تكبير / ليست معركة مثل لعبة معركة العروش لعبة من عروش المعركة لا … بلدي word.HBO تحذير: يحتوي هذا المنشور على بعض العناصر المفسدة الخفيفة لـ لعبة العروش مناقشات شاملة ومحددة من S7’s Loot Train هجوم. على الرغم من محاسن VFX الذين يعملون على العرض ممنوعون مناقشة موسم التقدم الحالي ، ستكون هذه القصة أفضل الاستمتاع بعد مشاهدة S8E3. انها أيضا مجاملة لطيفة ل وراء الكواليس من Winterfell وثائقي HBO صدر هذا أسبوع. هذا الفيديو مضمن الآن في نهاية هذه القطعة.
ربما هذا لا يقال بصوت عال لأنه يشعر واضح أو المشاهدين فقط تدرك ذلك اللاوعي أثناء المشاهدة ، لكن Game of Thrones تمثل أفضل المؤثرات البصرية التي تعمل بها على الإطلاق تظهر على شاشة التلفزيون. في حين أنه ليس مقياسًا مثاليًا ، يشير Emmys إلى التلفزيون يعجب رجال الصناعة ويريدون الاعتراف بها في وقت معين الوقت — ينظر الخبراء بشكل مجازي إلى خبراء آخرين ويومئ برأسه بلطف فيما يتعلق ، التي سوف تفعل الاعتراف. عبر العرض سبعة مواسم حتى الآن ، وفاز لعبة من عروش لجائزة إيمي ل “المؤثرات المرئية المتميزة – سلسلة” ست مرات (بطريقة أو بأخرى ، فقدت في S1 إلى إمبراطورية الممر). ستار تريك ، عبر كل سلسلة منذ 1960s ، لديها فقط ثمانية إصدارات من هذه الجائزة. جلبت هذه السلسلة فكرة الانطلاق إلى الاتجاه السائد و kinda وتوقع باد.
مع معركة وينترفيل المبهرة كثيرا قادمة أخيرا إلى من المرجح أن الأموال الذكية أصبحت الآن موجودة على لعبة Game of Thrones ‘VFX فريق مما يجعلها سبعة من أصل ثمانية يفوز إيمي. طار التنين في ظروف التعتيم ، خلع المئات من Dothraki مع المشتعلة السيوف ، وشخصيات مثل Samwell Tarly أو Melisandre حقًا شاهدت كل التفاصيل الصغيرة من أوندير ووكر وجها لوجه. واحد الجانب في هذه المعركة بنيت حرفيا تماما جسر للخروج من المشتعلة جثث.
قراءة متعمقة
تقدير لعبة Game of Thrones ‘White Walkers من غيبوبة اشداء
مثل كل ما يتعلق بموسم Game of Thrones النهائي وراء الكواليس ، لسوء الحظ إيجابيات VFX التي عملت على العمل حاليًا تم حظره من مناقشته – ليس فقط Winterfell ، أي من S8 حقًا – حتى بعد نهاية السلسلة تسلسل الهواء. (لحسن الحظ ، سوف HBO حتما على الأقل الافراج عن وثيقة وراء الكواليس وثيقة على هذه الحلقة الأخيرة.) ولكن بالنظر إلى العالم جلس في رهبة ما شاهده المشاهدون هذا الأسبوع ، ربما يتطلعون إليه يمكن أن يتطرق ماضي العرض إلى ما الذي يجعل التأثيرات تعمل ويستروس خاصة جدا.
نعم ، أنها تنطوي على التنين ووكرز الأبيض.
يبدو أن لعبة Game Of Thrones لها “تأثيرات عملية حتى لا يحدث ذلك ممكن “روح. هنا ، يمكنك أن ترى الجهات الفاعلة / الناس حيلة أداء طعنات جسدية أثناء المعركة. محرك HBO / صورة
الأمر متروك لإيجابيات VFX (مثل تلك الموجودة في Image Engine) لاتخاذها بعد ذلك لقطات عملية ودموية عليه قليلاً. محرك HBO / صورة
حتى ليلة الملك تبدأ عملية قدر الإمكان ، كما هو موضح هنا مع ممثل في الأطراف الصناعية الثقيلة والمكياج. محرك HBO / صورة
Image Engine تتمتع بسمعة صناعة ممتازة لواقعية مخلوق تصميم (فعلوا طبعة جديدة و 9 حي ، ل نموذج). لذلك بطبيعة الحال كانوا خيارا ممتازا لكمة كائنات غريبة مثل هذا في مرحلة ما بعد الإنتاج. محرك HBO / صورة
العديد من مجموعات Game of Thrones عملية ، جزئيا على الأقل عملي. ولكن من المفترض أن يكون بعضها مهيبًا وواسعًا الآخرون … محرك HBO / صورة
… مثل القلعة ، على سبيل المثال. HBO / Image Engine
احتفظ Image Engine بالنتيجة: عدد عمليات القتل (التي تتطلب VFX على الأقل) تسللت بين المواسم 5 و 6. محرك الصور
أفضل تقنية VFX حولها
مناقشة اللحظات الماضية في لعبة Game of Thrones تصبح صعبة دون دفع الناس في Image Engine. ومقرها فانكوفر VFX المنزل بهدوء تم القيام به تأثير يومان وراء بعض الأفلام الأكثر بصريا مذهلة من العقد الماضي ، وخلق كل شيء من الطيور الجارحة في العالم الجوراسي إلى جرافورن وحوش رائعة لل ، حسنا ، الإنسان / المسوخ في لوغان. وكعبة من عروش بدأ الحصول على المزيد والمزيد من الناحية الفنية في فصوله اللاحقة (كما تعلم ، بدأت لعبة White Walkers and Dragons) الظهور بشكل متكرر) ، جندت HBO خدمات Image Engine بدءا من الموسم 5.
قراءة متعمقة
فلسفات التصميم وراء بعض من الأجانب فيلمنا المفضل
منذ ذلك الحين ، كان للشركة يد كبيرة في كل شيء من بناء الجدران الجليدية حول القلعة السوداء على نطاق واسع مكتبات القلعة ، وكذلك تصميم الشخصيات الأيقونية مثل ليلة الملك أو Drogon. صورة المحرك سلمت أيضا مبدع مشاهد الموت تتراوح من جون سنو بقطع رأس شخص معين ل نهاية رامزي بولتون. عمل Image Engine على S7 بمفرده ما يقرب من 100 موظف. (والعرض نفسه يعمل مع VFX متعددة الباعة المتجولين – فيلم VFX الذي يتخذ من أستراليا مقراً له العمل على الحشود والأفراد خلال أجزاء من S7 ، على سبيل المثال.) التحديات التي تطرحها GoT والمقابلة على الشاشة تركت النتائج التي تم تسليمها بالتأكيد انطباعًا عن VFX الايجابيات.
“لعبة العروش تمثل نقلة تكتونية في طريقة تفكيرنا TV – قبل Game of Thrones ، كنت مشرفًا على VFX يعمل حصرياً على الأفلام الروائية ، والعمل على التلفزيون سيكون كذلك يقول المشرف على عروش Image Engine’s Thrones VFX توماس شيليزني. “لذلك عندما طلب مني بدء العمل في لعبة عروش ، سأكون صادقًا – لم أكن أدرك جيدًا. لم يكن لدي HBO ، لم يخبرني أحد عن هذا العرض ، ولم يكن لدي أي نبض على ماذا كان يحدث على تلفزيون الكابل. لم أكن أعرف ما الذي دخل فيه. لكن العمل التلفزيوني المتطور قد خرج من شيء صانعي الأفلام لا نريد القيام به لنوع العمل الذي نريد جميعا المشاركة فيه مع. انها سريعة وديناميكية ، وتحولات سريعة ، و الجودة يجب أن تكون عالية حقا. لذلك أصبحت حقًا لعبة مجال للفنانين ذوي الخبرة حقا للتورط مع. أعتقد هذا هو التحدي الذي يجذبنا جميعًا “.
قراءة متعمقة
الحصول على القرون الوسطى: تحليل عسكري للعبة Westeros من لعبة العروش حرب
بلغت ذروتها لعبة Throneshas في الوقت المناسب بالضبط في هذا النور مقدار الميزانية والوقت المسموح به لأعلى اليوم إن الإنتاج التلفزيوني مناسب أخيرًا لمستوى جودة VFX سابقا متاح فقط على الشاشة الكبيرة. Thronesisn’t بمفرده في هذا الصدد – في شهر ديسمبر ، ذهب نسر عميقًا حول كيفية ذلك الأسود ل Netflix’sA سلسلة من المؤسفة أحداث تتطابق تقريبًا مع ما أظهره ديزني في المضايقات التي قام بها لها live-actionLion King- لكن HBO تعطي هذا العرض أكثر الجدول الزمني التساهل والدعم المالي تقريبا أي شيء آخر حاليًا على شاشة التلفزيون. كلف العرض 15 مليون دولار لكل حلقة في S8 ، وتأتي هذه الحلقات بعد عامين تقريبًا انتهت S7. ربما لا يزال إنتاج الفيلم الكبير يمتد أطول ، ولكن التلفزيون الراقية يقترب. “من الصعب أن تحديد بالضبط مدى سرعة عملنا على البرامج التلفزيونية مقابل الفيلم ” شيليزني يقول. “لكن كخمن تقريبي ، أقول مشروعات تلفزيونية راقية بدوره حول عملهم في 70 إلى 80 ٪ من الوقت الذي يمكن للمرء أن تنفق على فيلم روائي طويل “.
في هذه البيئة ، واحدة من أكبر المهام التي تواجه شيليزني and Image Engine’s Thrones Animation الرسوم المتحركة Jason Snyman في S7 تشارك تلك التنين الحبيب. يقدر شيليزني أن HBO دفعت VFX المتعاونين لمدة 15 إلى 20 في المئة أكثر تعقيدا وحجم مع كل موسم المقابلة. يبدو أن الأرقام الرسمية لـ HBO تتحملها هذا خارجا. في الفيلم الوثائقي وراء الكواليس على S7’s Loot Train معركة ، على سبيل المثال ، المشرف لعبة Game of Thrones VFX جو باور يلاحظ أنه في S6 ، ظهرت 11 طلقة Daenerys ركوب التنين. في تسلسل Loot Train وحده ، وكان المعرض أكثر من 80.
لذلك لا يقتصر الأمر على متجر مثل Image Engine ، بل يكون أكثر من ذلك العمل ، ولكن يبدو أن الطلقات تنمو أكثر تعقيدًا بلا حدود أيضًا. بالمقارنة مع ظهورهم لأول مرة كأشياء لطيفة ، فإن التنانين في S7 هي نضجت الآن وأكبر حجمًا من طراز بوينج 747 وفقًا لذلك وثيقة وراء الكواليس). وهذا يعني أن هناك حاجة أكبر ل التفاصيل والمزيد من أنواع العمل التي يمكن أن تحدث. دمج هذا مع العدد المذهل من وجهات النظر البصرية في تسلسل مثل Loot Train ، ويصبح من السهل فهم كيف بدأ عدد اللقطات في دفع 100 – ومن السهل تخيل ما هو عليه يجب أن يكون لأجزاء من S8.
من خلال ثلاث حلقات فقط ، قامت Daenerys بالفعل بشكل أساسي اتخذ جون سنو في جولة على غرار سباق Phantom Menace باستخدامها الزواحف الأسطورية والمشاهدين حصلت أخيرا على Thronesversion من معركة دارث ضد لوقا الخفيفة صابر (ينطوي على النار والجليد التنفس التنين ضد ضوء القمر). معركة وينترفيل كان لوحده العديد من التسلسلات البصرية المذهلة: وضع الغراب ثلاثة العينين لرؤية مشهد ليلة الملك ؛ ليانا مورمون بطولية بطعن عملاق أوندد في العين ؛ آريا الانخراط في اللص وضع المناورات الشبح لاغتيال عدد قليل من مشوا الأبيض و الهروب من المكالمات وثيقة الخاصة بها. أي واحدة من تلك اللحظات يمكن على الأرجح املأ فيلمه الوثائقي وراء الكواليس (أو القصة تمامًا هذه).
مرة أخرى ، لا يمكن لفريق Image Engine التعليق على S8 ، ولكن Schelesny و Snyman لا تنكر استمرار اتجاه التعقيد المتزايد. “أريد أن أقول إنها أصعب الرسوم المتحركة التي قمت بها في مجملها الحياة ، “تلاحظ سنيمان.” أستطيع أن أقول ذلك. “وتلك التقنية التحديات تأتي ضد الضغوط مثل أي مشروع آخر للفريق عملت على.
صورة محرك VFX انهيار بكرة للعمل المنجز على S7 رائعة.
“مع شيء مثل المنتقمون ، لديك قاعدة جماهير ، لكن مع يقول سنيمان: “لعبة العروش تشبه الجميع قاعدة المعجبين” آرس. “إنه أمر مرعب. أنت تعلم أن عملك سيتم فحصه وسيقوم أقرانك بالتعليق عليه ، لذا فأنت تريد فقط اصنع شيئًا رائعًا قدر الإمكان.
“[مع التنين ،] نحن ندفع أنفسنا لحقن بنفس القدر في هذه الشخصية التي لم يتم التفكير فيها – العضلات كلها ويضيف: “لم يكن الثناء والتنفس في التنانين السابقة” أتطلع دائمًا إلى الوراء لنرى ما يمكننا تحسينه ، حتى الآن لدي هذا المخلوق الذي يمكن أن يكون له قطار عضلي يدفع الأجنحة ، ويمكنك أن تشعر بالقوة التي يتم تصويرها في كيف تطير. أنت على جعل الشخصية حية ورؤية كل تلك العناصر الصغيرة تأتي خلال العرض النهائي – لديك تنين يحلق فوق مرج مع ضوء النهار ، يبدو رائعا للغاية. ”