قصص الحرب: اللورد البريطاني خلق بيئة ل Ultima Online ولكن لا أحد رآه

فيديو لقطة عن طريق جو بيكارد مع جوستين ولفسون ، الذي حرره لي مانانسالا. انقر هنا ل نسخة طبق الأصل. نحن نعيد عرض بعض مقاطع الفيديو من الأيام الماضية عبر عيد الميلاد 2018 استراحة لإعطاء الناس فرصة لرؤيتهم من جديد. هذه الفيديو ، والذي يتضمن لقطات لريتشارد Garriott أخذ مزق من بونغ مصنوعة من رأس الذئب محشوة ، هي واحدة من المفضلة لدينا.

ريتشارد غاريوت: مصمم اللعبة ، رائد الفضاء ، منزل مسكون سيد معيل. في الثمانينيات ، وخاصة أوائل التسعينيات ، كان غاريوت جزء من أول كادر “نجم الروك” لمطوري اللعبة (جنبا إلى جنب مع أسماء ضخمة أخرى مثل جون كارماك ، جون روميرو ، وبالطبع ، كريس روبرتس ، الذي عمل لصالح Garriott في شركة كلاسيكية صغيرة قد يكون لاعبي أجهزة الكمبيوتر مألوفين) الذين حولوا ألعاب الكمبيوتر من الصفافير والفن الخط لتجارب تفاعلية كاملة. و بعد ذلك ، طار إلى محطة الفضاء الدولية لمجرد أنه استطاع.

لذلك عندما كنا نبحث عن مقابلة جيدة لبدء جديدة سلسلة الفيديو على المطورين الذين واجهوا التقنية مثيرة للاهتمام التحديات ، كان من الصعب التوصل إلى مرشح أكثر ملاءمة من اللورد البريطاني نفسه.

لحسن الحظ ، كان Garriott على دراية معقولة آرس وكان سعداء بدعوتنا إلى منزله في نيويورك – لأن لورد بريتيش يتضمن سرد قصص الحرب الحديث عن Ultima ، والحديث حول Ultima أسهل بكثير إذا كان لديك بالفعل كل Ultima الألعاب في متناول اليد. على منصاتهم الأصلية. في ريتشارد غاريوت منزل ينقط.

لا توجد خطة تنجو من الاتصال مع المستخدمين

إذا كنا نبدو نغمة صغيرة ، فذلك لأن … إنه اللورد البريطاني ، رجل. تمثل سلسلة Apollo نوعًا واحدًا من مشروع الفيديو الضخم: ضخمة ، متعددة الأجزاء ، تستغرق سنة لتتكاتف مع بعضها البعض. على النقيض من ذلك ، هذا الفيديو هو البداية لنوع مختلف – يمكن أن نفعل الكثير بسهولة وبشكل منتظم ولكن لا يزال يستفيد كثيرا من كونها تتم في تنسيق الفيديو (الصور الثابتة لا تنصف كيف رائع هو أن يكون الخالق من ألتيما يحكي قصص عنه ألتيما).

وقصة الحرب المحددة التي تجري مناقشتها؟ إنه حول إطلاق Ultima Online ، ولديه امتناع مألوف: الأفضل وضعت خطط devs والرجال عصابة الخلف agley بمجرد أن تظهر للمستخدمين فوق. شهد إطلاق Ultima Online في عام 1997 على Garriott وطاقمه يتبارى لتنفيذ النظم الأساسية لأحد المؤسسين MMORPG العناوين ، وقبل عشرين عاما ، وقواعد واتفاقيات هذا النوع كما نعرفه اليوم لا يزال في الهواء. كان على غاريوت عمل الكثير من التخمينات حول اللاعبين بالضبط قد ترغب في القيام به في اللعبة وقضى قدرا كبيرا من الوقت بناء ما اعتقد انه كان الكمال “البيئة الافتراضية”. من بالطبع ، كان لدى لاعبي اللعبة أفكار مختلفة – نادراً ما يميل المستخدمون إليها الذهاب إلى حيث تريد منهم أن يذهبوا ، وخاصة في الألعاب.

نأمل مخلصين لكم جميعا على الأقل جزء صغير من المرح مشاهدة هذا كما فعلنا ، ولا يمكننا الانتظار لإحضارك أكثر من هذه.

(جانبا ، إذا كان أي شخص يبحث لالتقاط ألعاب Ultima بالنسبة لبعض الحنين إلى الماضي ، فهي معروضة حاليًا في GOG.)

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: