شهرين من GTA اليومي لا يسبب “أهمية كبيرة التغييرات “في السلوك

لا توجد معلومات عما إذا كان المشاركون في الدراسة أكثر ميلًا إلى السير بعيداً عن الانفجارات دون الرجوع إلى الوراءتكبير / لا توجد كلمة حول ما إذا كان المشاركون في الدراسة أكثر عرضة ل تفعل المشي بارد بعيدا عن الانفجارات دون النظر إلى الوراء ألعاب

دراسة جديدة وطويلة الأجل لألعاب الفيديو تلعب من Max Planck معهد التنمية البشرية وعيادة الجامعة الألمانية وجدت هامبورغ إيبندورف نشرت مؤخرا في الطب النفسي الجزيئي أن البالغين أظهروا “عدم وجود تغييرات كبيرة” على مجموعة واسعة من التدابير السلوكية بعد شهرين متتاليين من لعبة العنف اليومية لعب.

قراءة متعمقة

البحث في اتصال عنف الألعاب يختتم التيار البحث لا يدعم أي استنتاجات آثار العنف لعبة فيديو قياس المشاركين بعد الانتهاء من جلسة اللعب ، عندما دفع الأدرينالين من خلال العمل على الشاشة ومن المرجح لا يزال ضخ. الباحث سيمون تجادل كون ومؤلفوها المشاركون “الآثار التي لوحظت فقط لعدد قليل دقائق بعد جلسات قصيرة من ألعاب الفيديو ليست ممثلة ما المجتمع ككل مهتمة في الواقع ، وهي كيف يؤثر اللعب المعتاد في لعبة فيديو على السلوك بشكل أكبر أساس طويل الأجل. ”

لتصحيح التأثيرات “الأولية” المتأصلة في هذه العناصر الأخرى الدراسات ، وكان الباحثون 90 مشاركا بالغ تلعب إما الكبرى Theft Auto V أو The Sims 3 لمدة 30 دقيقة على الأقل كل يوم ثمانية أسابيع (مجموعة مراقبة لم تلعب أي ألعاب أثناء الاختبار فترة). البالغين الذين تم اختيارهم ، والذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 45 عامًا ، ذكرت القليل إلى عدم تشغيل لعبة فيديو في الأشهر الستة السابقة وتم فحصها من قبل للمشاكل النفسية الموجودة من قبل الإختبارات.

تعرض المشاركون لبطارية واسعة من 52 الاستبيانات المعمول بها تهدف إلى قياس “العدوان ، التحيز الجنسي المواقف ، التعاطف ، والكفاءات الشخصية ، بنيات متعلقة بالاندفاع (مثل البحث عن الإحساس ، الملل اللطف ، المخاطرة ، تأخير الحسم) ، الصحة العقلية (الاكتئاب والقلق) وكذلك وظائف الرقابة التنفيذية. ” كانت تدار الاختبارات مباشرة قبل وعلى الفور بعد فترة اللعب لمدة شهرين وأيضًا بعد شهرين ، من أجل قياس الآثار المستمرة المحتملة.

أكثر من 208 مقارنات منفصلة (52 اختبارات ؛ عنيفة مقابل غير عنيفة ومجموعات المراقبة ؛ الاختبارات السابقة واللاحقة لشهرين) ، أظهرت ثلاثة موضوعات فقط تأثيرًا مهمًا من الناحية الإحصائية على اللعب العنيف على مستوى ثقة 95 في المئة. الصدفة وحدها يتوقع أكثر من 10 من 208 مقارنات سيكون مهم في هذا المستوى ، مما أدى إلى اختتام الباحثين “لم تكن هناك آثار ضارة لألعاب الفيديو العنيفة لعب.”

قراءة متعمقة

بعد اجتماع الصناعة ، ترامب يسلط الضوء على عنف اللعبة المزعوم تأثيرات كألعاب الفيديو لا تزال كبش فداء مناسب ل العديد من السياسيين والنقاد في أعقاب المدرسة المستمرة إطلاق النار ، هذه الدراسة الشاملة الجديدة “تقدم [أدلة] قوية ضد الآثار السلبية التي نوقشت كثيرا من اللعب العنيف ألعاب الفيديو “، على حد تعبير المؤلفين.

النتائج ليست كلها أخبارًا جيدة لأنصار الألعاب ، بينما وجدت دراسات أخرى أن أسلوب اللعب كان له تأثير إيجابي على “مهام الرقابة التنفيذية” مثل تعدد المهام ، وجدت هذه الدراسة لا هذه الفوائد.

في حين أن هذا اتجاه جديد مشجع لأبحاث اللعبة ، إنها ليست الكلمة الأخيرة عن تأثيرات الألعاب العنيفة. المؤلفون نعترف بأن “هناك حاجة إلى البحوث المستقبلية لإظهار غياب آثار لعبة فيديو عنيفة تلعب في الأطفال. “على ذلك النتيجة ، دراسة طولية من 11000 شاب بريطاني من عام 2011 وجدت “لم يكن يرتبط لعب الألعاب الإلكترونية مع السلوك مشاكل ، “لما يستحق.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: