التنفس من البرية في الواقع الافتراضي؟ أنا بصراحة ليس لدي أي فكرة عن كيفية حدوث ذلك للشعور ، إذا كان مؤمنا في 30fps التحديث. نينتندو
يحول هذا الوضع اللعبة بأكملها إلى تجربة VR.
وبالتالي ، يبدو أن اللعبة تبدو تمامًا كما هي الحال في أوضاع غير VR (على الرغم من أنه سيتعين علينا الانتظار حتى نرى الوضع الخاص بنا) كم صوره قد خفضت).
هذا هو المقطع الوحيد لوضع VR الخاص بـ BOTW حتى الآن. يعني ذلك يبدو مطابقًا لإصدار الشاشة المسطحة ، مع فقط التحكم في الرأس للكاميرا.
يمكن أن يكون إمالة رأس حولها لهدف القوس في الواقع الافتراضي على الأقل.
وإليك تحديث VR لسوبر ماريو أوديسي.
على عكس BOTW ، يقتصر وضع VR Odyssey على صنعت خصيصًا ، مستويات “لدغة الحجم”.
لقد جاء “يمينا نحو الولايات المتحدة!
أنت تعرف أنها VR لأن ماريو موجود في مجال رؤيتك.
طقم Nintendo Labo VR Kit الذي تم إطلاقه في وقت لاحق من هذا الشهر هو يمكن القول إن أول منتج واقع افتراضي لصانع اللعبة الياباني هو 24 سنة. حتى اليوم ، كان المنتج (الذي يبدأ بسعر 40 دولارًا) مجموعة قائمة بذاتها من الألعاب المصغرة الجديدة ، وكلها مصممة حولها وحدات تحكم من الورق المقوى قابلة للطي.
تغير ذلك بإعلان ليلة الخميس: اثنان من أكبر الألعاب على Nintendo Switch و Super Mario Odyssey و Legend of Zelda: Breath of Wildwill تتلقى تحديثات مجانية لوضع VR على 25 أبريل ، بعد أسبوعين من تاريخ إطلاق Labo VR Kit. كلا الإرادة تتطلب قال VR كيت ، والذي يتضمن زوج من العدسات التي تلصق ل شاشة Switch وتحويلها إلى سماعة VR مؤقتة.
التحديث المجاني لأوديسي سيفتح ثلاثة مستويات مصممة حديثًا ، كل ذلك يعتمد على العوالم المسطحة الحالية من لعبة 2017. في هؤلاء ، سوف ينظر اللاعبون إلى ماريو من منظور شخص ثالث ، التي يمكن أن تحول عن طريق تدوير رؤوسهم. هذا يشبه ألعاب platforming VR الحالية مثل Moss ، بدلاً من VR مغامرة ينظر إليها من شخص سباك الشهير الأول إنطباع. من غير الواضح ما إذا كانت الكاميرا ستبقى عند ثابت ، النقطة المركزية في هذه المستويات الثلاثة أو ما إذا كان سوف اتبع حركة ماريو على غرار أكثر استرو بوت: الإنقاذ مهمة.
وفي الوقت نفسه ، بدلا من إنشاء مناطق VR محددة ، التنفس يبدو أن التحديث القادم من Wild يعلق خيار VR بالكامل لعبه. وهذا يعني أن اللاعبين سيظلون يتمتعون بالتحكم الكامل بعصا التحكم حيث تحوم كاميرا اللعبة حول رابط الشخصية ، على طول مع خيار متتبع للرأس لضبط أكثر دقة للزاوية التي تشاهدها له من. قد تتبع رأس عامل في سلسلة محددة إجراءات مثل تهدف القوس والسهم ، ولكن لا يبدو أن وضع اللاعبين في تجربة VR أول شخص.
قراءة متعمقة
حان الوقت للبدء في الاهتمام بـ “سينما الواقع الافتراضي” ، والمدهشين في SXSW هي إثبات مدى راحة أي وضع سيكون في الممارسة العملية ل يرى. أي شيء أقل من تحديث 60 لقطة في الثانية الواحدة هو سيء السمعة بسبب التسبب في دوار الحركة ، ونحن لا نعرف ما إذا كانت أوديسي سوف تستمر في الاستمتاع بتحديث 60 إطارًا في الثانية مع “عدسة مضاعفة” عرض على شاشة التبديل (والتي سوف تترجم بعد ذلك بواسطة العدسات المزدوجة لابو VR كيت ل). التنفس من البرية ، وفي الوقت نفسه ، يحوم حول تحديث 30 إطارًا في الثانية قبل أن يتضاعف حجمه تقديم العدسة لوضع VR.
ليس لدينا حتى الآن إشارة إلى كيفية ظهور أي من الألعاب المرئية سيتم تحديث (أو حتى خفضه) لاستيعاب الواقع الافتراضي جعل العبء. ويمكننا أن نفترض فقط أن اللاعبين VR في كل من هذه الأوضاع سوف تضطر إلى الاستمرار على التبديل إلى وجوههم مثل periscope ، ثم يمسك الفرح سلبيات النظام في هذا الموقف ل العب الالعاب. على عكس Virtual Boy ، هذا الواقع الافتراضي نينتندو لابو تلاعب لا يتضمن موقفا يمكنه الضغط بشكل مريح سماعة الرأس إلى وجه اللاعب.
تتبع أخبار الخميس تصحيحًا Labo مشابهًا للعبة غير Labo في العام الماضي ، عندما بدأ ماريو كارت 8 ديلوكس دعم لابو تعيين دراجة نارية كيت السيارة كوحدة تحكم الحركة. نحن بصراحة أتمنى ميناء نينتندو الكابتن Toad: Treasure Tracker قد حصلت هذا التحديث Labo VR ، حيث أن لعبة اللغز تتضمن بالفعل الحركة ضوابط لضبط كاميراتها ، والتي تجعل اللعبة دفع فكرة الصيد أسهل بكثير لإدارة.
جرب لعبتين محببتين بطرق جديدة مع لعبة Toy-Con VR نظارات واقية من #NintendoLabo: VR Kit! https://t.co/be8xudP2PK pic.twitter.com/M0C6w59lIT
– نينتندو أوف أمريكا (@ نينتندو أمريكا) 5 أبريل 2019
صورة القائمة نينتندو