Enlargeكابكوم
Contents
تفاصيل اللعبة
المطور: Capcom الناشر: Capcom Platform: Windows PC (تمت المراجعة) ، Xbox One ، تاريخ الإصدار PS4: 25 يناير 2019 تقييم ESRB: M for Mature السعر: 60 دولار روابط: الأمازون | البخار | الموقع الرسمي
قبل عامين ، ضربت شركة Capcom الذهب المفاجئ بفخامتها لعبة فيديو الشر المقيم. كان Resident Evil 7 في عام 2017 هو الشرارة سلسلة الشيخوخة اللازمة ، وخاصة بعد RE5 و RE6 رمى بها أفضل أفكار السلسلة ، وأثبتت أن Capcom لا تزال تعرف كيف تقديم قشعريرة مألوفة دون جعل الأشياء مملة.
نجاح اللعبة وضع Capcom في لغز غريب هيك هل يتبع مثل هذه مفاجأة الجودة؟ الجواب هو الفجوة الواضحة: Resident Evil 2 ، طبعة جديدة متعمدة لعام 1998 ضرب بلاي ستيشن الكلاسيكية.
والنتيجة هي بكل صدق كل ما قد تريده من ثلاثية أ إطلاق اللعبة في شهر يناير البطيء. RE2 هو الحديث لعبة Resident Evil: حركة خلف الكتف ، أدوات تحكم سلسة ، صور رائع ، جو نظموا ببراعة ، سخيفة أحشاء ، ومفاجآت حقيقية. RE2 هو أيضا الشر المقيم الكلاسيكية لعبة: الحوار جبني ، ممرات ضيقة ، ضواحي محطة الشرطة ، الكسالى الحطاب ، والألغاز البسيطة التي تعتمد على جلب البند والتراجع.
الأصالة ليست هي القضية إذن ، بل مقدار ذلك أصالة يمكنك المعدة بعد عقدين من الزمن. هل الفشار – muncher من فيلم رعب تتمة الصوت متعة ، والتي لك قبول عودة أخرى إلى المخيم الصيفي أو ضواحي زاحف في استبدال التقلبات الجديدة على المخاوف المألوفة؟ RE2 يفعل الشيء نفسه لألعاب الفيديو عن طريق الزواج من لحظات لا تُنسى ، وتجربة متعبة الميكانيكا ، ورحلة العودة إلى شرطة مدينة الراكون قسم.
مشاهد مألوفة ، المقدمة من جديد
ملاحظة: تم التقاط جميع الصور في هذا المعرض أثناء اللعب في HDR الوضع ، مما يعني أنها تبدو باهتة على شاشات SDR. اللون التوازن والسحق الأسود أفضل بكثير في الشيء الحقيقي. (كما هو الحال في RE7 ، وضع HDR لهذه اللعبة هو bonkers جيدة.)
كلير ريدفيلد وليون كينيدي في بعض الأحيان قبالة مربع مشاهد.
هذا يشبه المفصل.
لا تمانع هذه الأحشاء. يجب أن أقرأ هذا الكتاب!
مشاهد مألوفة.
مصباح يدوي في يد واحدة ، مسدس في الآخر.
سترى الزومبي من هذا المنظور بشكل متكرر.
الوقت لإنقاذ شخص ما.
الوقت لإنقاذ جسدي.
هذا يبدو أكثر كثافة في العمل.
الممرات الغريبة المؤطرة بشكل جميل.
“حسنا ، يا شباب ، انتهت النكتة. من فعل هذا؟ فرانك؟ هل وضعت الجسد في خزانة بلدي مرة أخرى؟ تعال وانن ، فرانك ، بها. ”
حرك الكاميرا قليلاً حتى تظهر أرضية الزومبي.
مخيف.
وقوف السيارات سيئة وظيفة.
إذا بقيت ساكنا ، فلن تهاجم.
فتح ، مشهد قطع في الوقت الحقيقي يقوم بعمل رائع في تحديد مرحلة لعبة زاحف.
إذا كنت تتساءل ، فإن سائق الشاحنة لا يعيش.
قد تكون أو لا تكون حياة هذا الرجل في خطر.
ومن يستطيع أن ينسى هذا الحبيب الرهيب؟
الكسالى عادوا. إنه خطأ شركة المظلة. اثنان الشباب بسهولة أذهل – شرطي الصاعد واحد شرطي المخضرم أخت – تجري مباشرة في قلب الفوضى للتعلم أكثر من ذلك ، لأسباب. هذا الفضول يجعلهم عالقين في مركز شرطة موبوء بالوحش مليئ بالأسلحة والذخيرة والألغاز شفاء الأعشاب.
يجب أن يبدو هذا الإعداد مألوفًا بشكل مؤلم لمشجعي السلسلة ، ولكن إنه ليس تحديثًا للملاحظة. RE2 هو التقلبات والاختلافات من المواد المصدر 1998 موضع ترحيب ، بما في ذلك الحوار العلامة التجارية الجديدة والتمثيل الصوتي ، على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أن النتيجة ليست كذلك الدراما يحركها الطابع على قدم المساواة مع عائلة RE7 في زاحف. لا يزال التحول الأكثر أهمية من لعبة 1998 يأتي من الشرطة المحطة نفسها. هنا ، Capcom إما يتخيل اللعبة الأصلية معظم مشاهد مألوفة أو يخترع مشاهد جديدة تماما ، إلى زاحف تأثير.
جزء من ذلك يتلخص في التكنولوجيا المذهلة المعروضة ، تغذيه شركة كابكوم ري ري. حيث كان هذا المحرك تم تحسينه في RE7 للحصول على صور مريحة مريحة في سماعة VR ، RE2 السواعد آثاره الجوية في أبعاد. بواقعية أضواء مخبوزة ، وتأثيرات الماء المبهرة (سواء كانت نازفة لامعة جزيئات المطر أو تتدفق كفيضان في غرفة زاحف) ، الاستخدام الحكيم للسحب المحملة بالجسيمات من الدخان والضباب تأثيرات بسط ، لزج على الكسالى التي خربتها الرصاص: نحن يتأرجح على حافة ما يمكن حشد وحدات التحكم الحالية الجنرال ، و RE2 ينبغي استمتع بالفعل بمكان مريح في نهاية العام ، “أفضل رسومات 2019” قائمة.
ليون أم كلير؟
تمامًا مثل RE2 الأصلي ، يتيح لك هذا الإصدار الجديد الاختيار من اثنين الأبطال. نحن لم نختبر بدقة لنرى بالضبط كيف المهام تباعد بين ليون أو كلير ، لكنك لن ترى الاختلافات على الفور (مثل ، على سبيل المثال ، لا تحصل كل شخصية على طابعها الخاص بداية البند هذه المرة). الاختلافات تظهر قريبا في لعبة ، بطرق مهمة. ما هو أكثر من ذلك ، يمكن القول أن إصدار الكمبيوتر الشخصي Capcom الأكثر مرونة في وحدة معالجة الرسومات (GPU) حتى الآن ، وقائمة الإعدادات الخاصة بها تعجّ مع الخيارات ، والقرص ، وحتى تفسيرات كابكوم الخاصة و اقتراحات. (إنها موجودة مباشرة مع قوائم صلبة للغاية موجودة في العام الماضي Assassin’s Creed Odyssey.) لدينا جهاز اختبار ، مجهزة مع RTX 2080 و i7-8770K ، قد يترك معظم الإعدادات في جودة شبه الحد الأقصى ودقة في 90 في المئة من 4K ، في حين الشائكة لتحديث 60fps مقفل إلى حد كبير.
لا يزال بإمكانك الحصول على باحث helluva على أي معيار أو “محترف” تعزية هذا الجيل ، ولكن جميع إصدارات وحدة التحكم شحن دون الاقتراب من 60 إطارًا في الثانية. هذا ليس مطلق النار صاخب بأي امتداد ، لذلك ستحصل ، ولكن Capcom تستحق الكثير من الائتمان لترك الكمبيوتر يغير اللاعبون طريقهم بسهولة إلى 60 إطارًا في الثانية دون التضحية بـ RE معظم الأشياء في المحرك.
منظور جديد
ستغفر لتوقعك شيئًا أفضل ، وذلك بفضل تحول اللعبة في المنظور. بينما تم شحنها RE2 في الأصل على PS1 مع زوايا الكاميرا “السينمائية” المقدمة مسبقًا ، طراز العام الحالي معلقة الكاميرا وراء أكتاف اللاعبين.
قراءة متعمقة
الهواة يقومون بإحياء لعبة Kojima “المفقودة” P.T. كجهاز كمبيوتر مجاني downloadCapcom يحقق أقصى استفادة من هذا المنظور من خلال وضع تأثيرات الإضاءة على سميكة. أينما كنت نظرة خاطفة وبدوره ، ونتوقع كبيرة على النقيض من الظل والضوء ، تغذيها جزئيا من قبل مصباح يدوي أن بطلك (إما ليون كينيدي أو كلير ريدفيلد) تمارس معظم الوقت. كل غرفة مظلمة وممر تأطير بأناقة بحيث سترى شيئا جديدا باستمرار رائع أو مرعب من خلال توجيه المصباح الخاص بك بطريقة مختلفة شظية من الفضاء ضيقة المقبلة.
تم تعميم منظور الكاميرا هذا لأول مرة في Resident Evil 4 ، ولكن تلك اللعبة اختارت ضواحيها المفتوحة ذات السماء الرمادية كابينة ومشاهد تحت الأرض. كابكوم تزوجت أخيرًا منظور عملي المنحى مع ممرات أكثر تشددا من سلسلة “الحقبة الأولى. قد تتوقع كابوسًا غير مستحيل الكاميرات ، كما في ألعاب PS1 التي تعيد النظر باستمرار إلى نقاط عشوائية وراء الظهر ، ولكن Capcom يجعل هذه المخاوف تذوب بعيدا مع إدارة الكاميرا ذكيا. وهذا ساعد بواسطة asolid مجموعة التحكم ، ضبطها للحصول على المنعطفات سريعة وسريعة تهدف.
نتيجة لذلك ، لا تعيق RE2 أبدًا قدرتك على القيام بذلك من السهل النظر إلى أو تشغيل أكثر لحظات رعبها. هذه توفر اللعبة مقعدًا في الصف الأمامي لبعض من مشاهد الزحف على الإطلاق في لعبة ، ويجعل اللاعبين يشعرون بأنهم يسيطرون على عرض “سينمائي” ، بدلاً من فرض زوايا مسبقة.
العودة إلى خزانة التخزين
ستحصل في النهاية على العديد من فتحات العناصر ، لكنك ستبدأ مع ثمانية فقط المتاحة.
بعض المعالم السياحية المألوفة في شاشة الخريطة السابقة للعبة … لكن بعضها غير مألوف منها تظهر قبل فترة طويلة.
يتم حفظ كل خردة الورق التي تلتقطها في مجلد. (والحمد لله ، هذه الأشياء لا تأخذ فتحات المخزون!)
إعدادات صورة الكمبيوتر. المدمج في قرار التحجيم هو لمسة لطيفة ل 4K المستخدمين الذين لا يريدون الذهاب إلى لوحة التحكم الخاصة بهم وإنشاء قرارات وهمية.
المزيد من إعدادات صورة الكمبيوتر. اعتمادا على الشيء الذي كنت تبديل ، و سيتم ضبط الصورة من أسفل اليمين على الطاير لتعطيك تلميحًا من ما الإعداد الخاص بك سوف تسليم.
خيار SSAO “انتقائي” لطيف للغاية.
ليس صورة معاينة جيدة للغاية ل “طمس الصورة” ، باعتراف الجميع.
FOV منزلق ، نعم من فضلك. (لم نختبر كيف يتكيف RE2 مع نسب الشاشة العريضة ، مع ذلك.)
الكثير من خيارات التحكم للاعب الإرضاء في جهاز الكمبيوتر.
رؤساء متابعة: إعدادات اللعبة “بكلتا الأذنين” و Atmos فقط لا تفعل وظيفة رائعة في تقديم صوت محيط مجسم مقنع سماعات الرأس. عار. أنا مهووس بهذا الموضوع.
بعد كل هذه الأشياء الإيجابية لا تزال مألوفة 90s tropes مغامرة. RE2 يقود اللاعبين من خلال مترامية الأطراف ، حوزة الشرطة متعددة المسارات ، ولكن هذه اللعبة في نهاية المطاف تماما خطي. يمكن وصف كل تسلسل على النحو التالي: انتقل إلى واحد أو اثنين من المسارات المفتوحة المتاحة في لحظة معينة. العثور على جديد حاجز “عنصر رئيسي” جديد. العودة إلى المحظورة سابقا المنطقة واستخدام هذا العنصر الرئيسي لفتح مسار أو الحصول على عنصر جديد. استعمال ما وجدته للعودة إلى آخر حاجز اكتشفته. الخوف على حياتك الافتراضية في هذه العملية. ثم كرر.
مريح ، عند العودة بطريقة تتبع الخلفية إلى الغرفة لقد كنت من قبل ، وربما لإلغاء تأمين أو حل لغز ، عادة ما يتم فتح باب أو نافذة أو تنفيس جديد. وهذا يضمن أنك ستواجه على الأقل الخوف من مواجهة بعض الأشياء الجديدة ، آفة غيبوبة رهيبة ، حتى لو لم يظهر أحد. (واحد ربما سيظهر. أو ثلاثة.)
يرصد هذا التراجع مملة كما كان دائما من قبل المخزون إدارة. يمكن للاعبين حمل ثمانية عناصر مميزة فقط في كل مرة لبدء ، ويمكن أن يعتقل كل فتحة بواسطة سلاح واحد ، واحد عشب ، عنصر رئيسي ، كومة ضخمة من الذخيرة ، وما إلى ذلك لإضافة المزيد من فتحات ، وعلى صعوبة “طبيعية” ، وهذا يستبعد “حبر الآلة الكاتبة” اللازمة لحفظ اللعبة. (الحبر فقط العوامل في إذا اخترت صعوبة “صعبة”.)
ولكن ما زال هناك شيء يجب التعامل معه ، من الواضح أنه يهدف إلى القيام به يشعر اللاعبون بالضعف والتعثر عندما يضطرون إلى ترك صحتهم أو الذخيرة اللوازم وراء. ولكن العديد من امتدادات اللعبة تأتي مع وفرة من العناصر وعدم وجود غيبوبة انقطاع مرة واحدة يتم مسح موجة من الاشرار. وبالتالي ، يمكن أن يتوقع لاعب متوسط ل انتقل من خلال مسار رئيسي ، والتقاط العناصر الرئيسية ، والعودة إلى التخزين خزانة ، تفريغ بعض العناصر ، goback إلى طريقهم السابق ، الاستيلاء على بقية العناصر ، والعودة إلى خزانة التخزين ، تفريغ المزيد من العناصر ، جرد خلط ورق اللعب ، والتوجه إلى التالي هدف.
هل هذا أفضل من وجود أي عودة إلى “تطهير” المنطقة تغيير مصطنع عن طريق توليد الكسالى بطريقة سحرية؟ ليس بالضرورة. ولكن في حين أن بعض من التراجع اللعبة بذكاء يجبر اللاعبين على التعامل مع المفاجآت ، والكثير منها لا يفعل ذلك. هذا هو ملكة جمال صارخة في لعبة مليئة بالضربات القوية في معظمها.
الصفارة ، النباح ، حماقة
RE2 مقطورة من المعارك ضد أعداء Licker المشؤومة. المفسد العش ، ولكن هذا هو فيديو أكثر أمانًا لمشاهدته من بعض مقاطع الفيديو الأخرى المليئة بالمفسد تم الرفع بواسطة Capcom مؤخرًا.
هل ذكرت تصميم الصوت؟ الخير ، وتصميم الصوت. Aربع الأصوات المحيطة هي لعبة رعب مجربة وحقيقية دبابيس – صراخ الأرضيات ، الكسالى الهدر ، العواصف الممطرة البرية – ولكن تمتلئ غالبية soundscape مع غريب شيطاني أمور. نغمات المزج المحيطة ، الحيل تردد ، لا يمكن تفسيره الدوامات الميكانيكية ، والتنفس الشديد المشوه: صوت هذه اللعبة الكون هو قريب جدا منقطع النظير.
ثم هناك مسألة اللعبة امتلاكها ببهجة القدرة على التنبؤ. خذ تسلسلًا فيه يجب على اللاعبين استرداد أ مجموعة متنوعة من الأجزاء الميكانيكية لفتح الباب. مسار واحد ، إلى تم وضع علامة على “غرفة المولد” على الخريطة ، وللوصول إليها ، لديك للذهاب من خلال “غرفة بيت الكلب”. كما هو الحال في ، منزل الزومبي مجنون كلاب youjust التقى قبل العثور على تلك الخريطة. متأكد بما فيه الكفاية ، أنت يجب أن رؤوس الأصابع الماضي صف من أقفاص مؤمنة بشكل مريح ، والكامل لل طفرة غيبوبة ذهانية.
وصول إلى غرفة المولد ، وستجد ما تحتاجه – ولكن فعل العثور عليه بصوت عال يفتح الباب. وسط إنذار رنين ، أنت أدرك أنك محاصر في طريق مسدود ، حيث أن السبيل الوحيد للخروج هو العودة من خلال غرفة بيت الكلب. الذي أقفاص لديها كل شيء فقط مفتوحة.
صفارة ، زمارة ، زمارة.
النباح ، النباح ، النباح.
حماقة ، حماقة ، CRAP.
المدى الذعر الذي يلي ، غنى لحن “هناك أكثر من الكلاب والكسالى من الرصاص في بندقيتي ، “هو واحد من لحظات الرعب المثالية للعبة في اللعبة ، من هذا النوع سوف هواة الرعب سال لعابه بغض النظر عن الملل الذي يتطلبه الأمر الوصول إليهم. وسيحتاج هؤلاء المشجعين إلى تذوق أعلى مستويات RE2 ، لأنهم قوبلوا بعدد جيد من ذلك أدنى مستوياته.
التراجع ، وجلب المهام ، وتحارب رئيسه للخدمة نرى كابكوم ترك الكثير من اللعبة في كومة “جيدة بما فيه الكفاية” (وبصراحة ، حشو تقدير وقت كل ساعة تجول في 12 ساعة). RE2 ليست بأي حال إعادة اختراع حديثة لعجلة الرعب ، على عكس نجاح إسقاط RE7 أو الرهبة الزاحف تجربة Konami’s P.T.
بدلاً من ذلك ، إنها لعبة رعب ستوبج جيدة بقدر ما نحن محتملون لنرى لبعض الوقت. Capcom اتخذت قرار الترحيب من الزواج من المؤامرة الحالية ، والمفهوم ، والميكانيكا مع وفرة من البولندية – وليس المبالغة في النتائج. إذا كان هذا يبدو جيدا بما فيه الكفاية لك ، والاستعداد للاستمتاع بمزيج RE2 على قدم المساواة من الراحة و انزعاج العمود الفقري.
الخير
- من المبكر الحصول على أفضل مكالمة في نهاية العام ، ولكن من المحتمل أن يكون RE2 تصمد من حيث الصور وتصميم الصوت
- ترحيب التقلبات الجديدة المرفقة إلى إعداد مألوفة
- كاميرا ناعمة وتتحكم بطريقة أو بأخرى بشكل مثالي مع ضيقة ، إعدادات خانق
- اللحظات التي تلعب فيها كابكوم مع التوقعات وتسلم الجنون لا تنسى
السيء
- التراجع وجلب العناصر تم تبسيطهما ، ولكن ما زالوا يكسرون التدفق والمرح
- لن تعيد اختراع عجلة ألعاب الرعب
القبيح
- أحشاء وأجزاء من الجسم ، وأجساد غيبوبة مظللة. Capcomلا تتأرجح مع جوي ooey-gooey
الحكم: ترقية الجمالية الحديثة أكثر من يعوض عن أدنى مستوياته في اللعبة. يجب أن المشجعين الرعب على الفور يشترى.