يكشف مؤشر Valve: الأفضل عن الواقع الافتراضي الأول جيل – ولكن هل يستحق 999 دولار؟

قل مرحباً بمؤشر مؤشر صمام  ، تم تطويره وتصنيعه بواسطة لعبة استوديو Valve.تكبير / قل مرحباً إلى مؤشر Valve ، تم تطويره وتصنيعه بواسطة لعبة استوديو Valve.سام Machkovech

BELLEVUE ، واشنطن — ال Valve في dex ، حقيقة افتراضية جديدة النظام من المبدعين من سلسلة ألعاب الفيديو الحبيب مثل Half-Life و Portal ومتجر ألعاب Steam الشهير منتج طموح. مبيعاتها الملعب ، كما أوضح مختلف موظفو صمام ، يدور حول تجربة الواقع الافتراضي من الغد.

المواصفات سماعة
Valve Index HTC Vive Pro
عرض 2880 × 1600 (1440 × 1600 لكل عين) لوحات LCD “سريعة التبديل” 2880 × 1600 (1440 × 1600 لكل عين) لوحة AMOLED
معدل التحديث 90 هرتز ، 120 هرتز ، أو 144 هرتز 90HZ
مجال الرؤية 130 درجة مع مقبض “الإغاثة العين” FOV متكامل 110 درجة
سمعي مكبرات الصوت خارج المجال القريبة مع دعم الصوت ثلاثي الاتجاه ؛ ميكروفون مدمج سماعات أذن قابلة للتعديل مدمجة مع صوت ثلاثي الأبعاد الدعم؛ ميكروفون مدمج
اتصال الكمبيوتر كابل من قطعة واحدة مخصص كابل من قطعة واحدة مخصص مع مربع تقاطع الكمبيوتر
الملحقات المجمعة الاختيارية اثنين من وحدات تحكم الحركة اللاسلكية تتبع مع القابلة لإعادة الشحن البطاريات ، محطتان لتتبع نطاق الغرف 2.0 SteamVR اثنين من وحدات تحكم الحركة اللاسلكية تتبع مع القابلة لإعادة الشحن بطاريات 960mAh ، محطتان لتتبع نطاق غرفة SteamVR 1.0
نمطية منفذ توسعة الصندوق الأمامي (“الشرير”) مع موصل USB 3.0 ؛ كاميرات أمامية مجسمة كاميرات أمامية مجسمة
السعر 499 دولارًا (999 دولارًا مع محطتي تتبع ، وحدتي تحكم) 799 دولارًا (1،099 دولارًا مع محطتي تتبع ، وحدتي تحكم)

هذه طريقة لطيفة للقول بأن Valve يسير على قدم وساق الأحلام وليس القدرة على تحمل التكاليف من خلال مجموعة Valve Index التي تبلغ 999 دولارًا ، الذي يشحن “بحلول نهاية يونيو” بعد أوامر محددة “محدودة” تذهب مباشرة في 1 أيار (مايو) للمستخدمين في الولايات المتحدة القريبة ومعظم أوروبا الغربية (تم ترك المملكة المتحدة في الوقت الحالي).

ولكن من خلال حدث الكشف عن Valve ، تطلعاته لمستقبل VR أصبح واضحا للغاية و abundantlyconservative. إذا رأيت أخبار الشهر الماضي حول بدأت سماعة VR من Valve وبدأت تحلم كبيرًا ، واليوم هو اليوم توسيع نطاق تلك الأحلام الظهر.

مؤشر صمام لا يقرأ موجات عقلك ، لا تتبع معدل ضربات القلب الخاص بك ، ولا تتبع حركة مقل عينيك. ال مؤشر Valve لا يبتكر بنظام تتبع “داخلي”. لا يشمل مجموعة من الكاميرات السرية أو أجهزة الاستشعار لا ترتد موجات الصوت عبر مكبرات الصوت المخفية أو المدمجة. صمام لا يستخدم الفهرس لوحة “بكسل لا حصر لها” أو تقلصت مع اتخاذ ثورية جديدة على تقديم foveated. صمام لا يتضمن الفهرس وحدة معالجة مدمجة. يجب ان يكون متصلاً بجهاز كمبيوتر ذي عيار ألعاب به سلك طويل خلفه مؤخرة رأسك.

أيضًا ، لم يتم تقديم الفهرس إلى جانب فيديو Valve جديد لعبه. لقد تعلمنا في فبراير 2017 أن هناك ثلاث ألعاب Valve VR قيد التشغيل في طريقهم ، ولكن لم يتم استخدام حدث الفهرس هذا الأسبوع في العرض الأول منهم. في الواقع ، قوبلت تلك الأخبار السيئة بمزيد من الأخبار السيئة: من المقرر إطلاق لعبة onlyone Valve VR بنهاية عام 2019 ، ولم نتمكن من رؤيته أو اختباره. (للأفضل أو الأسوأ ، هذا لن تكون اللعبة مؤشرًا حصريًا.) يقول دوغ لومباردي من Valve لا يوجد “إعلان” عن المباراتين الأخريين “في هذا زمن.”

قدمت Valve عددًا قليلاً من الصور الفريدة لمؤشر Valve Index ، والتي يتم خلط مع منطقتنا.

تحوم مكبرات صوت مؤشر Valve Index فوق أذنيك ، بحيث لا تشعر بها أبدًا لهم تلمسك.

عرض من أعلى الفهرس.

عرض من أسفل الفهرس. هذا المنزلق هو بين الحدقات تعديلات المسافة (IPD).

هذا المشبك الخلفي يصعد الفهرس إلى رأسك ، يشبه إلى حد كبير PlayStation VR.

يقوم مقبض “تخفيف العين” بتحريك زوج الفهرس آليًا العدسات أقرب إلى وجهك بطرق من المفترض أن تعمل بشكل أفضل ل يرتدي النظارات والمستخدمون ذوو الرؤوس الكبيرة أكثر من فاصل العين التقليدي الأوجه.

منظر آخر من الأسفل ، هذه المرة برأس زجاجي. SamMachkovech

قدم صمام هذه الصورة كمعاينة لما “درجة خمسة” عدسة الصيد يشبه داخليا.

أخبرني أحد موظفي Valve من أين اشترى هذا الرأس الزجاجي وأنا نسيت لاحقا. بيير وان؟ سام Machkovech

المزيد من الفهرس.

زاوية جانبية من صالح دون رأس.

لذا ما هو طموح هويس الكبير لمستقبل الواقع الافتراضي بقدر ما تشعر المؤشر؟ الجواب هو الراحة على المدى الطويل. Inعيون Valve ، هذا الهدف لا يتضمن (حتى الآن) الميزات التي لدينا كان يحلم ، مثل الحد من فوضى متوسط ​​PC-VR تجربة ، إسقاط السعر ، وتحسين الأداء مع أنظمة تتبع العين ، أو تحرير المستخدمين بأجهزة لاسلكية حقيقية حرية. يريد Valve إقناعنا بأن الفهرس جيد مثل الواقع الافتراضي سيحصل المستخدمون على سعر 999 دولارًا في عام 2019 – وهذا هو توفر جودة VR بقيمة 999 دولار في عام 2019.

“في كثير من الأحيان مع الواقع الافتراضي ، الناس يريدون أن يقولوا ما هو “جيد بما فيه الكفاية ،” قال أحد ممثلي Valve خلال جلسة غير رسمية Q&A. “وحجم عينة” جيدة بما فيه الكفاية “هو خمس دقائق [من استخدام VR]. واحدة من العوامل الدافعة لفرق لعبتنا ، و خارجيا لشركائنا ، هو أننا نريد VR طويل الشكل خبرة.”

قاطع موظف آخر في Valve قائلاً: “لا أستخدم VR من أجل 30 دقيقة في اليوم. أنا استخدم ساعات VR في اليوم. هذا هو المكان الذي انتهى بنا. ما هو جيد بما يكفي لمدة 20 دقيقة ، 30 دقيقة ، بشكل كبير مختلفة من ساعة واحدة ، ساعتين. نعتقد أن تتبع البصريات ، يعرض ، بيئة العمل ، الإخلاص الإدخال ، راحة يديك – كل شيء من تلك المسألة كثيرا “.

“إنهم allcoefficables ، أيضا!” وأضاف مهندس. “كلهم مرتبطون”.

لكن Valve لم يسلم لنا مربع كامل مع فهرس ، أ “تجربة VR طويلة المدى” (مثل ، كما تعلم ، صمام قيد التطوير لعبة) ، وساعات من الوقت لوضع هذه الفرضية على المحك. حتى يأتي ذلك اليوم ، لقد تركنا مع أوراق المواصفات وسلسلة غريبة من التدريب العملي على الانطباعات العملية.

مجال رؤية الأحلام

عناصر مؤشر مثيرة للاهتمام هي كما يلي: زوج من لوحات LCD حسب الطلب سريعة التبديل ، مع بكسل مدمج قرار 2880×1600 ؛ زيادة مجال الرؤية (FOV) مقارنة لمعظم سماعات VR ، حتى 130 درجة ؛ وحدات التحكم المحمولة الجديدة ، إطلاق أخيرا بعد سنوات من الإغاظة العامة ؛ زوج من العائمة ، مكبرات الصوت فوق الأذن ؛ مقصورة فارغة لسماعة الرأس ، والذي يتضمن محول USB 3.0 نوع- A وعود لا المرفقات القادمة ؛ والاعتماد على صناديق تتبع “المنارة” تستخدم بالفعل في أنظمة مثل HTC Vive. (نحن أيضا على دراية Vive VR الأراضي مع كابل تتدلى موصول الألعاب جهاز الكمبيوتر.)

لنبدأ بزوج الفهرس المليء بالبكسل ، والذي وصف موظفي شركة Valve بإسهاب. بدلا من OLED واحد لوحة ، الفهرس يأتي مع زوج من شاشات الكريستال السائل ذات التبديل السريع التي لديها تم تصنيعها حسب الطلب مع التركيز على كثافة البكسل الفرعي. هم تم وضعها لنشر VR FOV مرئية أبعد من في أي سماعة VR بأسعار المستهلك رأيناه على الإطلاق. ويتم تصنيفها لتشغيل بمعدلات إطار عالية بشكل لا يصدق. بالإضافة إلى Vive-like معدل 90Hz ، يمكن للشاشات على مدار الساعة تصل إلى 120Hz أو 144Hz.

تستخدم معظم سماعات الواقع الافتراضي VR لوحة عرض واحدة ، التي تترجم بعد ذلك من قبل زوج من العدسات الكبيرة المنحنية. Theيقوم Valve Index بلف هذه الاتفاقية باستخدام زوج من لوحات LCD ، كل الرياضية دقة 1440×1600. هذا لا يجعلهم أ مجتمعة لوحة 2880×1600. بدلا من ذلك ، لوحات هي جسديا فصل ، ثم بزاوية فردية في درجة 5 تقريبا زاوية.

والنتيجة هي توزيع الأجهزة الطرفية بشكل افتراضي ، ولكن يسمح النظام أيضًا لـ Valve بتنفيذ نوع جديد من شريط التمرير. يصر Valve على أنه بصرف النظر عن شكل الوجه أو زوج من النظارات جلب إلى الفهرس ، يمكنك تشغيل مقبض “الإغاثة العين” لجلب عدسات الفهرس قريبة من وجهك بقدر الإمكان ، ويقوم الجهاز بذلك بطريقة تضمن فعالية أكبر فوف. بعد وصف معظم مبيعات فوف الملاعب بأنها “غير شريفة” بسبب وجوه العديد من المستخدمين أو النظارات التي تعوق إمكانات FOV الكاملة ، يصر Valve على أن مقبض تخفيف العين سيضمن “20 درجة” زيادة FOV لجميع المستخدمين مقارنة بـ “110 درجة” التقليدية الأنظمة. (هذا يعمل جنبا إلى جنب مع الحدقية القياسية شريط تمرير المسافة ، أو IPD ، الموجود في معظم سماعات VR.)

شريط التمرير والراحة

يمكن لآلية مقبض الباب FOV الاقتراب بشكل غير مريح من الوجه ، وليس مبطن. كما ناضلت لإيجاد الملاءمة المناسبة في بلدي الدقائق الأولى من الاختبار ، شعرت بفرشاة قطعة بلاستيكية صلبة ضد جسر أنفي. بمجرد أن وجدت المناسب المناسب ل مؤشر صمام ، أنا وضعت هذه القطعة بشكل مناسب ولم يعد شعرت بالفرشاة بشكل عشوائي ضد أنفي أثناء الاختبار.

ذات صلة: لم يكن لدي ما يكفي من الوقت للتعرف على سماعات الرأس التهوية والراحة. مؤشر ليست أخف وزنا بشكل ملحوظ من سماعات كمبيوتر سلكية أخرى ، مثل PlayStation VR ، قرصها الدوار أقفال على الجزء الخلفي من الرأس. قناع بطانة ستوكات المحاصرين قليلا ملحوظ من الحرارة أثناء الاختبار ، ولكن الجهاز لم يكن غير مريح للغاية ولا منسم للغاية ودافئ. بالإضافة إلى ذلك ، تصر Valve على أن منصة SteamVR الخاصة بها ستضبط ألعاب VR و تم عرض صور التطبيقات للترجمة عبر زوج غير متوازي العدسات بحيث لا يحتاج المطورون إلى حساب فردي هذا الفرق مؤشر محددة.

ما باعني على تعزيز FOV لم يكن أي عرض لعبة معين ، ومع ذلك. ركزت العروض التجريبية التي مررت بها على الأمام والخلف محتوى – على الأرجح لأن الألعاب المعنية تحتاج إلى أن تكون متوافقة مع سماعات أخرى 110 درجة. لا ، لقد كان مسرح أفلام VR لحظة ، حيث جلست فعلاً وشاهدت مقطورات أفلام 1080p تدفق مباشرة من يوتيوب. هذا ليس قرار عظيم ل شعاع في سماعة VR عالية الدقة ، والتي تزداد سوءا من قبل يوتيوب ضغط. ومع ذلك ، فوجئت بشاشة عريضة كاملة لهذا الفيديو نسبة ، على عكس كونها letterboxed في تشديد 16: 9 ميدان.

يمكن أن أرى معظم شاشة السينما الافتراضية ، كما لو كنت يجلس في مسرح مريح واقع الحياة. كنت بحاجة لإلقاء نظرة قليلا اليسار أو اليمين لمعظم المحتوى المحيطي ، ولكن على خلاف ذلك ، أنا يمكن أن تأخذ بشكل مريح في صورة عملاقة في جميع الأوقات. أن ليس كيف تعمل معظم سماعات الواقع الافتراضي لي وساعدني في إدراك كم كان تعزيز مؤشر FOV الهائل عندما كنت ذهبت إلى المنزل وحاولت نفس العرض التوضيحي على جهاز Vive Pro الذي أجبرني لاكتساح نظراتي باستمرار في أي من الاتجاهين صورة نسبة السينما الكاملة.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: