وأنت تشاهد هذا الفيديو ، تغمض عينيك وتخيل لعب اللعبة.
سان فرانسيسكو – قد لا يبدو المكفوفين أمرًا طبيعيًا جمهور لمعظم ألعاب الفيديو لأنهم لا يستطيعون تجربة جزء “الفيديو” يمثل جزءًا من التجربة. في عرض تقديمي رائع لمطوري الألعاب هذا الأسبوع ، على الرغم من ذلك ، تحدثت كارين ستيفنز ، مديرة إتاحة الوصول إلى الألعاب الرياضية ، عن كيفية ذلك اكتشفت قاعدة كبيرة موجودة من اللاعبين المكفوفين في EA الألعاب وكيف تتحرك الشركة لخدمتها.
بدأت العملية عندما تلقى ستيفنز رسالة بريد إلكتروني من أعمى اللاعب يشكو من أن التغييرات في عداد القوة في مادن جعل اتحاد كرة القدم الأميركي أحدث نسخة من اللعبة مستحيلة بالنسبة لهم للعب. الوصول إلى اللاعبين الأعمى الآخرين من خلال المنتديات على audiogames.net ، وجد ستيفنز الكثير من اللاعبين الذين اكتشفوا الطريق من خلال UFC ، NHL ، وحتى ألعاب Need for Speed دون أن تكون قادرة على رؤية القوائم أو العمل على الشاشة.
“كان لدينا بالفعل جمهور ؛ كانوا يكافحون فقط ، “ستيفنز قال. “كنا نتجاهل جزءًا من جمهورنا”.
مع هذا الوحي ، قفز ستيفنز في المنتديات لمعرفة بالضبط كيف كانت هذه الألعاب الأعمى إدارة في الألعاب التي كانت بالتأكيد ليست مصممة معهم في الاعتبار. في ألعاب مثل مادن و NHL ، يتم مساعدة اللاعبين المكفوفين من خلال اللعب التفصيلي تعليق يوفر حسابًا مفيدًا على ما يجري يحدث على الشاشة ، “نوع من مثل الاستماع إلى لعبة على وقالت الإذاعة “. كل الألعاب لديها أيضا خيارات مفيدة زاوية الكاميرا حيث الهدف هو دائمًا تحريك “أعلى” على الشاشة وذكاء الذكاء الاصطناعي ينتقل زملائه تلقائيًا إلى أن تتحكم بنشاط ، تبسيط الأشياء بشكل كبير.
في لعبة مثل Need for Speed ، يمكن للاعبين المكفوفين العثور على الطريق باتباع طريق السيارات منظمة العفو الدولية. تتبع الإشارات الصوتية مثل التغيير الملعب المحرك (للإشارة إلى السرعة) ، والأصوات ستيريو الاتجاه عندما السيارات تدور ، والأصوات تارة لتمرير العقبات يمكن أن تساعد في إنشاء خريطة ذهنية للدورة التدريبية حتى عندما لا تكون كذلك رأيت. بعد فترة من الوقت ، يمكن لهؤلاء اللاعبين حفظ اللعبة بشكل أساسي المسارات ، وذلك باستخدام وحدة تحكم الهادر لمعرفة متى هم ذاهبون عن مسارها أو في تصادم.
“طالما أنهم يعرفون أنهم قريبون ، يمكنهم المحاولة” ، ستيفنز قال. “إنها ليست تجربة جيدة [تنافسية النظر يحصل اللاعبون] ، لكنها تجربة. وجود تجربة هو أهم شيء.”
يد العون
مع تحديد الجزء الأعمى من الجمهور ، ستيفنز انتقلت من التنمية العامة لقضاء الأشهر الستة الماضية كقيادة أول وصول EA Sports ، وتحديد المشاكل اللاعبين المكفوفين لديهم والعمل مع فريق التطوير لإصلاح معهم. في Madden NFL ، على سبيل المثال ، يوجد الآن خيار لإضافة قعقعة طفيفة عندما يمر العداد المتحرك للعبة مناطق القوة والدقة الصحيحة. يمكن أن أنماط أخرى الدمدمة فريدة من نوعها ساعد اللاعبين على تحديد أنواع مختلفة من مكالمات اللعب في القوائم أو تشعر عندما تتغير الكرة اليدين.
بعد تلك الأنواع من التغييرات التي تم تنفيذها ، ستيفنز حرفيا معصوبة العينين فريق التطوير لتجاوز “لا مفر يمكن للشخص المكفوف أن يلعب مقاومة مادن. “لقد كانوا مثل ، ow واو ، قالت “هذا في الواقع يعمل!”
من هناك ، قالت ستيفنز إن لديها قوة ضغط أكبر للدفع من أجلها التغييرات التي تسمح للاعبين المكفوفين بإكمال وضع القصة الجديد للعبة ، بما في ذلك خيار يتيح للاعبين “الفشل للأمام” بعد قليل الفشل في صف واحد ، حتى يتمكنوا من إكمال السرد على الأقل.
عملت ستيفنز أيضا لإنشاء بوابة الوصول EA ، التي أطلقت الأسبوع الماضي مع مفصلة للغاية ، أدلة صديقة للقارئ على كل شيء من إعداد أصل حساب لشرح أساسيات كرة القدم للناس من لم يسبق له مثيل هذا النوع من الوصول هو الآن جزء متكامل من خط أنابيب تصميم EA Sport ، والشركة يحافظ على حوار مع اللاعبين المكفوفين حول احتياجاتهم.
حث ستيفنز المطورين الآخرين للوصول إلى المكفوفين و جزء ضعيف البصر من قاعدة لاعبهم ، يسأل عن الألم النقاط التي تمنعهم من الاستمتاع بالألعاب. قليلة “منخفضة شنقا الفاكهة “التغييرات تنفذ في وقت مبكر من عملية التصميم يمكن فتح على الفور جزء جديد ضخم من الجمهور ، والصغيرة التغييرات في إمكانية الوصول يمكن أن تؤدي إلى تقدم كبير مع مرور الوقت ، كما طالما أنك لا تدع الأمور تتراجع كواجهة المستخدم التغييرات.
بالنسبة للاعبين المكفوفين ، يقول ستيفنز ، “الأمر لا يتعلق بالمنافسة تجربة الألعاب. يتعلق الأمر باللعب مع الأصدقاء والأطفال. نعم ، سيكون من الرائع أن يكون لديهم نفس التجربة كلاعب تنافسي. لكن من المهم حقًا أن يكون لديهم تجربة.”
صورة القائمة من قبل EA الرياضة