قد تكون أفضل ألعاب الفيديو غداً خاصة تجارب حاليا

في Ars Technica Live # 20 ، محرران Ars Samuel Axon و ل nalee تحدثت نيوتز إلى مصممة الألعاب الحائزة على الجوائز تريسي فولرتون.

الأسبوع الماضي كان مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو ، لذلك استضفنا حلقة خاصة من Ars Technica Live حول مستقبل تصميم اللعبة. Ars تقييمات Editor انضم صموئيل أكسون إلى اسأل تريسي فولرتون عن الأماكن التي تتجه فيها الألعاب في المستقبل. Anمطور الألعاب الحائز على جائزة ، يرأس تريسي مختبر Game Innovation Lab في جامعة جنوب كاليفورنيا. أعطتها لنا منظور كمبدع وكمدرس للجيل القادم من المبدعين اللعبة.

بدأنا بالحديث عن اثنتين من أشهر ألعاب تريسي ، والدن والليلة رحلة ، وكلاهما دفع تعريف ما يهم باعتبارها لعبة. في والدن ، يأخذ اللاعب الهوية للفيلسوف الأمريكي هنري ديفيد ثورو خلال منتصف القرن التاسع عشر القرن عندما بنى مقصورة صغيرة في الغابة وحاول العيش بعيدا عن الارض. أصبحت تلك التجربة كتابه الشهيروالدن ، وأعدت تريسي ذلك في لعبتها من خلال السماح للاعبين ببناء لعبة المقصورة ، تجول مجموعة من المسارات حول البركة على أساس الخرائط الفعلية من هذه الفترة ، ومشاهدة الآلاف من الأشجار المختلفة تتحول مع الفصول.

The Night Journey هي لعبة مجردة للغاية هدفها لا شيء قصيرة من التنوير الروحي للاعب. على أساس كتابات من الصوفيين مثل الرومي ، اللعبة تأخذ اللاعبين من خلال المناظر الطبيعية حالمة التي تلهم حالة تأملي. على الرغم من أنه تقريبا وقال تريسي إنه يبدو وكأنه لعبة ضد اللعبة “هناك طريقتان للفوز”. (لذلك في المرة القادمة التي تسعى فيها إلى التنوير ، فقط تذكر أن هناك طريقتان لمستوى يصل إلى ذلك.) في نهاية المطاف ، نقطة كل من والدن وقالت إن الرحلة الليلية هي توسيع أفكارنا حول ما يمكننا أن نفعل مع الألعاب.

تحدثنا أيضًا إلى تريسي حول عملها مع اثنين من زوجها السابق الطلاب ، جينوفا تشن وكيلي سانتياغو ، الذين أصبحوا مشهورين للألعاب مثل Cloud و Flow و Flower و Journey. هذه هي أيضا الألعاب التي تقدم للاعبين أهدافًا غير تنافسية وتحاول إلهام مشاعر السلام والتأمل والمرح. وأوضح تريسي أن تعاملها مع الطلاب هو تعريضهم للأشياء التي يقومون بها لا تفعل بالفعل. يأتي العديد من الطلاب إلى برنامجها مهارات برمجة أو تصميم كبيرة ، لذا تطلب منهم تجربتها شيء جديد. إذا كانوا مهووسين بالواقع الافتراضي ، فإنها تطلب منهم القيام ب لعبة اللوحة. إذا كانوا يحبون الألعاب الإستراتيجية ، تقترح أ لعبة قصة يحركها الطابع.

كان أحد أكثر أجزاء المحادثة إثارة للاهتمام هو متى تحدثنا عن كيفية تغير الألعاب في السنوات العشر القادمة. قالت تريسي إنها شاهدت الطلاب يتراجعون عن التواصل الاجتماعي الألعاب التي تعتمد على الوسائط التي تستخدم Twitch أو منصات أخرى. في حين أن، ترى دفعة نحو الألعاب “الخاصة” التي تتم مشاركتها فقط مجموعة صغيرة أو التي لديها مكونات كبيرة حاليا. بعض طلابها ، مثل ليشان من الألف إلى الياء ، يعملون على الألعاب التي تتحد كائنات حقيقية مع الألغاز الرقمية ، وخلق ما وصفته الشعور “الحرفي” بالتفرد في تجربة اللعبة.

لقد اختتمنا بعض الأسئلة الكبيرة من الجمهور. تريسي أكدت أن هدفها كمصمم هو دائما لطرح الأسئلة حول كيف يمكن أن تساعدنا التكنولوجيا الجديدة في سرد ​​القصص. القصة دائما ليأتي أولا.

تم تصوير Ars Technica Live أمام جمهور مباشر في Eli’s Mile ارتفاع النادي في أوكلاند ، كاليفورنيا يوم الأربعاء الثاني من كل شهر. ضيفنا التالي ، في 11 أبريل ، هو الاقتصادي براد ديلونج ، الذي سوف يناقش الاقتصاد التكنولوجي ومصير الديمقراطية. التذاكر مجانية ، عبر Eventbrite.

يمكنك مشاهدة الحلقات السابقة من Ars Technica Live هنا.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: