تكبير / ماذا يحدث عندما يسيطر المزيد من الناس على Tetris القطع في مباراة واحدة على الانترنت؟ أكثر بكثير مما كنت قد ندرك اوريش لاوسون / غيتي ايماجز
في مقابلة مع آرس تكنيكا العام الماضي ، بريندان غرين ، و مصمم اللعبة الأكثر شهرة في PlayUnknown’s Battlegrounds (PUBG) ، عرض رأيًا بعيدًا: يجب أن يكون لكل نوع معركة وضع رويال. لم يكن بالضرورة أفضل ما تم استلامه في الوقت ، كما كان رد فعل عنيف ضد ظاهرة المعركة رويال بدأت ، ولكن غرين كان في وضع جيد لقول ذلك. كان بالفعل ضرب الذهب عدة مرات الصفع معركة رويال في ألعاب أخرى كمودر.
منذ ذلك الحين ، رأينا في الغالب خيارات معركة رويال تهبط فيها الرماة مثل PUBG ، ولكن عرض الأربعاء نينتندو المباشر هزت كل شيء مع إطلاق مفاجأة الخاصة بها. تتريس 99 ، لعبة نينتندو المنشورة ، ستطلق على الفور يوم الأربعاء ميزة “مجانية” ، مع صفر المعاملات الدقيقة ، لدفع نينتندو تبديل العملاء عبر الإنترنت.
بعد وقت قصير من فهرسة العاصفة المباشر ل إعلانات ، قمت بتمهيد جهاز Nintendo Switch الخاص بي وأكدت اثنين الأشياء. أولا ، كان هذا تتريس.
ثانياً ، كان هذا نوعي من لعبة Tetris: صعب ، سريع ، و مليئة بالضحايا.
لكن لعبة Tetris 99 ليست من الناحية الفنية لعبة معركة رويال ، على الأقل ليس في التقاليد التي أنشأتها PUBG ودفعها إلى الأمام من قبل أمثال Fortnite و Apex Legends. بدلا من ذلك ، فإنه يحول مفهوم النوع الأساسي في شيء رائع: شكل جديد من تحدي لعبة فيديو لم أره من قبل. انه الوقت ل الدخول في عصر جديد من الألعاب التي بنيت مع ثابت ، عشوائي على ما يبدو الضغط كنقطة محورية – ولتخيل أين تتريس 99 تطور مفاجئ متعة قد تهبط المقبل.
Contents
98 يرش في تتريس الفانيليا الخاص بك
بالتأكيد يشبه تتريس ، أليس كذلك؟ لكن تتريس 99 يضيف 98 آخرين لاعبين ، تقدمهم مرئي من الناحية الفنية في منتصف المباراة (أنت من المرجح أن يكون مشتتا للغاية لاحظت).
تشير هذه الخطوط الصفراء إلى عدد اللاعبين الذين يستهدفون حاليًا الناتج كتلة الضرر عليك. الجزء العلوي من الشاشة ، وفي الوقت نفسه ، يوضح أربعة خيارات الضرر التي يمكنك الاختيار من بينها. اللعبة يهدف تلقائيا كتل القمامة الخاصة بك باستخدام هذا الإدخال كدليل.
هذا الشريط على اليسار هو biggie: إنه يخبرك بالضبط كم خطوط الأضرار التي يمكن أن تتوقعها في المستقبل القريب. ألوان مختلفة يعني المزيد من الخطوط في طريقهم. (يطفو على السطح على مراحل ، لا كله مره و احده.)
يشير المربع السفلي الأيمن إلى عدد الشارات التي قمت بتجميعها ؛ تكسبهم من خلال كونهم آخر شخص يرسل كتل الضرر إلى عدو قبل أن تفشل.
بمجرد وصولك إلى المراكز العشرة الأولى في المباراة ، تبدأ السرعة في الارتفاع بشكل كبير. أتمنى أن يكون لديك بعض الشارات في هذه المرحلة ، لأنك سترغب في وضع الضرر على خصومك المتبقين من قبل السرعة العالية تقرع بها.
كل لعبة من لعبة Tetris 99 تبدأ بـ 99 لاعب ظاهر المتطلبات. بينما تنتظر المزيد من أقرانها عبر الإنترنت ، المربعات الصغيرة المتمركزة خلف شبكة Tetris المركزية الخاصة بك ، خصم واحد في وقت واحد ، مثل شيء من عرض اللعبة القديم مقابل 100 لعبة. مع كل شخص في مكانه ، تحسب اللعبة في لعبة Tetris الجاهزة موضه. (لا ، لا تعلن هذه العبارة المكونة من ثلاث كلمات ، وهو عار.)
من تلك النقطة ، الهدف بسيط: 98 لاعبين آخرين في ما هي أساسا لعبة منفردة للفانيليا تتريس … مع إضافة من سلسلة “القمامة” ميكانيكي يصل إلى 99 شخصا. عندما تقوم بمسح أكثر من سطرين مرة واحدة ، فسيتم إرسال ذلك غير مكتملة ، خطوط “القمامة” إلى أسفل آخر على الإنترنت شبكة اللاعب ، وبالتالي دفع المكدس الخاص بهم إلى أعلى ، ويمكنهم القيام به نفس الشئ لك. في بعض الحالات ، يمكنك منع كتل البيانات المهملة الواردة من الوصول إلى شبكتك عن طريق مسح بعض الأسطر الخاصة بك ؛ أنت الحصول على ما يقرب من 5-10 ثواني لتعويض هذا الضرر واردة ، إذا كنت تريد.
لكن Tetris 99 يعيد صياغة ميكانيكي مقابل وضع الضرر الخاص بك التركيز بشكل مباشر على خصم واحد. بدلا من ذلك ، فإن اللعبة توزع كتل القمامة مع ما يمكن أن أسميه نظام “عشوائي بذكاء”.
وإليك كيف يعمل
يمكن لكل لاعب تعيين حيث يريدون كتل الضرر إلى الهبوط عن طريق اختيار أحد الخيارات الأربعة: “شارات” ، “KOs” “المهاجمون” ، و “randoms”. على الرغم من أن اللعبة تفتقر إلى التعليمات دليل ، يتضمن موقع نينتندو في المملكة المتحدة تفاصيل ما هذه تعني مصطلحات الاستهداف ، بالترتيب: “يمكنك اختيار الدخول على الهجوم ضد كبار اللاعبين الحاليين ، والتركيز على تلك التي هي انتهى تقريبا ، الهجوم المضاد للدفاع ضد اللاعبين الذين هم استهدافك … أو مجرد إرسال كتل القمامة بشكل عشوائي لاعبين! ”
المربعات الصغيرة في الخلفية تشمل معاينات itty-bitty من موقف كتلة المكدس الخاصة بهم ، ويمكنك استهداف واحد من يدويا لهم إذا كنت تريد ، ولكن واجهة المستخدم itty-bitty تجعل من الصعب ذلك يدير. لديك خيار آخر هو اختيار واحد من هؤلاء الأربعة استهداف الأولويات ثم ضع ثقتك في آلهة Tetris 99 ، كل حين يمسك نظامه كتل اللاعبين الآخرين ويرسلها في طريقك – في بعض الأحيان أكثر كثافة ، بفضل اللعبة الجديدة نظام “الشارة” ، إذا كنت آخر شخص تهاجمه لاعب آخر مع كتل القمامة قبل أن تفشل ، فسوف تدعي شاراتهم. القيام بذلك ، والهجمات كتلة القمامة تصبح أكثر قوة بشكل تدريجي ، لكنك تحصل أيضًا على هدف على ظهرك إذا كان أي شخص يهدف كتل القمامة الخاصة بهم في هذا “شارات” متري.
وإذا واجهت أنت ولاعب آخر شارات مواجهة ، فإن المنتصر في ذلك توفق كتلة القمامة يحصل على شارات أكبر. هذا النوع من النصر ، يتخللها صوت هادئ الآثار ، هي واحدة من أكثر لحظات مرضية لدي في اللغز اللعبة في حياتي المهنية كناقد.
أضرار البناء الموزعة (DCD)
بالنسبة للسجل ، أنا أحكم في لعبة Tetris 99. في أول خمس مباريات حصلت عليها ثلاثة # 1 التشطيبات.
فيما يلي الإحصائيات المكشوفة في نهاية كل مباراة.
ثلاث وجبات دجاج
ومع ذلك ، على الرغم من تلك اللحظة الاندفاع الاندفاع ، اللعبة الناتجة يشعر معظمهم بالطلاق من لاعبين آخرين في الحياة الواقعية. كيف حالي تعطيل اللاعبين الآخرين؟ من هو بالضبط الذي يرسل لي كتل القمامة؟ الجواب الوحيد يأتي في نهاية جلسة معينة ، عندما قائمة يظهر 99 اسم مستخدم ، مرتبة حسب وقت البقاء على قيد الحياة.
إذا وصلت إلى ذروتها في المراكز الأربعة الأولى ، فيمكنك ذلك بشكل أفضل خمن من الذي كنت تواجهه في النهاية – خاصة إذا كان كنت تأخذ لاعب الذي تراكمت حفنة خاصة بهم شارات ، عند هذه النقطة تلعب اللعبة بعض الأصوات المُرضية تشير إلى أنك قد حصدت الغنائم. خلاف ذلك ، هو قليلا من سحابة ممتلئة الجسم.
لأن هذا هو تتريس ، هذا هو الغالب موافق. التركيز الخاص بك سيكون على شبكة Tetris الخاصة بك ، والتي تبدأ بأبطأ سرعة ممكنة وتصعد على أساس عدد اللاعبين الباقين ، وليس في الوقت المحدد. احصل على أفضل 10 نقاط ، وتسارع سرعة الإسقاط بشكل مكثف جدا. حتى ذلك الحين ، يأتي التحدي بقدر ما لديك إدارة الشبكة الخاصة كما تفعل من القمامة الموزعة عشوائيا كتل – والتي ، كما هو الحال في ألعاب Tetris الماضية ، غالبًا ما تظهر بشكل حاد فجوات ذات خط واحد يمكن استغلالها في خط رباعي النيران يمسح.
والنتيجة هي إصدار جديد مثير للاهتمام من تحدي تتريس هذا حتى الآن لم يكن موجودا: ما أسميه توزيعها بناء الضرر (DCD). في الجزء العلوي من سلسلة “كتلة عشوائية المعتادة الفوضى ، Tetris 99 يسأل سؤالا مقنعا: كيف يمكن للعبة تغيير عضويا نموذج التحدي إلى شيء آخر غير “أوه لا ، الكتل تتساقط أسرع “؟ أدخل DCD.
الآن ، في أي وقت ، يمكن أن تبدأ اللعبة في إرسال تنبيهات كتل الضرر الواردة ، وهذا يشير إلى سؤال خطير ل تتريس اللاعبين. هل هم على الفور خطوط واضحة لدرء هجوم وشيك ، كما لاحظ عدد من الكتل في أسفل اليسار مربع تحذير؟ أو هل يتمسكون بمجموعهم العالي للمرة الثانية ، تحمل الضرر ، وحاول الخروج إلى الأمام من خلال مسح المختلط كومة من كتل طبيعية والأضرار ، مثل رب تتريس ، والمطالبة بعض KOs؟
تلك الإضافة البسيطة للشارات – هدية لإخراجها معارضة — يجعل الخيار الأخير خيارًا مثيرًا للمخاطر. يتم اقتطاع هذه الشارات بالقرب من الضروري للنجاح في أعلى 10 سيناريو ، لأنك ستحتاج إلى المزيد من مقالب التلف القوية ترامب خصومك في وقت لاحق ، وكل شارة متتالية تلتقطها يضيف إلى قوة الهجوم الخاصة بك. لكنها وضعت أيضا هدفا على ظهرك في طريقك إلى الأعلى.
الفانيليا تتريس تدور حول ما يطلق عليه المهووسين بالتصميم أ مولد الأرقام العشوائية (RNG) ، والذي يحدد أي قطعة تتريس تحصل بعد ذلك. تضيف DCD ماكرًا نوعًا من النرد الثاني على غرار RNG انتقل إلى اللعبة: ما إذا كنت ستتلقى كتل الضرر في أي وقت لحظة ، مدفوعة جزئيا كرد فعل لأسلوب اللعب الخاص بك.
نموذج جديد تمامًا للتحدي – ومضايقة لما سيأتي
النتيجة ، فقط من حيث الكتل ظهرت في الشاشة الفردية ، هي بعض تتريس جيدة مرتق ، إذا كنت في سلسلة “الجانب أكثر إرهاقا. (إذا كنت تريد المزيد من الهدوء ، نسخة مؤكدة للحياة من السلسلة ، تتريس Effectmay يكون المزيد من سرعتك.) لكن Tetris 99 يوفر أيضًا شيئًا مثيرًا للاهتمام مع نموذج الصعوبة الفريد: يبني لعب نفس اللعبة وبالتالي المساهمة في بيانات مماثلة – كتل التلف ، KOs ، و شارات — إلى تجمع مركزي.
هذه ليست هي نفسها لعبة فيديو يمكنك فيها مباشرة التفاعل مع المعارضين. تتريس 99 لا تتطابق مع ، مثلا ، بناء قوة عسكرية في لعبة مثل StarCraft ، طوال الوقت حفظ علامات التبويب على الخصم ومحاولة الرد على مزيج من معروف ومجهول.
Dota 2’s Auto Chess mod، كما أوضح غاسل اللعبة الشهير TrumpSC
أقرب نتيجة طبيعية رأيتها في ألعاب الفيديو هي الطفرة دوتا 2 وزارة الدفاع الشطرنج التلقائي. هذا ، وزارة الدفاع الصينية الحرة تطغى على الكثير يتحكم بعيدًا عن اللاعبين للسماح لهم بالتركيز على اقتصاد العملات المعدنية والمشتريات المحارب في حين يمر جولات متعددة من القتال ، وأحيانا ضد لاعبين حقيقيين وأحيانا أخرى ضد منظمة العفو الدولية. القتال تلقائي ويمكن للاقتصاد معاقبة اللاعبين تتراكم إما سلسلة الفوز أو الخسارة ، لذلك اللاعبين تحاول باستمرار لإبرة إبرة الأداء أثناء التعامل مع نظام يشبه فتحة آلة تقريبا من RNG. (الكل بدون المعاملات الدقيقة ، قد أضيف.)
كلتا الألعاب تتدلى من واقع الحياة وبناء الذكاء الاصطناعي كعوامل في حياتك جوهر التحدي الشاشة الأساسية ل. والنتيجة في كلتا الحالتين هي والادمان ، ورقصات سريعة لاطلاق النار مع الضوابط البسيطة المعترف بها (قطرة بعض قطع تتريس ، وشراء بعض الشخصيات الشطرنج التلقائي كل جولة) و تعلق بعيد المنال لسلاسل الدمى المرئية.
كل ذلك يعني أن الأنواع الأخرى من ألعاب الفيديو يمكنها ذلك الاستفادة من وجود قرارات اللاعبين تغذي مركزيا ، تجمع RNG يحركها من فوضى طفيفة ، ما دام لديهم تقريبا تأثير فوري. على سبيل المثال ، لعبة المزرعة سيم حيث اللاعبين من المحتمل أن تتخذ القرارات الملوثة التي تغذي نموذج المناخ أطول من أن تتكشف عن تأثير حقيقي.
ولكن ماذا لو أخذ الكثير من الخشب في الدقيقة الأولى من مطابقة Fortnite أثرت بطريقة أو بأخرى على الموارد في تطابق معين ، في a بناء عالم مجنون حيث مواد مثل الخشب والطوب والحديد عامل تماما في نهاية اللعبة؟ ماذا لو أعدت الطيور الغاضبة مع schtick الكون المستمر ، واحدة التي يجب على اللاعبين السباق ل مسح piggies مستويات التدمير ‘بينما dol خارج تتريس تشبه كتل الضرر في جميع الاتجاهات؟ وماذا لو زاد الواقع لعبة البوكيمون الذهاب واحد من خلال جعل اللاعبين يشعرون على اتصال بعضهم البعض في المعارك الحية حيث تموج قراراتهم عليها؟
ماذا إذا…
ما هو أكثر من ذلك ، ماذا لو لعبة أطلقت مع وسيلة للتحايل 99 تتريس ولكن كان كل شيء مدفوعا منظمة العفو الدولية؟ إذا تعلمنا ستة أشهر من الآن أن تتريس 99 كانت عملية احتيال وأن خصوم كل جلسة 98 كانت منظمة العفو الدولية طوال الوقت ، وسيكون ذلك مبتذل ومكروهة … ولكن لن يغير التحدي الأساسي الذي يقدمه الغموض ، ظهور كتل نفايات يصعب تحديدها أثناء تركيز اللاعبين عليها شبكاتهم الخاصة. وفي عصرنا المجنون للتعلم الآلي ، نحن لسنا كذلك هذا بعيدا عن محاكاة يبني في وقت واحد التي تديرها مطوري اللعبة للمتعة فقط. ماذا قد تظهر إذا كانت لعبة يراقب المطور 100 حالة في وقت واحد من لاعب واحد يتم لعب اللعبة تلقائيًا بواسطة AI ، وتبحث عن الاتجاهات أو ممكن نقاط التداخل ، ثم لديه لحظة “يوريكا”؟
أحب أن أرى المزيد من صانعي الألعاب يجربون زواج العشرات من مثيلات اللعب المتزامنة ، مع أو بدون شرعية متعددة عبر الإنترنت مرفقة ، ومعرفة ما يحدث. اما الطريقة، تتريس 99 هي أكثر من مجرد لعبة كلاسيكية تضم مجموعة من الغرباء تتراكم على. إنه طعم مثير للدهشة (والمدهش) في اللعبة الجديدة إمكانات التصميم ، حيث تكون السحابة هي الحد الأقصى.