تكبير / ماك بوك برو مع العلبة eGPU والخارجية مراقب. صموئيل أكسون
عندما أصدرت أبل ماكنتوش سييرا 10.13.4 في 29 مارس ، بالكامل كانت وظيفة بطاقة الرسومات الخارجية المدعومة واحدة من الميزات الرئيسية.
تأتي معظم أجهزة ماكينتوش مزودة بوحدات معالجة رسومات منفصلة أو مدمجة – موفرة للطاقة أبناء العم لبطاقات الرسومات الموجودة في أجهزة الكمبيوتر المكتبية – التي تؤكد كفاءة الطاقة وإدارة الحرارة بقدر ما يفعلون الأداء. بطاقات الرسومات الخارجية (eGPUs) تسمح للمستخدمين قم بتوصيل بطاقات الرسومات المكتبية القوية بأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم عبر منافذ Thunderbolt 3 على أجهزة Mac الحديثة.
Contents
قراءة متعمقة
حلم الرسومات الخارجية حقيقي: Sonnet eGFX Breakaway Box استعرض
يمكن أن يحل العديد من الإحباطات التي يعاني منها المستخدمون نظام Mac ، مثل عدم وجود مسار ترقية لـ استخدام الآلات المهنية التي تعتمد على قوة الرسومات و أداء الألعاب باهتة في أحدث الألعاب.
في مؤتمر Apple’s Worldwide Developers (WWDC) العام الماضي (و عندما كشفت الشركة النقاب عن iMac Pro في ديسمبر) ، حسبما زعمت من شأنها أن تكون eGPUs وسيلة جيدة لإضافة GPUs متعددة للمطالبة العمل الذي واحد فقط لا يكفي أو لرفع مستوى الأداء كما تضمنت iMac Pro الأعمار GPU.
عندما تحدثنا مع Survios ، استوديو قام بتطوير VR البرمجيات لمنصة ماك ، علمنا أن التقدم البطيء في MacBook Pro ووحدات معالجة الرسومات المتكاملة والمنفصلة لـ iMac هي كبح معظم أجهزة ماكينتوش من دعم الواقع الافتراضي. Survios يدعم فقط معالج الجرافيك المدمج في iMac Pro.
تعامل لاعبو ماك منذ فترة طويلة مع وحدات معالجة الرسومات التي لا تحافظ على وتيرتها مع مطالب من أحدث ألعاب الكمبيوتر ، لذلك عشاق eGPU ظهرت المجتمعات حول الويب في أماكن مثل MacRumors المنتديات و eGPU.io. هناك الطلب المكبوت للأفضل يقدم أداء الرسومات على أجهزة Mac ، و eGPU بعض الأمل.
وأبل وإنتل الصاعقة 3 واجهة (وجدت في أجهزة ماكينتوش الراقية من 2016 و 2017 ، حتى الآن) تقدم نظريًا سرعات تصل إلى 40 جيجابايت في الثانية. هذا تحسن كبير عن السابق واجهة ، ويمكن القول أخيرا بسرعة كافية لجعل أخيرا eGPUs قابلة للحياة دون مساوئ الأداء الدرامية مقارنة ب واجهات PCI التقليدية الإلكترونية.
كل هذا يعني أن الوقت قد حان ليأتي إلى eGPUs ماك. مع الدعم الرسمي الجديد في نظام التشغيل MacOS 10.13.4 ، فإن Apple هي أخيرا مساعدة المستهلكين في محاولة eGPUs بها.
اختبرنا العلبة eGPU مع الصاعقة 3 مجهزة MacBook Pro ، ووجد أنه في معظم التطبيقات ، والأداء لم يخيب لسوء الحظ ، وجدنا أيضا القيود و عدم تناسق دعم البرامج الذي يمنع حلم Mac eGPU من أن تتحقق بالكامل في هذا الوقت.
إعداد وإدارة eGPU
الإعداد بسيط. بمجرد أن يكون لديك العلبة الخارجية و بطاقة رسومات سطح المكتب ، يمكنك فقط فتحة البطاقة في فتحة PCI-e في العلبة مثلما تفعل على كمبيوتر سطح المكتب اللوحة الأم. ثم قمت بتوصيل العلبة في الحائط ، قم بتوصيل ماك إلى العلبة مع كابل Thunderbolt 3 ، قم بتوصيل العلبة إلى الشاشة الخارجية الخاصة بك مع كابل من اختيارك ، وتشغيل كل شيء.
يتم تثبيت GPU في العلبة مثلما ستكون في حالة الكمبيوتر المكتبي. صموئيل أكسون
قمت بتوصيل ماك إلى العلبة مع الصاعقة. انت فقط يجب عليك استخدام كابل واحد ، ويمكن أن يوفر العلبة الطاقة لك ماك. صموئيل أكسون
العلبة متصلة بالشاشة و Mac ، ولها سلك الطاقة الخاص بها. صموئيل أكسون
يعمل eGPU أيضًا عندما يكون كمبيوتر محمول Mac في وضع صدفي. صموئيل محور عصبي
هنا لدينا العلبة متصلة العرض الخارجي مع كابل ديسبلايبورت. لا يجب أن تدعم الشاشة برنامج Thunderbolt 3 إذا كان العلبة بها منافذ فيديو أخرى. صموئيل أكسون
بمجرد تسجيل الدخول إلى macOS ، سترى أيقونة جديدة في القائمة شريط في أعلى اليمين. سيؤدي النقر فوقها إلى إظهار ما هي وحدات eGPU متصل ، ويمكنك النقر عليها لفصلها. اذا أنت لا تفعل هذا قبل إلغاء توصيل العلبة ، سوف تحصل على خطأ رسالة مشابهة لتلك التي ستحصل عليها إذا قمت بفصل اتصال خارجي القيادة دون إخراجها ، ولكن من الصعب حدوث تحطم قاسي.
ليس عليك أيضًا إعادة تشغيل جهاز Mac لتمكين أو تعطيل eGPU. إذا نظرت إلى لوحة About This Mac ، سترى أن GPU في العلبة مدرج تحت الرسومات.
بمجرد توصيل eGPU ، تظهر أيقونة شريط القوائم. من هنا أنت يمكنك معرفة eGPUs التي تم اكتشافها ، ويمكنك فصلها – النوع من مثل إخراج القرص الصلب الخارجي. صموئيل أكسون
إلغاء توصيل العلبة دون أن يؤدي ذلك إلى هذا تنبيه. صموئيل أكسون
إذا كان كل شيء يعمل ، فسترى وحدة معالجة الرسومات التي قمت بتثبيتها في العلبة تحت “الرسومات” في لوحة About This Mac. صموئيل أكسون
هذا هو. ليس لديك لتثبيت أي برامج أو برامج تشغيل ، وليس لديك لتبديل أي إعدادات. ليس هناك شيء حتى في تفضيلات النظام التي تقر بوجود eGPU ، أقل كثيرًا نقدم لك خيارات للتغيير.
إذا كنت تريد ، يمكنك توصيل سماعة HTC Vive VR بجهاز eGPU نسيج. يعمل eGPU في وضع صدفي (عند غطاء الكمبيوتر المحمول مغلق) ، ويجب أن ينام تلقائيًا عند تشغيل جهاز Mac هل. أخيرًا ، شريطة أن يزود مزود الطاقة eGPU بما يكفي القوة الكهربائية لكل من GPU و Mac الخاص بك ، لا تحتاج إلى استخدام أحد منافذ Thunderbolt 3 لمحول الطاقة الخاص بجهاز Mac ؛ ستوفر العبوات المدعومة الطاقة لجهازك Mac.
لا تزال هناك قيود كبيرة
لا يزال هناك الكثير من الأشياء التي لا يمكنك القيام بها مع eGPUs ، و بعضها كبير. آبل دعمت eGPUs عن طريق الحفاظ على التركيز ضيق للغاية وتقييد البرامج التي و الأجهزة مدعومة.
قراءة متعمقة
نظام التشغيل MacOS 10.13.4 من Apple متوفر هنا بدعم GPU خارجي كامل
بعض هذه القيود مفهومة ومتوقعة ، ولكن يشعر الآخرون بهذا كأنه عبارة عن نسخة غير مكتملة — فجوة مؤقتة حتى نأمل أن يأتي دعم eGPU الكامل لاحقًا. سوف أبل تحتاج إلى معالجة تلك أقل مفهومة لهذا ليكون التحديث العادي مسار لمستخدمي ماك.
الصاعقة 3 مطلوب
تتطلب Apple كلاً من جهاز Mac وحاوية eGPU لديك الصاعقة 3 الموانئ. لم يكن هذا هو الحال دائمًا ؛ في وقت مبكر من بيتا 10.13.4 يسمح لك بتوصيل eGPU مع Thunderbolt 2 على جهاز Mac برو ، على سبيل المثال. ومع ذلك ، كانت هذه القدرة (ربما عن عمد) غائبة عن الإصدار النهائي من تحديث نظام التشغيل هذا.
يحد هذا من دعم eGPU لـ MacBook Pros منذ أكتوبر 2016 إلى الأمام ، و iMac Pro ، و iMacs من يونيو 2017 وما بعده. في بعبارة أخرى ، فإن أجهزة Apple الحديثة فقط تدعم وحدات eGPU. هذا أمر مخيب للآمال ، ولكن ربما لا مفر منه إذا كنا واقعية حول هذا الموضوع. تبلغ سرعة الصاعقة 2 20 جيجابت في الثانية كحد أقصى. هذا هو نصف ما تحصل عليه مع Thunderbolt 3. قد يكون لدى Apple تعتبر Thunderbolt 2 غير كافية للأداء السلس.
أنتج مجتمع eGPU نصوصًا تعيد تمكين ذلك. أنت كل ما تحتاجه هو أن تبلل قدميك (جداً) لتحقيق ذلك ، ومنذ ذلك الحين إنه غير مدعوم ، تجربة مثالية بعيدة عن أن تكون مضمونة. بالاضافة الى ذلك ، يمكن القول الصاعقة 1 و 2 ليست مجرد سريع بما يكفي ل توفر لك فوائد أداء مرضية.
بطاقات الرسومات Nvidia غير معتمدة
يتم دعم بطاقات الرسومات AMD فقط ، لذلك إذا كان لديك Nvidia GPU ، أنت محظوظ دون المرور ببعض غير مدعوم الأطواق. هذا أمر مخيب للآمال ، حيث يرى الكثير من المستخدمين أن وحدات معالجة الرسومات Nvidia تكون كذلك الأفضل للألعاب – رغم أن الكثير من ذلك يرجع إلى Nvidia’s برامج تشغيل Windows القوية ، والتي لا تنطبق هنا.
في حين أننا لسنا سعداء بهذا ، إلا أننا لسنا متفاجئين: كل جهاز Mac حالي يحتوي على حل GPU بخلاف حلول Intel الرسومات المتكاملة يستخدم AMD. بعض الطرز السابقة ، مثل 2012 Retina MacBook Pro ، يستخدم رسومات Nvidia ولا يزال مدعومًا Apple ، لكنهم أيضًا لا يملكون Thunderbolt 3 ، لذا فإن وحدات eGPU ليست كذلك خيار لهم. لا تقدم Apple ولا Nvidia فيديو رسميًا السائقين لبطاقات نفيديا الأخيرة.
طور مجتمع عشاق eGPU أيضًا بعض الاختراقات حلول لهذا ، ولكن مرة أخرى ، هذا أبعد ما يكون عن المثالية.
لا يوجد دعم في Boot Camp
يعمل برنامج Boot Camp من Apple على تثبيت Windows وتشغيله غير مؤلم نسبيا. أنه يوفر أحدث برامج تشغيل الفيديو وأكثر من ذلك لنظام التشغيل Mac الخاص بك في نظام التشغيل Microsoft. لسوء الحظ ، الحذاء لا يتضمن Camp حاليًا دعم وحدات eGPU في Windows.
هذا القيد لسعات حقا ، لأنه خارج المهنية والتطبيقات الإبداعية ، ومعظم الناس الذين يريدون eGPUs يريدون منهم لعب الألعاب الحديثة على أجهزة Apple ، وغالبًا ما تكون تلك التجربة الأفضل تحت ويندوز. الفشل في دعم هذا يعني واحدة من أكبر نقاط البيع من eGPUs ليست موجهة من قبل أبل الحالي التنفيذ.
كما هو الحال مع اثنين من القيود السابقة ، لا يزال بإمكانك القيام بذلك يحدث مع بعض المعرفة التقنية والموارد عبر الإنترنت. لكن بصراحة ، العملية اللازمة هي كابوس مطلق. ال غالبية المستخدمين ليس لديهم المعرفة أو الثقة أو الرغبة لسحب هذا قبالة ، وحتى أولئك الذين سوف تضطر إلى استثمار عادل قليلا من الوقت لتحقيق تجربة في نهاية المطاف دون المستوى الأمثل.
لا يمكن تشغيل الشاشات المدمجة عادةً بواسطة وحدة eGPU
يعمل حل eGPU في نظام التشغيل macOS 10.13.4 بإخراج الفيديو فوق الصاعقة 3 إلى العلبة الخارجية ، والتي ترسل بعد ذلك الصورة إلى شاشة خارجية العلبة دون عرض خارجي لا يفعل شيئا على الإطلاق الظروف التي اختبرناها – يتعرف نظام التشغيل على أن وحدة معالجة الرسومات موجودة ، لكنه لا يزال يعمل كل شيء خارج الكمبيوتر المحمول منفصلة أو وحدة معالجة الرسومات المتكاملة حتى يتم توصيل شاشة خارجية إلى نسيج.
هناك بعض الإيضاحات الجديرة بالملاحظة هنا. أول، هذا ليس قيود الأجهزة. الأشخاص في منتديات eGPU.io لقد حصلت بنجاح على العرض الداخلي يعمل على العرض الداخلي في ويندوز (مع الكثير من العمل). الثاني ، أبل وتقول وثائق الدعم أن مطوري البرمجيات طرف ثالث يمكن أن تختار لدعم هذا لتطبيقات معينة. في الواقع ، نحن شهدت وحدات الاختبار من iMac Pro تشغيل Cinema 4D في نظام التشغيل macOS eGPUs على شاشة iMac Pro الداخلية في حدث Apple في ديسمبر. لذلك نحن نتوقع أن تتم معالجة هذا الأمر أن تنجز مع الاختراق ، لكنها جميلة متزعزع.
يصل المقبل ، دعونا نتحدث الأداء.