لغز واحد رئيسي يجعل البقاء على قيد الحياة في Subnautica جدير بالاهتمام

يا له من مكان جميل للبقاء على قيد الحياة. تكبير / ماذا مكان جميل للبقاء على قيد الحياة

المفسد كبيرة جدا تحذير لسوبوتنايكا قدما.

من الغريب التفكير الآن ، ولكن كان هناك وقت ماين كرافت كان شيئًا كان عليك أن تسمعه من خلال كلمة فم. قبل وقت طويل من قيام Microsoft بتحريك اللعبة صفقة بمليارات الدولارات وحتى قبل اللعبة نسبيا النسخة التجريبية الشعبية ، جاء ماين كرافت انتباهي من خلال آخر حميدة على Facebook.

رسالة على غرار “هذا الشيء وحشي! عليك أن جربه “كان كل ما يتطلبه الأمر لإثارة اهتمامي. في الواقع كان ، و بالفعل فعلت. لقد فقدت أسبوعين على الأقل في كليتي النوم على حصاد كتل الزجاج للنوافذ والحيرة بها مخططات في ما سيصبح في نهاية المطاف واحدة من أكبر أشياء في تاريخ ثقافة البوب.

ولكن ذلك كان عن ذلك. ماين كرافت ، اللعبة التي شائعة “البقاء” كنوع خاص به و / أو بدعة ، لم يربطني حقًا. هذا لم يعجبني أي شيء رأيته من قبل ، لكن يمكنني أن أخبره أيضًا لم يكن ذلك بالنسبة لي ، رغم أنني لم أتمكن حقًا من تحديد السبب في ذلك زمن.

جاء هذا المنطق كثيرًا ، بعد ذلك بكثير عندما لعبت لعبة تسمى Subnautica. سيم البقاء على قيد الحياة المائية ، والتي بدأت الشهر الماضي على ساعدني Windows و Mac و Xbox One في إدراك مدى المشكلة بلا هدف كان هذا النوع من البقاء على قيد الحياة لسنوات حتى الآن.

جمال الحياة هو أنه ينتهي

منذ فشل ماين كرافت في الحصول على اهتمامي ، الكثير من الأشياء الأخرى لقد تراجعت ألعاب البقاء على قيد الحياة بالمثل من خلال ألعابي العالمية. Terraria ، لا تجوع ، Starbound ، Ark: Survival Evolved؛ أنا تملك كل منهم على منصة واحدة أو أخرى ، من خلال بيع واحدة أو آخر. لقد سخرت من بعض (لا تجويع) ووعدت بنفسي الوصول إلى الآخرين يوم واحد (Ark). لكنني لم أجد نفسي أغوص في ، الهوس كما كان الكثير من زملائي.

كل هذه الألعاب تشترك في جوهر مشترك. هناك الإبداع حرية بناء – أو ، بشكل تكميلي ، لإنشاء شيء ما صلبة في الطبيعة الرقمية الجامحة. قرأت هاتشيت كطفل ، لذلك أنا فهم جاذبية تجسيد براعة الطراز القديم. في الطريقة ، ماين كرافت ومثلها محاولة بالمثل لتبرير مكاننا كما الحكام الشرعيون للأرض – منشئو الأدوات الذين يمكن أن يحكموا قدراتنا على المخلوقات “الأقل”. هناك حدود لذلك نوع من التألق الذاتي ، ولكن هناك جاذبية متأصلة ، أيضًا. لا تقلق ، لدي سكين.  كل شي سيصبح على مايرام. تكبير / Don’t worry, I’ve got a knife. كل thing will be fine.

أن جاذبية في Subnautica ، أيضا. أنا أستمتع السلامة و أنماط مريحة من بلدي قلعة البحر الاكتفاء الذاتي بقدر مهارتي مع Gunlance في الوحش هنتر أو بلدي تستهلك كل شيء إمبراطورية في ستيلاريس. الانحناء الطبيعة لأهواء بلدي قبل كل شيء آخر هو مرضية الكثير من الخيال.

لكن Subnautica لديه شيء آخر. على عكس غيرها من البقاء على قيد الحياة الألعاب التي جربتها ، لها بداية ووسط ونهاية. هناك الغرض إلى وقت اللاعب الذي تقطعت به السبل على الكوكب 4546B. بواسطة وضع حد للوسائل ، والبقاء على قيد الحياة لا يشعر فقط الارتياح من أجل مصلحتها الخاصة – لتذكيري الخاص.

لكي نكون منصفين ، يستغرق الأمر عدة ساعات قبل Subnautica يثير أكبر تطور لها. عندما يحدث ذلك ، رغم ذلك ، فهو كبير انفجار النار البلازما الغريبة التي تجعل من الواضح تماما هذا ليست مجرد لعبة لإدارة الجوع والعطش والأكسجين. تحطمت رسائل الراديو من زملائه الناجين من اللاعب سفينة الفضاء كانت كافية لخيوط لي على طول ، ووعد وكان حزب الإنقاذ الواردة لي فضوليا لما من شأنه أن حتى تعني. ولكن لم يكن حتى يتم إسقاط المنقذ الخاص بي من قبل نظام الدفاع الغريبة القديم الذي كنت أعرف شيئا إلى جانب العملاق الحبار تقاسم الفضاء تحت الأمواج معي.

عظام صلبة

من هناك ، تتأرجح أنواع سوبنوتيكا الأخرى من فئة البقاء على قيد الحياة سرعة. اكتشاف المخططات لإنتاج معدات أفضل – كل شيء من المشاعل والماسحات الضوئية ، إلى بنادق الركود وحتى الغواصات – في خدمة كشف الغموض الكبير. Everyيتيح لك خزان الأكسجين المُرقَّى التنقل أعمق في الماء الخنادق. كل الخراب الغريبة تكتشف نقاط في من غادر آلات القتل الآلي وأكثر على 4546B. كل شبه عشوائي يشبه الاكتشاف غزو مستوى جديد في لعبة أكثر خطية.

هذا الهيكل الصلب يفعل بعض الأشياء. لأحد ، فإنه يخفف بلدي مانع عن الكل “هو رجل يغزو البراري التي لا ترحم من خلال gumption “الروح. لم أكن أدرك ذلك بوعي مرة أخرى في بلدي في وقت مبكر ، أيام الكلية مع Minecraft ، ولكن العمل نحو الهدف الملموس في Subnautica جعلني أشعر بأنني أقل إدانة بسبب العثور عليه هذا الفرح الهوس في الشعور متفوقة.

Nothing to worry about هنا! تكبير / لا شيء يدعو للقلق here!

ما كنت في عداد المفقودين في ماين كرافت وأمثاله على قيد الحياة على مدى كانت سنوات شعور الغرض. اللعب مع الطوب ليغو الظاهري يمكن بالتأكيد أكون مجزيًا ، لكنني عمومًا لا أتطلع إلى ألعاب الفيديو للحصول على شكل جديد من أشكال التعبير عن الذات (هذا هو الغرض من كتابتي ، بالنسبة للجزء الاكبر). عندما أذهب إلى ألعاب الفيديو ، أريد خارجيًا التحقق من الصحة. في بعض الأحيان يكون مجرد مشاهدة الأرقام أعلى. في بعض الأحيان ، يتم دفع العمل الإبداعي لشخص آخر إلى نهاية المقررة. Subnautica يدفع كل من هذه الأرباح ، وذلك باستخدام عناصر اللعب التي عادة ما توضع على بلا هدف ينتهي.

أعرف أن Minecraft أضافت منذ ذلك الحين مغامراتها القائمة على القصة وحتى الأنظمة التي تدفعها أكثر نحو النوع الذي ساعدت فيه تتكاثر في السنوات منذ تخليت عنها. لكن ما زلت لا معرفة ما إذا كانت هذه الإضافات تحصل على ما أريد من اللعبة. ال مجموعة Lego التي لا نهاية لها والألعاب التي ألهمتها ليست شيئًا لك فقط نسمع عن كلمة من الفم في الفيسبوك الآن. النجاة أصبح النوع شيء يهيمن على واجهات الألعاب و مناقشات. من الصعب على أي من هذه الألعاب جذب انتباهي ولا يزال الحفاظ على شعور حقيقي من الغموض.

ربما كان Subnautica صدفة غير متوقعة تحت رادار ذلك حصلت لي عبر الغموض. ولكن ، إذا كان الأمر كذلك ، فقد كان بالتأكيد سعيدًا حظ. وقد وضعت معيار المتخصصة أن ألعاب البقاء على قيد الحياة الأخرى واجهت صعوبة في المتابعة ، وجعلتني أقدّر النوع الذي أمتلكه منذ فترة طويلة المهجورة.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: