حالة تطوير لعبة iOS ، وفقًا لـ المبدعين من ألتو أوديسي

ألتو أوديسي على iPhone 7. تكبير / ألتو أوديسي جرا على 7.صموئيل أكسون

كانت مغامرة ألتو لعام 2015 نجاحًا مفاجئًا. أطلقت على دائرة الرقابة الداخلية باعتبارها لعبة متميزة مع عدم وجود معاملات دقيقة ، وقد هبطت في أعلى مخططات App Store في جميع أنحاء العالم. تم تطويره من قبل فريق ألتو ، تعاون بين شركة كندية تسمى الرجل الثلجي والفنان هاري نيسبيت الذي لم يسبق له مثيل نشرت لعبة. تتمة لها ، ألتو أوديسي ، أطلقت هذا الأسبوع ل استقبال إيجابي مرة أخرى — تحتوي اللعبة على 91 على Metacritic.

قراءة متعمقة

حالة ألعاب Mac

على iOS ، لا تحتوي Adventure على عمليات شراء داخل التطبيق (IAP) بخلاف a متجر العتاد المادي الذي لا علاقة له باللعب. على منصة محملة بألعاب مجانية للعب ليست مجانية بالفعل بفضل مخططات microtransaction المعقدة ، فقط عدد قليل من الألعاب تحقيق هذا النوع من النجاح مغامرة لديها دون IAP. ملحمة ليس لديه أي IAP أيضًا ، على الرغم من أن إصدار Android من المغامرة لا.

تحدث آرس مع ثلاثة أعضاء رئيسيين Team Alto – المدير الإبداعي ريان كاش ، المنتج إيلي سيمت ، والمصمم / المطور جيسون Medeiros — حول الجديد في Odyssey ، ما تطوير لعبة iOS يبدو الآن ، ما تنفيذ دعم المعادن لأول كان الوقت مثل ، كيف يختلف توزيع Android ، والمزيد.

عن اللعبة

تعتبر لعبة Alto’s Odyssey مثالًا على هذا النوع من العداء الذي لا نهاية له المستوى الأساسي – ولكن أيضًا في أبهى درجاته. أنت تلعب ك snowboarder ركوب التلال الرملية في الصحراء (مغامرة ألتو كان وضعت في الواقع في بيئة ثلجية) ، طحن على أنقاض القديمة ، والقفز فوق المطاردة لرفع نقاط خدعة وتحقيق مختلف أهداف لفتح المزيد من العتاد والشخصيات للعب بها.

تبدو شاشة العنوان الجديدة مشابهة لسابقتها ، لكنها كذلك أكثر سخونة بكثير. صموئيل أكسون

عادت عمليات الشراء داخل اللعبة – وهناك المزيد منها – لكنها عادت جميعها مصنوعة بعملة داخل اللعبة ، على الأقل في إصدار iOS هذا. صموئيل أكسون

لا يزال هناك فريق من المتزلجين القابلين للفتح. المفضل لدي هو لا يزال مايا ، لأن تقلب الثلاثي بارد. صموئيل أكسون

يمكنك رفع مستوى وفتح شخصيات جديدة من خلال تحقيق الأهداف – أنت نظرا لهذه الأهداف في مجموعات من ثلاثة. مرة واحدة الثالثة في مجموعة شطبت ، كنت في المستوى الأعلى وتتلقى مجموعة جديدة. صموئيل أكسون

تمت إضافة وضع zen الخالي من التحديات إلى Alto’s Adventure بعد إطلاق ، لكنه هنا من البداية في أوديسي. صموئيل أكسون

فن جميل ، ضوابط بسيطة ولكن مشددة ، وبعض من الأفضل ، معظم تصميم الصوت خفية سمعنا في لعبة المحمول معا لجعل أوديسي تجربة مريحة وجود وضع زن ، والذي يأخذ الكثير من ضغط تعطل ويتيح لك ركوب دون أي أهداف محددة.

تتوسع Odyssey بناءً على ما عرضته Adventure مع مجموعة جديدة الميزات ، وراء التغيير في الإعداد. يمكنك الآن ركوب الجدار ، الذي يفتح فئة جديدة من الحيل. اللعبة إجرائيا مستويات ولدت الآن الانتقال بين ثلاثة مناطق حيوية مختلفة ، مع المزيد من العقبات والديكورات الخلفية.

بشكل عام ، هناك بعض المواضيع وراء التغييرات. “هناك أخبرنا كاش. إنه نوع أكثر من العمودية في اللعبة ” شرح:

حتى ركوب على الجدران والوصول إلى القضبان طحن لك لم تكن في السابق قادرة على الوصول ، وأعتقد أن هذا هو على الأرجح أكبر واحد بالنسبة لي. ولكن هناك أيضا عدد غير قليل من العناصر الأخرى التي نوع من التعادل ، والذي هو كل شيء عن هذا الشعور بالحصول على الرأسي وإضافة العمودي إلى اللعبة. لذلك لدينا الهواء الساخن البالونات التي تحمل خطوط الرايات التي تتحرك في الواقع سطح قابل للطي ، حيث في الماضي ، في Alto’s Adventure ، هم كذلك كل ثابت. ثم القدرة على تحقيق التوازن في الواقع على البالونات يجعلهم نوعًا من المرح وممتعًا للتفاعل معهم.

معظم بيئات Odyssey متناثرة لفترات طويلة. صموئيل أكسون

أخبرنا فريق ألتو أن الشركة استلهمت من متناثر ، المهجورة ، وبنية غامضة في العمارة ألعاب مثل Ico و Journey. صموئيل أكسون

تمت إضافة تأثيرات الطقس الجديدة ، وهي مذهلة للغاية. لاحظ أنه يمكنك تصفح الماء الآن ، أيضًا ، على الرغم من هذا الإعداد في الصحراء. صموئيل أوكسن

هناك العديد من العقبات التفاعلية الجديدة والعناصر. في هذا الصورة ، ترى اثنين. على اليمين ، هناك إعصار يمكن إطلاقه أنت في الهواء. على اليسار ، لاحظ أنه يمكنك طحن الحبل يتم رفعها بواسطة بالون هواء – بينما كانت هذه الحبال الطاحنة الحاضر في اللعبة السابقة ، والآن يمكنهم الانجراف بفضل التصاعدي إلى البالون. صموئيل أكسون

في اللعبة الأولى ، سوف تطارد من قبل كبار السن ، الذين سوف يطرقون أنت خارج مجلس الإدارة. الآن سوف تكون ركوب بعيدا عن الليمور ، والتي لا تزال خطيرة – لكنها أسهل في التعامل معها. لاحظ ال كرمة على اليمين. يمكنك طحن هذا ، لكنه قد يستقر تحت وزن. صموئيل أكسون

أوديسي لديها الآن المناطق الأحيائية متميزة (نوع من مثل ماين كرافت) مع صور مختلفة والعقبات. في هذه الحالة ، نحن نقفز من الماء على منطاد الهواء الذي يمكن أن ترتد لنا في السماء. Samuelمحور عصبي

أكبر إضافة اللعب هو ركوب الجدار. يمكنك طحن على هذه الجدران وقفز منها. صموئيل أكسون

يمكنك الآن التقاط قوة تمنحك هالة أرجوانية يدمر عقبات الصخور قبل أن يتمكنوا من هدمك. صموئيل أكسون

من إضافة المناطق الأحيائية ، قال سيمت:

في ربط موضوع استكشاف والخروج من حياتك منطقة الراحة واكتشاف الأماكن من جديد حول كل منعطف ، نحن يريد حقا لتضخيم مقدار المساحات التي يمكن للاعبين رؤيتها و آفاق يمكن أن تأخذ في لأنها انتقلت من خلال المناظر الطبيعية. حتى البيوم هي هذه الوجوه الطبيعية التي ليست مجرد بصرية في الطبيعة ، فهي ليست مجرد نوع من الجلود للعالم أنت تتحرك من خلال ، إنها ليست أشياء لطيفة فقط ؛ انهم هذه مساحات متميزة ، مجزأة ميكانيكيا تشعر وكأنك تفعل شيء مختلف في كل واحد.

أخبرنا كاش و Cymet أن تتمة للمغامرة لم تكن استنتاج مفروغ منه لأنهم أرادوا التأكد من إمكانية إضافتهم شيء في اللعبة الأولى. مع هذين الأمرين ، لقد نجحت. ولكن عند إجراء متابعة للعبة التي بساطتها كانت نداء ، وكان من المهم أن يكون ذكي فلسفة حول سبب إضافة بعض الميزات مع إبقاء الآخرين خارجها.

على هذا ، عين كاش امتياز توني هوك برو سكيتر وحي – الهام.

أتذكر ، نشأت – أنا لوح التزلج لوحدي – اللعبة الأولى [خرج] ، وكنت متحمسًا جدًا لذلك. ونوع من شعر مثل اللعبة المثالية. ثم خرج الإصدار التالي ، توني هوك برو المتزلج 2 ، وبصرف النظر عن مستويات جديدة وشخصيات جديدة و التحديات وأشياء من هذا القبيل ، كانت الإضافة الحقيقية الوحيدة بالإضافة إلى القدرة على الذهاب اليدوي في اللعبة. ولكن هذا يتيح لك ربط المجموعات معا ، ونوع من فتح الفرصة ل طريقة الحيل مجنون. لكنها كانت إضافة بسيطة للغاية لم تحصل في طريق ما جعل توني هوك برو المتزلج 1 جدا مرح.

أن الفلسفة التكرارية واضحة عند لعب ألتو Odyssey – البساطة لا تزال موجودة ، ولكن لديها ما يكفي أكثر من ذلك يحدث أن تكون جديدة.

كيف تصنع لعبة محمولة متميزة وهذا أمر جيد

لا يتم عبور اللاعبين واللاعبين على الأجهزة المحمولة دائمًا. النواة يمكن أن يكون جمهور الألعاب أحيانًا رافضًا للألعاب المحمولة ، جزئيًا لأن هناك بعض الألعاب الرهيبة التي المقامرة أساسا مخططات وليس أكثر من ذلك بكثير. وقال كاش رفض الألعاب المحمولة باعتبارها الفئة تشبه إلى حد بعيد صرف Breaking Bad لأنها تلفزيون كما تظهر برامج العرض و Pawn Stars أو Storage Wars على التلفزيون.

أضاف:

ربما يركز الناس في المقام الأول على لعب ألعاب الكمبيوتر أو وحدة التحكم ألعاب. لقد رأيته في هذه الصناعة حيث قد يستهجنون المحمول ، وأعتقد أيضا بالعكس ؛ هناك وصمة عار حولها ألعاب مجانية للعب. حتى اللعب الحر يمكن أن يتم بشكل ممتاز ، جيد وبأمانة فائقة ، مثل شيء مثل Crossy Road أو نقطتين ، أو ألعاب Supercell. فمثلا. هناك طريقة صحيحة وطريقة خاطئة لفعل أي شيء ، وهناك جيدة وسيئة إلى حد كبير أي صناعة. سيكون مثل استدعاء جميع الأخبار على الإنترنت “وهمية الأخبار. “هناك مواقع جيدة وهناك مواقع سيئة.

كاش نفسه لا يعتبر نفسه لاعبًا عند المغامرة أطلقت ، على الرغم من أنه لعب الألعاب عندما كان صغيراً واستأنف منذ المغامرة. “لقد لعبت ألعاب الفيديو عندما كنت أكبر ، و ثم أخذت على الأرجح حوالي 10 سنوات من التوقف للتركيز على العمل والتكنولوجيا والشركات الناشئة وهذا النوع من الأشياء مع تقريري السابق وظيفة ، “قال.

لقد لعب أخيرًا رحلة ، على سبيل المثال ، والتي كانت رئيسية التأثير على فنان المغامرة هاري نيسبيت. يرى المحمول كما تقدم فرصة فريدة:

الأمر المثير للغاية بالنسبة لنا حول الهاتف المحمول هو أنه الآن ، لأول مرة الوقت في تاريخ البشرية ، الجميع تقريبا على هذا الكوكب يملك أ جهاز قادر على لعب الألعاب. لذلك هو نوع من الوقت حيث يمكنك الوصول إلى الأشخاص الذين لم يلعبوا الألعاب بطريقة أخرى. إذا شخص ما يشتري PS4 ، يظهر بوضوح نية الدخول الألعاب ، ولكن إذا اشتريت iPhone ، فهذا لا يعني أنك اشتريت منه لعب الألعاب ، وعادة ما يكون العكس تماما.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: