعم مفتاح معين العبارات التي من شأنها أن تؤدي إلى أي شيء من إدخال النص الأساسي إلى أسماء المتغيرات إلى وحدات الماكرو. “الأوامر التي توصلت إليها ، بشكل أساسي بلغة مكياج ، كلها مبنية لتكون بسرعة وسهولة معترف بها من قبل التنين “، وقال Moyher ، وأوصى” قصيرة ، كلمات ضيقة أو عبارات يمكن تنفيذها بسرعة “.

كلمة “صفعة” يضرب مفتاح العودة مرة واحدة ؛ “اثنين من صفعة” يضرب عليه مرتين. قل “الجمل” قبل قول عبارة مثل “هذا متغير” بصوت عالٍ ، وسيتم تحليله على هذا النحو: “thisIsVariable.” مفتوحة الوجه brackets can be typed by saying “lack” (for <) and “rack”(for>). لعينة من الطريقة التي يعمل بها هذا بالضبط ، كان موير لطيفًا بما فيه الكفاية لتوفير الفيديو لجلسة الترميز المتوسطة ، جزءا لا يتجزأ من أدناه:

صدئ مويير يوضح كيف هو رموز استخدام أي شيء آخر غير صوته.

تم بالفعل خبز بعض هذه المصطلحات في الأدوات التي Moyher تحميلها وتعلق على تثبيت له من التنين NaturallySpeaking. لكنه يعترف أنه بالنسبة للجزء الأكبر ، كان عليه اختراع وتدريب النظام لقبول جديدة.

رأ ‘تكساس اثنين صفعة

“كنت بحاجة إلى بناء المفردات التي كانت مناسبة لما كنت عليه وقال مويهر “القيام بذلك كنت على دراية.” الترميز عن طريق الصوت هو ، لا بد لي من القيام بمهام البرمجة ، مثل العادية ، ويأتي مع الأوامر وتعديل النظام. علاوة على ذلك ، في نفس الوقت ، علي أيضًا أن أتذكر هذه [مصطلحات الاختصار]. يمكن يكون بطيئا حقا الذهاب. اضطررت لبناء مكتبة ببطء الأوامر التي كنت على دراية بها ، والعمل مع صوتي ، أستطيع تذكر أساسا “.

جزء من حاجته إلى المفردات المخصصة التي كانت له خيارات البرمجة في Visual Studio و Xcode كانت أكثر ملاءمة لتطوير اللعبة ، على عكس صوت Emacs الصديق أوامر أن رود وزملاؤه قد تراكمت. اختياره ل البرامج ، بالمناسبة ، يتطلب أيضا المؤشر أكثر بكثير الحركة ، حسبت ، مما يعني أنه يحتاج إلى شيء رود وآخرون لم يقترحوا: فأرة حقيقية خالية اليدين إستبدال.

بدلا من جيري تلاعب نوعا من الرأس أو البصر الأشعة تحت الحمراء تعقب ، ذهب Moyher لما بدا أنه الخيار الأفضل في الوقت: 500 SmartNav 4 دولار من مستلزمات الحوسبة ذات الاحتياجات الخاصة شركة ناتشرال بوينت. يتم وضع مستشعر واحد أمام خطه البصر ، ويعلق عاكس صغير إلى أي قبعة يريد ليرتدي. بعد بعض التعديلات حساسية ، حصلت على Moyher هذا ل العمل مع الحد الأدنى من حركة رأسه ، تقريبا “5-10 درجات “من اليسار إلى اليمين وأقل من أسفل إلى أسفل. القطعة الأخيرة من لغز الأجهزة كان دواسة القدم ، والذي يستخدم للسيطرة على النقرات من الفأر.

كما المبرمج Dig Dig’s الوحيد والمصمم والفنان ، هذا كان حل تتبع الرأس ضروريًا لرسم عناصر اللعبة وإطارات الرسوم المتحركة ، والتي هي ببساطة المعترف بها بسيطة. ال تملأ النظرة العملاقة للعبة بكسل بقوة 220 بكسل بحد أقصى لوحة ستة ألوان. “ليس دقيقًا أو سريعًا مثل الماوس” اعترف موير. “لقد صممت أسلوب اللعبة لتكون أكثر من ذلك يمكن تحقيقه مع هذا النظام. ”

كانت مهمة Moyher الأصلية هي سحب شيء من شأنه ليس فقط مصمم بدون أيدي ولكن أيضًا قابل للاختبار بدون أيدي لكنه لم يسحب هذا الجزء تمامًا. حفر الكلب بدأت أصلا الحياة مع أولوية التصميم التي تجاوزت مجرد كونها قابل للتحقيق؛ أراد إنشاء منصة جيدة لنظام iOS. له الأول كانت النماذج الأولية أكثر في الغلاف الجوي ومنخفضة مفتاح ، وأنها ببساطة ظهرت كلب منسوخ يتجول عبر الصحراء العملاقة. “ثم انا تعثرت في الحفر وأدركت ، أوه ، هذا هو واضح حول حفر الآن. “(في الواقع ، فإن العمل الأساسي للتنصت على حفر و التحرك من خلال ضرب حواف الشاشة يعمل بشكل جيد في الداخل القيود المفروضة على شاشة الهاتف الذكي ، على الرغم من أنها ممتعة أيضًا مع لوحة اللعبة القياسية.)

ولكن كمصمم ومبرمج وحيد ، كان على Moyher تحمل الرسغ ألم في شكل استثناء واحد: اختبار النموذج الأولي. “أنا أردت للعب playtest بأدواتي ، ولكن كل playtesting كان مع يدي “، قال موير.” لم يكن هناك طريقة أخرى للحصول على تشعر اللعبة وصقل الميكانيكا دون القيام بذلك. ”

إرم المجتمع عظمة

جاءت مهمة Moyher الكاملة للعبة ، جزئياً ، لإعطاء نفسه مساحة للتنفس لمعرفة مفردات ترميز الكلام إلى النص. على عكس ذلك كيك ستارتر ، فهو لا يريد أي شخص في المشروع اعتمادا على سرعته أو كفاءته لإنجاز العمل على أكبر مشروع. إنه يعتقد الآن أنه وضع جذور للمضي قدمًا كمشفّر أول الكلام ، سواء كان بمفرده أو في مشروع أكبر. قال: “لقد اقتربت من سرعة واحد إلى واحد” السرعة المنطوقة مع سرعة الكتابة العادية.) وهو يبحث بالفعل إلى أدوات متفوقة ، وخاصة تكنولوجيا تتبع العين ، لنرى إذا كان بإمكانه الحصول على سرعة ودقة أكبر باستخدام الماوس ذي الرأس حركة.

ولكن كما تطلع موير إلى المجتمع للإلهام متى استسلم لأول مرة لمؤشر القوة النسبية RSI ، لذلك فهو يأمل أن يصنع صانعو اللعبة الآخرون تشخيصات مماثلة أو إعاقات النظر في إنجازه و المحراث إلى الأمام على ألعاب أحلامهم الخاصة.

“فكرتي (من البداية) كانت ، إذا كان بإمكاني صنع لعبة مثيرة للاهتمام وممتعة للعب ، سيكون وسيلة ممتعة لتعزيز [صوت قال Moyher: “إنها فكرة ، فالأدوات الآن جميلة هش. يمكنهم كسر بسهولة نسبيا ، من حيث الاضطرار إلى قم بتثبيت البرنامج ، وجعله يعمل في Windows ، واحصل على العديد من الوظائف الإضافية والأجهزة. فقط للترويج لفكرة أن هناك طريقة أخرى للعمل ، وأن هذه الأشياء موجودة؟ ربما سيحسن الصوت الترميز بشكل عام! ”

أرسل Moyher بعض الروابط بعد مقابلتنا لأي شخص المهتمين ، حيث أن العديد من القرص له والجهود التي تقوم عليها المعلومات المتاحة للجمهور. ابدأ بهذا الدليل إلى DragonFly كإضافة محددة الترميز ل NaturallySpeaking ، جنبا إلى جنب مع دليل التثبيت للوظائف الإضافية ذات الصلة. الغوص أكثر في handsfreecoding.org.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: