فيديو: فقدان الذاكرة: اعتمد فيلم ال Dark Descent على القليل من الغش

لقطة الفيديو وتحريرها من قبل جوستين ولفسون. انقر هنا للحصول على نسخة.

قراءة متعمقة

فيديو: أكثر اللحظات إثارة للفزع في Dead Space تقريبًا كادت أن تسقط بالكامل مشروع

لعبة فيديو 2010 Amnesia: The Dark Descent واضحة مرشح لفي نهاية المطاف لدينا “أفضل الألعاب من قائمة” 10S ، بسبب تأخذ الثورية على الرعب التفاعلية. لعبة إيندي بشرت بعصر جديد من ألعاب الرعب ، ويعود الفضل في ذلك جزئياً إلى إيجازه ، تركز نطاق وافتقارها التام للأسلحة أو القتال. ولكن كيف فعلت المصممين في لعبة الاستوديو السويدية ألعاب الاحتكاك سحب قبالة أكثر الأشياء رعبا لفقدان الذاكرة؟

فم الجنون

في مقابلة بالفيديو ، يتحدث غريب عن كيف حدث فقدان الذاكرة بعد الانتهاء من سلسلة لغز منهاج زاحف دعا غبش. بنيت هذه السلسلة على نظام الفيزياء التي تسمح يلتقط اللاعبون ويتكدسون ويتعاملون مع أشياء في العالم من أجل المضي قدما ، وأراد الاحتكاك لمتابعة تلك الألعاب مع تجربة “رعب جيد” ، مستوحاة جزئياً من Silent Hill من Konami سلسلة.

كان تفكير الاستوديو الأصلي لفقدان الذاكرة يدور حوله إجبار اللاعبين على البقاء على قيد الحياة مع نظام المدرسة القديمة للحياة شريط ، ولكن اختبار اللعب كشفت أن هذا التركيز إما إزعاج لاعبين أو لم يخيفهم. المقابلة أعلاه تتغاضى قليلاً أكثر في تجارب مع أشياء مثل الاختباء الضوء والظلام نظام وكيف “عقلانية” لعبة متر يعمل أصلا مثل التقليدية “ضرب نقاط” العداد.

قراءة متعمقة

فيديو: لجعل Blade Runner لعام 1997 ، كان على Westwood أولاً إنشاء الكون

ولكن عندما بدأت اللعبة في التبلور ، كافح الفريق مع ذلك لإيجاد التوازن الصحيح حتى يتمكن اللاعبون من مواجهة الأكثر رعبا المحتوى بغض النظر عن مدى لعبهم بشكل سيء أو سيء. Theالحل: “لم يكن لدينا شيء في الأساس!”

قوة الاقتراح

بدلا من بناء حل معقد ، انقلب الفريق “متر التعقل” في نظام مستمر يطبق مهما جيد أو ضعيف لاعب اجتاز اللعبة. اللاعبين دائما رأوا مقياس التعقل على الشاشة ، ورأوا بصريا مجنون آثار ملء الشاشة عندما انخفض هذا العداد إلى عدد قليل. ما هو أكثر من ذلك ، تأكد المصممين أنه بغض النظر عن المسار لك أخذت في اللعبة ، وكنت دائما ترى انخفاض العقل متر.

السر ، كما يقول جريب ، هو أنه “لم تكن هناك دولة فاشلة حقيقية. وانها عملت بشكل أفضل! نحن حقا لا [أخبر اللاعبين] ما النتائج هي ل [فقدان العقل]. لكن اللاعب يفترض ، صحيح ، إذا فقدت عقلي ، فلن أكون قادرًا على اللعب. اعتقد يموت أو يكون من الصعب السيطرة عليه. “ما هو أكثر من ذلك ، في وقت مبكر من لعبة الذاكرة يكمن النص الصريح للاعبين من خلال إخبارهم بأن يحذروا عواقب انخفاض متر التعقل الكامل.

هناك بالفعل طرق للموت وإعادة التشغيل في اللعبة بسبب الوحوش التي يجب على اللاعبين الاختباء منها. لكن العاقل متر الوظيفة هي إبقاء اللاعب خارج القاعدة وغير متوازن بدلاً من المساهمة بمعلومات مفيدة – والذهاب بحتة بواسطة رد فعل اللاعب مقاطع فيديو على Youtube (تحذير: أداء اليمين بصوت عالٍ!) ، إنها تعمل بنجاح حقا ، حقا جيد.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: