أصبحت سماعات الرأس VR arthouse الجديد أفضل مهرجان VR لـ SXSW 2018

آرس في SXSW 2018

  • الخيال العلمي بروسبكت يقدّر القصص الصغيرة في مجرة ​​بعيدة ، بعيدا
  • كما تقدم منظمة العفو الدولية بسرعة ، يقول أكثر من إنسان البشرية ، “توقف ، دعونا نفكر في هذا ”
  • لدينا أسبوع في SXSW بين الشواء ، بوب روس ، تكنولوجيا المحرك ، و ايلون المسك
  • استعراض فيلم “جمهورية الرغبة الشعبية”: نعم ، مرآة سوداء هي موجود هنا
  • أصبحت سماعات الرأس VR هي arthouse الجديد – الأفضل من SXSW مهرجان VR لعام 2018

عرض المزيد من القصص

بعد ما يقرب من ثلاث سنوات من الجدوى التجارية ، الظاهري الواقع يبدو أنه برع في عالم مختلف عن واحد أتساءل عادة عن: مهرجان الفيلم. أحداث مثل صندانس ، تريبيكا ، وجنوب جنوب غرب بالفعل تفيض مع أفلام غريبة لا يمكن الوصول إليها عن الدراما والعواطف الحقيقية وقصص لا معنى لها. واليوم ، المكان الوحيد الذي يناسب هؤلاء يعمل بشكل أفضل من المسارح arthouse ، بصراحة تامة ، هو المزخرفة ، سماعة VR مليئة بالرؤية.

لكن صانعي الأفلام لا ينزلون فقط إلى أجهزة مثل HTC Vive و Oculus Rift و Samsung GearVR في ممل ، ومضة الطريقة. في SXSW 2018 على وجه الخصوص ، يعرضون أخيرًا الكفاءة في اثنين من النقيضين نفس القدر من الأهمية: ما VR يمكن بيعها أن الأفلام العادية لا يمكن ، وماذا يجب على VR حل وسط أو التخلي عنه من أجل تجربة فيلم أفضل.

ذهبت إلى جانب ما يقرب من عشرين تجربة VR في SXSW 2018 ، وسأكون صادقًا ، بعضهم كان قاسيًا. بعض المخرجين لا يزال يعتقد أن الفيديو 360 درجة يجبر المشاهدين على الرفع رقبتهم والبحث عن المحتوى فكرة جيدة (الجيز ، من فضلك التوقف عن صنع تلك). معبأة الآخرين الكثير من الضوضاء البصرية أو جدا العديد من التفاعلات غير الضرورية في عالم ثلاثي الأبعاد لم تتم الإجابة عليه مطلقًا السؤال المهم هو لماذا كان محتواها ورسالتها أفضل VR من على شاشة مسطحة.

لكن التجارب الخمسة التي أوردها أدناه كلها تركتني على حد سواء الرعشات والأمل ل VR كوسيلة سرد القصص الهامة للسنوات القادمة.

امسك العالم

VR Attenborough (left) guides real-life Attenborough (right) من خلال امسك العالم.  مقدار التفاصيل المضلعة المكرسة لـ  وجهه وذراعيه وقميصه رائع في العمل. تكبير / VR Attenborough (يسار) أدلة الحياة الحقيقية Attenborough (يمين) through Hold the World. The amount of polygonal detail devoted tohis face, arms, and shirt is remarkable in action.

كانت أول لمحة لي في تجربة VR هذه نافذة على شخص ما جلسة أخرى ، والتي يبدو أنها تبدو سلبية في العملاق عظام الحوت لتعيين خلفية سوداء. مه ، اعتقدت. ثم كنت إيذانا بأكشاك الخاصة ، وعندما جلست ، فوجئت شيء مختلف تماما: التقاط الحجمي ملحوظا ل العيش والتنفس السير ديفيد أتينبورو.

بعد النقر على عدد قليل من القوائم في هذا Oculus Touch جالس تجربة ، تم نقلي إلى غرفة ممسوحة بالليزر في لندن متحف التاريخ الطبيعي ، حيث جلس Attenborough مباشرة أمام أنا. تم إعادة إنشاء الرجل بالكامل باستخدام رسومات في الوقت الفعلي التكنولوجيا ، والتي يؤكد المطورون تم تصويرها بكاميرا 106 تلاعب في مقر مايكروسوفت في منطقة سياتل ، كما هو قدم مجموعة متنوعة من الحفريات. عقد العالم يجلس أساسا المستخدمين إلى أسفل مع أتينبورو في NHM بينما كان يسكن في أزياء فاتنة وموجزة حول مجموعة واسعة النطاق وصغيرة الحجم الأنواع من العصور القديمة. بدلاً من أحافير الحوت والديناصور ، أنا اختار التحقق من عينات المجموعة الأصغر: اليعسوب و trilobite. (“لدينا اليعسوب هنا!” المطور صاح بشكل لا يصدق.)

تبدو التجربة الأساسية مثل معظم أي التعليمية ثلاثية الأبعاد الأخرى التطبيق: الاستيلاء وتدوير نماذج 3D من العينات أثناء الاستماع إلى السرد بالمعلومات. ولكن هذا الإنتاج Sky VR ، من المملكة المتحدة ، ينطلق الأمر من خلال جعل المستخدمين يجلسون مع Attenborough – وأنا التأكيد على “الجلوس” لسبب تكنولوجي. وأكد ديف ل لي أن هذا المنظور سمح للفريق بتركيز مضلعه والميزانية الملمس على التفاصيل الرائعة تماما في وجهه وقميص – مليء بالتجاعيد والظلال والتفاصيل المتبقية ثابتة وعالية الجودة حتى عندما انتقلت رأسي للنظر في سيدي ديفيد من جميع الجهات. أقارن هذا بجائزة SXSW VR للعام الماضي الفائز بعد الانفرادي ، الذي كان لاستثمار المزيد من ميزانية مضلعة على موضوعه كامل الجسم يتجول. هذا يبدو مثيرا للاهتمام لكن ضبابي. هذا العرض التقديمي المحدود يصل إلى الكل المستوى الآخر.

عقد العالم مقطورة

بصراحة تامة ، أخذ عرض Attenborough أنفاسي بطريقة ما التي لم أشعر بها في الوقت الحقيقي تقديم الوجه منذ العرض الأول من نصف الحياة 2. إنها مجرد أشياء مذهلة. الابتدائي التحذير ، في الحقيقة ، هو أن تشابه Attenborough الظاهري لا الرد على المستخدمين. انه لا يتطابق مع نظرك ، وكامل له تم إصلاح دورة الرسوم المتحركة. لكن التكنولوجيا مذهلة المظهر بوضوح علامة على الرسوم المتحركة للوجه من المستوى التالي التي سنراها الرسومات في الوقت الحقيقي قريبا بما فيه الكفاية.

إلى جانب ذلك البقرة المقدسة ، نجحت Hold the World أيضًا بسبب الكيفية التي يجمعها بعناية بين السرد ، الممسوح بالليزر الحفريات ، و “الحفريات القادمة إلى الحياة” لحظات. (هذه الجوانب ، من قبل الطريقة ، تباع بطريقة أفضل مع سماعة VR والصوت ، كما تعارض عرض جلسة صامتة لشخص ما على الخارج مراقب.) أريد بشدة أن يجلس الأطفال المهتمين بالعلوم مع هذه التجربة الواقعية واطلب منهم التقاط الحفريات يتم تشجيع وحدات التحكم التي تتبع الحركة ، بواسطة Attenborough للنظر في نقاط معينة (مع اتينبورو رائعة التوافه الخاص بك مكافأة للقيام بذلك) ، ووضع موضع التنفيذ بعض ذكي حقا و التحولات نظمت نظيفة من ثابت ، “تمتد لتكبير” الحفريات كيف يتخيل العلماء أن الوحوش تصرفت عندما كانوا على قيد الحياة.

ليس من الواضح ما إذا كانت لعبة Hold the World ستطلق “هذا الربيع” منتج نهائي قصير بشكل مأساوي (يبدو أن هناك ثمانية حفريات فقط متوفرة) أو ما إذا كانت إصدارات الهاتف الذكي- VR ستبدو فظيعة بالمقارنة. حتى مع أخذ تلك القضايا في الاعتبار ، ما زلت بقوة نحث أي شخص لديه مصلحة في التعليم الرقمي و VR لوضع هذا على قائمتهم المفضلة.

أنت رائع

الحواس والرضع – هذه هي الأشياء الرائعة لك.

تستخدم المضلعات بعناية فائقة لجعل نمو الجنين أجزاء من هذا التطبيق لا تبدو زاحف.

هذه اللقطة من مقطورة التطبيق تشير إلى لحظة العصب البصري الموصوفة في الانطباعات أدناه.

التالي هو تطبيق آخر لتعليم العلوم في الواقع الافتراضي ، وبالتالي ، فهو يحتوي على لمواجهة مواجهة متفوقة بوضوح امسك العالم. هناك أقل قليلا البولندية هنا ، والمحتوى التعليمي على العرض هو أضيق.

لكن روايتي لمنتدى الواقع الافتراضي SXSW سيكون غير مكتملة دون ذكر هذه التجربة ، التي لدي يطلق عليها اسم “مسرح الرحم”. رائع أنت مجموعة من خمسة أفلام قصيرة مصنوعة من أجل الجلوس ، VR مجنزرة الرأس النظم ، وهذا التمييز مهم. كل ستة إلى ثمانية فيلم قصير يدور حول تطور الشعور الإنساني بينما لا يزال في مرحلة الجنين ، ومن السهل تخيل الأفلام المحتوى – كل ثابت ، مع عدم وجود تفاعل أو حركة مطلوبة – كما تناسب سهل لشاشة 2D القياسية.

فريق التصميم في BDH Immersive ، بخلفيته الواضحة في العمل تأثيرات الفيديو الرقمية ، وقد حصلت على مذكرة حول بالضبط كيف لتأطير فيلم VR الجلوس. النتيجة تشعر بالحب داخل جنونا المسرح من أي وقت مضى. المبادئ المسرحية ، في حيث تأطير مشهد ثلاثي الأبعاد كامل وجذب انتباه المستخدمين إليه عناصر الاتجاه المختلفة ، كلها خارج المخططات في هذه الخمسة الأفلام.

على سبيل المثال ، قسم التطبيق عن مراسى البصر البشري الجدول الزمني للتنمية البشرية مع بعض البصرية التي لا تنسى لحظات. خذ خلق العصب البصري. هذا الجزء يبدأ مع المشاهدين تحوم من خلال الفراغ داخل الجسم من الظلام والوردي الجدران قبل التفاصيل الصغيرة تنفجر في المحيط: العصب بدأت تتشكل ، مظللة بشكل كبير مع تشكيل خلايا تحت ضوء مشرق بشكل غير واقعي. (يتم تعزيز هذا التأثير في أي صغيرة جزء من نسب النقيض لوحات VR “سخيفة ، والتي تستفيد من OLED التكنولوجيا.) إنشاء هذا العنصر يبني ببطء في المحيط ، وكما مشهدك يذهب بطبيعة الحال في هذا الاتجاه ، و الطرف الآخر من الإطار المرئي ينفجر مع خلق الخاصة به من الخلايا.

يبدو الأمر كما لو أن جسم الإنسان يلفظ السيدة والترامب الخاصة به المشهد معكرونة-قبلة. يبدو أن درامية وحلوة.

ويمكن قول الشيء نفسه بالنسبة للمشاهد التي رؤية ضبابية ينظف عضويا ، أو عندما تتشكل بصيلات الشعر الصغيرة على الوجه مع الرسوم المتحركة المدخل بشكل خاص المرفقة ، أو عند التطبيق يلعب بشكل مدروس مع زوايا الكاميرا غير رهيبة تماما ، مما يتيح لك معجب شكل الإنسان قريبة جدا في حين تقدم كمية صحية من غرفة التنفس البصري حواس الإنسان ، يستخدم كامل مساحة VR تتبع رئيس في “أقل هو أكثر” الطريق. آثار الجسيمات وأشعة الضوء تملأ مختلف أجزاء فارغة من مشهد لترسيخ الشعور بوجود حقيقي في حين لا يزال التعتيم على محيطك. المديرين لا يجبروك على ذلك مطاردة ونقر لإيجاد المحتوى.

كل مشهد داخل هذا التطبيق (مجاني الآن على متجر Oculus) يجب الإشادة بتركيز المضلعات والإضاءة على الأشكال البشرية المقدمة بطريقة غير صحيحة – لأنه ، بصراحة تامة ، ديربي تبحث الرضع قبل الولادة من شأنه كسر كل من أنت رائع محتمل. بعض العظة الموسيقية والسرد يخطئون على الجانب من الحزن ، للأسف ، ولكن التطبيق على الأقل حريص لتأطير لها مختلف “16 أسبوعا في” و “24 أسبوعا في” قصص السرد دون أي ، إيه ، زوايا يميل سياسيا يمكن لعشاق البيولوجيا على جانبي الممر الحصول على شيء ما هنا.

غرينلاند ذوبان

في شكل ثابت ، تبدو أنظمة 8i الخاصة بالتقاط البشر ضبابية. هذه نظرة أفضل بكثير في الحركة — والأشخاص الذين تم التقاطهم بالحجم أفضل من ذلك وظيفة تأطير مشاهد غرينلاند الدرامية في كل مكان.

تجوّل في مختبر الأبحاث هذا قبل الخروج لمعرفة ما الأنهار الجليدية تبدو تحت الماء.

منظر من القارب – والذي يكشف عن بعض القيود البصرية بفضل النطاق المضلع المتزايد لهذا المشروع.

هذه صورة من جلسة الالتقاط ، وبصراحة تامة يكشف عن بعض الإخلاص المفقود في ترجمة الواقع الافتراضي.

أحب أن أرى هذا الإصدار المعاد إصداره في إصدار أعلى دقة ، لأن تكشف هذه الصور الواقعية عن معلومات بصرية أكثر من الواقع الافتراضي الإصدارات.

اختر أفضل تجربة VR من SXSW العام الماضي ، بعد الانفرادي ، تلقى متابعة الأنواع من نفس شركة الإنتاج مزيج من Emblematic Group و PBS’Frontlineand NOVA. لن تصدم لسماع أنني أصرخ مرة أخرى جهود وثائقي VR ، ولكن خففت بلدي أكثر هدوءا هذه المرة حول.

ذوبان غرينلاند أفضل وأسوأ من أخيه في عام 2017 لنفس السبب: زيادة النطاق. المشاهدون ليسوا فقط عالقين في غرفة صغيرة هذه المرة ؛ الآن يتجولون ويمشون نحو وركوب طائرة هليكوبتر فوق الأنهار الجليدية الضخمة في جرينلاند ، وانضم إلى الباحثين المتحمسين الذين يريدون الإجابة عن السبب هذه الأشياء تذوب بسرعة شديدة.

مرة أخرى ، وصلت Emblematic إلى شركة 3D-capture 8i للاستخدام حلول التصوير الحجمي ، ونتيجة لذلك ، وهما الفيلم يظهر الباحثون بجوارك تمامًا بينما تقوم بمسح ضخم الأنهار الجليدية الحق أمامك. المشي حولهم والتطبيق سوف إعادة مظهرها في الوقت الحقيقي لتعكس زاوية الخاص بك و إنطباع. الطريقة التي تظهر بمهارة في مشاهد مختلفة وكيف يمكن لهؤلاء الأشخاص شبه المجهولين ثلاثية الأبعاد توجيه نظرتهم في اتجاهك للحديث عن هذا الموضوع دون النظر زاحف بشكل مثير للإعجاب انسحب.

لسوء الحظ ، يبدو أن Emblematic قد زاد حجمه من المناطق المحيطة بك ، بما في ذلك الجبال البعيدة والأنهار الجليدية ، مع وضع أجهزة كمبيوتر منخفضة المواصفات في الاعتبار ، ويمكن أن تبدو النتائج ، في أسوأ الأحوال ، مثل شخص كبير التكبير على عرض Google Earth منخفضة الدقة.

لا يزال صانعو الأفلام يستخدمون مساحة ثلاثية الأبعاد كاملة التعقب التأثير – لا سيما في لحظة واحدة عندما يكون منظور المشاهدين خفضت بحيث يقفون في المياه القريبة من النهر الجليدي في الخصر تقريبا ارتفاع. هذا عندما يقوم المضيفون بدعوة المشاهدين للاستفادة منها الركبتين ، عند هذه النقطة هم تحت الماء ونرى مقدار الجليد هناك مقارنة بالأشياء المرئية من السطح. (انها شيء واحد لرؤية شريحة حول الأنهار الجليدية القديمة والجليد في صف العلوم؛ الأمر مختلف تمامًا في وضع رأسك في القطب الشمالي الماء ورؤيتهم مباشرة.)

هذه تتوقف عن قصة برقية أنيقة للبحث عن القوى الدقيقة التي تقود الانصهار الجليدي السريع ، ويتم اتباعها عن طريق ركوب طائرة درامية حيث يمكن للمشاهدين المشي إلى نوافذ الحرفة وننظر لأسفل لتأخذ في نطاق كيف توسعية هذه الأنهار الجليدية هي حقا.

تواصل رمزية لاحتضان نتائج متفوقة بشكل كامل تتبع VR عبر جهود فيديو أقل بزاوية 360 درجة ، ويجب أن تكون كذلك تمت الإشادة بذلك – وفهم كيفية الحفاظ على المشاهدين الانتباه في مشاهد مزدحمة مع مزيج من المعلومات والصوت و الإشارات البصرية. لم تعلن Emblematic عن تاريخ الإصدار التجاري لإطلاق غرينلاند ميلتينج ، لكن صانعي الأفلام في SXSW يقولون إنهم يخططون بالفعل للعمل على تجربة متابعة عنه مزيد من البحوث الجليدية والدعوة العلمية.

صورة القائمة بواسطة SkyVR

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: