استعراض جزيرة الروح: وأخيرا ، لعبة المجلس ضد الاستعمار

لوحة لعبة وقطع لجزيرة سبيريت. تكبير

هناك تأثير جانبي لانشغال ألعاب الطاولة على الطريقة الأوروبية التاريخ الأوروبي كموضوع هو أن العديد من هذه الألعاب تعتمد على الاستعمار. معظم ألعاب الطاولة ليست “مؤيدة للاستعمار” ، بالطبع ، ولكن محاكاة تاريخ طويل من الإمبريالية الأوروبية بالضرورة يعني أن الكثير منا يجلس في ليالي اللعبة في محاولة لمعرفة الطريقة الأكثر فعالية لاستغلال الموارد (وأحيانًا ، بشكل غير مريح ، الناس) من أرض “المكتشفة” حديثًا.

تفاصيل اللعبة

المصمم: R. Eric Reuss الناشر: أكبر من الألعاب اللاعبون: 1-4 العمر: 14+ وقت اللعب: 90-120 دقيقة السعر:

جزيرة الروح ، لعبة استراتيجية تعاونية لشخص واحد إلى أربعة اللاعبين ، تقلب هذا البرنامج النصي البالية على رأسها. بدلا من اللعب كمستوطنين يقومون ببناء القرى والطرق في أرض جديدة ، تأخذ أنت وأصدقاؤك دور الأرواح الأولية التي تشبه الله المسؤول عن حماية المناظر الطبيعية للجزيرة المختلفة من تلك الغزاة المزعجين ، الذين تسيطر عليهم اللعبة نفسها. انها نوع من مثل وباء معقد وغير متماثل إلى حد كبير – ولكن هنا ، الناس هم مرض.

أهالي الجزيرة موجودون لمساعدتك في القتال عندما يفعلون ذلك يمكن ، ولكن الأمر يرجع في معظمه لك ولزملائك في الفريق لتدمير المدن الناشئة للمستوطنين ، قم بإزالة الآفة التي يقدمونها انهم يدمرون الأراضي البكر الخاص بك ، واكتساب المزيد من الصلاحيات ل مساعدتك في طريقك. طريقة اللعب مدفوعة بالبطاقات وباعتبارها اللعبة تقدم ، سوف تحصل على صلاحيات أكثر وأفضل وضرب أكثر و مزيد من الخوف في قلوب الغزاة. طردهم للفوز.

يتبع روح Island نموذج معظم محركات ألعاب co-op ، مع كل جولة تخصيص مرحلة للاعبين خلالها يمكن شن هجوم ضد مكائد اللعبة.

ثم ، بالطبع ، تحصل اللعبة على منعطف.

Spirit Island هي لعبة يمكنك من خلالها حماية جزيرة من الغزاة الاستعماريين.

لعبة 3 لاعبين في العمل. القطع البلاستيكية البيضاء هي أعداء. القطع الخشبية ودية.

على الجانب الآخر من لوحات الجزيرة ميزة أجمل ، على الرغم من أقل وظيفية بكثير ، والفن.

يشمل الغزاة المستكشفين والبلدات والمدن.

داهان من سكان الجزيرة الأصليين الودودين الذين يساعدونك في القتال.

يلعب اللاعبون دور الأرواح الواقية التي يكون وجودها ممثلة أقراص خشبية.

فيما يلي لوحة للاعبين لواحدة من الأرواح الصديقة للمبتدئين. في الأعلى هي خياراتك لتقدم الشخصية ، في الوسط هي مسارات لتوليد الطاقة ولعب الورق ، وفي الأسفل هي قدرات خاصة الروح.

الجزء الخلفي من لوحات لاعب تظهر قوة الروح و نقاط الضعف ، جنبا إلى جنب مع دليل لتعقيد الروح.

يتم تضمين ثمانية أرواح في اللعبة. كل منهم يلعب بعنف بشكل مختلف.

تتتبع لوحة الغزاة ما سيفعله الغزاة كل جولة — و الخوف كنت ضرب في قلوبهم.

عندما يصبح الغزاة أكثر خوفًا ، تتغير ظروف النصر الخاصة بك.

آفة. غير جيد.

إدراج وظيفية؟ في لعبة لوحتي ؟!

توفر السيناريوهات والخصوم تقلبًا إضافيًا – وتحريكًا صعوبة كبيرة.

مشعل النار

يدخل الغزاة أولاً الجزيرة كمستكشفين ، يمثلهم المنمنمات صغيرة تدور ببطء مع الأعلام والغزاة خوذات. ثم يقومون ببناء البلدات والمدن ، والتي تعزز لهم قوة في المناظر الطبيعية المجزأة على الخريطة. ثم، يفترض بسبب تخفيض بصمة الكربون المتخلفة البرامج ، فإنها تخرب الأرض. تخريب يسبب آفة ، ممثلة بواسطة الرموز البلاستيكية المأخوذة من العرض الذي تم تجميعه في بداية اللعبة. إذا تسبب الغزاة في ظهور ما يكفي من اللفحة خارج العرض الخاص بك ، تخسر على الفور.

بالطبع ، هذه لعبة ألواح تعاونية – نوع من الفخر نفسها على زراعة علاقة sadomasochistic مع اللاعبون – هناك بالفعل ثلاث طرق ليخسروها. بالإضافة إلى الموت اللفظي ، يمكنك أن تخسره أيضًا عن طريق السماح للغزاة بمسح واحد من الأرواح التي تسيطر عليها لاعب قبالة الجزيرة. أو يمكنك ببساطة نفاد الوقت – في هذه الحالة من خلال حرق “الغازي” ظهر السفينة.”

ال  game's invader track always lets you know what's coming.تكبير / المسار الغازي للعبة يتيح لك دائمًا معرفة ما سيحدث. ال سطح السفينة الغازي هو جزء رائع من التصميم الذي يعمل قليلا مثل الذكاء الاصطناعي المبرمج الذي يتحكم في تصرفات الغزاة. كل منعطف ، بطاقات تتحرك إلى أسفل المسار ، والغزاة على أنواع المناظر الطبيعية ستظهر على البطاقات البطاقات التي يقومون بها. في المثال أعلاه ، فإن الغزاة استكشاف الغابة (وضع جديد المستكشف الصغير على المساحات الخضراء) ، ثم بناء المدن و / أو المدن في الأراضي الرطبة ، ثم تخرب في الجبال. “استكشاف” و تمثل إجراءات “build” أساسًا طريقة التفريخ الجديدة للعبة تهديدات لك للتعامل معها ؛ العمل “المدمر” هو اللعبة مهاجمة أرضك. إذا كان الثياب على الأرض التي دمرتها فعل المزيد أضرار تفوق قدرتك على الدفاع عنها ، سيكون المشهد طبيعيًا شقاء.

تعمل محركات ألعاب Co-op عمومًا على دفع الحركة عن طريق بدء الحرائق كل جولة تحتاج إلى إخمادها في أسرع وقت ممكن. هناك أبدا ما يكفي من الوقت للقيام بكل شيء ، بطبيعة الحال ، لذلك عليك إعطاء الأولوية للاستجابة للكوارث لأكثر المسائل إلحاحًا. Spiritتحافظ Island على هذا الإعداد العام ، ومسار بطاقة الغازي للعبة يضمن لك معرفة ما سيأتي كل جولة. الغزاة ذاهبون لتخريب الجبال في المنعطف التالي ، لكنهم يبنون في الأراضي الرطبة ، التي يجري بالفعل تجاوزها. هل تأخذ اللفحة ضرب للعمل على عرقلة توسعها؟

Fear cards let you take extra actions depending on how scared the الغزاة هم. تكبير / بطاقات الخوف تتيح لك اتخاذ إجراءات إضافية اعتمادا على مدى خوف invaders are. فزت بمسح كل غزاة – بما في ذلك المستكشفون والبلدات والمدن — خارج اللوحة. على الأقل ، هذا هو الخاص بك الهدف عندما تبدأ اللعبة. كما يمكنك تقليل مدن الغزاة إلى تجميد وتخصيب الأرض بدمائهم ، والمستعمرين البدء في الحصول على غضب. “الخوف” هو مورد يمثله الرموز ، التي تولدها كما ترعب ضيوفك غير المرغوب فيها. سبب بما فيه الكفاية ، وتكشف بطاقات الخوف ، والتي تعطيك إضافية أجراءات. قم بإزالة بطاقات الخوف الكافية وشروط فوزك التغيير ، يصبح أسهل كما بدأ الغزاة لإعادة النظر في بهم منزل جديد معادٍ للدهشة. في نهاية اللعبة ، أنت يجب فقط إزالة مدن الغزاة للفوز — المستكشفون والبلدات يمكن أن تبقى (رئيس الشريعة: بقايا يتم دفعها إلى البحر ، صراخ الأسف والتوبة باعتبارها أرصدة اللعبة تدحرج).

تفتخر اللعبة بالتعقيد والعمق الذي نادراً ما يتم رؤيته بشكل منفرد التعاونيات. معرفة كيفية إدارة كتلة دائمة التوسع يتطلب منك الغزاة التفكير باستمرار عدة تحولات إلى الأمام. تحديد كيفية لعب البطاقات الخاصة بك هو لغز رائعة التفكير و بسهولة أفضل جزء من اللعبة ، ولكن مرة أخرى ، الأمر معقد. لاعبين عرضة ل “شلل التحليل” قد يشعر التروس في رؤوسهم طحن إلى توقف لأنها تعمل على كل التباديل الممكنة الإجراءات — وكيفية دمج إجراءاتهم مع تلك الخاصة بهم زملائه. التعاون ضروري هنا ، وهذا التعاون يمكن يضاعف التعقيد (ووقت اللعب).

بناء واحد في روح

تحظى ألعاب Co-op بشعبية كبيرة في ألعاب الطاولة. أنها تسمح لاعبين للعمل معا للتغلب على تهديد مشترك ، وهو مثالي للاعبين الذين لا يريدون القتال مع أصدقائهم وقت فراغ. أنا شخصياً لم أكن من المعجبين أبدًا.

تسمح لك الألعاب الأوربية التنافسية دائمًا ببناء أشياء ، سواء كان ذلك شيء ملموس مثل مملكة مصنوعة من البلاط أو شيء أكثر تجريدية مثل محرك اقتصادي. في نهاية أ اليورو التنافسي ، الفوز أو الخسارة ، لديك شيء لديك مبني. إذا فقدت التعاونية ، فستكون غالبًا (التعاونية صعبة حسب التصميم) ، أنت … فقط تفقد كيندا. إذا فزت ، فهذا يعني عموما لقد نجحت في تجاوز خط النهاية بعد إنفاق 90 دقائق القتال لكل نفس.

جزيرة الروح تجسر هذه الفجوة بالنسبة لي من خلال السماح لي بالبناء شيء ما: روحي. كل جولة واحدة ، روحك تتحسن. في بداية الجولة ، يحصل كل لاعب على الاختيار بين ثلاثة أو أربعة خيارات “نمو” لروحهم. كثير منهم السماح عليك تحريك قرص أو اثنين من المسارات على لوحة المشغل ووضعها لهم على المناظر الطبيعية على اللوحة المركزية. كما تكشف المساحات على في تلك المسارات ، يمكنك الوصول إلى المزيد من الطاقة (فكر في “mana”) و يلعب بطاقة اضافية.

في نهاية اللعبة ، تشعر كأنك إلهاً حرفياً ، تلعب بطاقات لدفع الغزاة في جميع أنحاء الخريطة مع موجات عنيفة و البراكين المتفجرة ، ووضع الفخاخ ومشاهدة زميله في الفريق تفجير التحرير والسرد المثالي الذي يمحو مدينة بأكملها. جولات لاحقة ترى الغزاة يستكشفون ويدمرون أراضي متعددة كل منعطف ، والذي يوفر شعورا كبيرا من التقدم. أنت تصبح أقوى وأقوى ، والغزاة تبدأ بشكل محموم إلقاء المزيد من الجثث عليك لأنها يائسة بشكل متزايد. هذا أبعد ما يكون عن لعبة التعاونية الوحيدة مع التركيز على الشخصية تقدم ، ولكن قوس السرد من كل لعبة يشعر خاصة مرضية هنا.

Left: a minor power. صحيح: قوة كبرى أكثر تعقيدًا. تكبير / اليسار: قوة طفيفة. Right: a much more complex major power. Theالبطاقات التي تمثل الصلاحيات الخاصة بك تسمح لك لدفع وسحب العدو في جميع المجالات ، أضرار الصفقة ، هبط الحلفاء ، تولد الخوف ، وعموما تسبب الفوضى. الرموز الأولية على اليسار يتيح لك جانب كل بطاقة تشغيل تأثيرات خاصة ومحددة للروح ، مما يضيف المزيد من التعقيد لحساباتك.

عندما تحصل على بطاقات جديدة ، فإنك ترسم أربعة من واحد من طابقين و اختيار واحد. هناك قوى صغيرة وكبيرة. التخصصات بطبيعة الحال أكثر قوة ، لكنها أيضًا أكثر تكلفة العب – وهم يجبرونك على نسيان (تجاهل) بطاقة أخرى من بطاقتك مخزون. يتيح لك أحد خيارات النمو استعادة البطاقات التي تم لعبها على حساب تباطؤ النمو الخاص بك على متن الطائرة ، لذلك اختيار اللحظة المناسبة لاتخاذ ضرب وتيرة للحصول على كل ما تبذلونه الأشياء الجيدة الظهر أمر ضروري.

الأرواح نفسها – هناك ثمانية مدرجة في القاعدة لعبة — جميعها تلعب بشكل مختلف تمامًا عن بعضها البعض ، مع بطاقات بدء مختلفة ، خيارات النمو ، صلاحيات خاصة ، وحتى توليد الطاقة المختلفة بشكل كبير وبطاقة اللعب المحتملة. يلعب ل نقاط قوتك ، عزز نقاط ضعف أصدقائك ، وبطاقات السحب التي تعمل بشكل جيد في تكوين فريقك.

تلعب Spirit Island أيضًا بشكل مدهش بلعبة منفردة ، على الرغم من أن اللعب بروح واحدة يدور حول كل ما يمكنني التعامل معه الحمل المعرفي المطلوب عند اللعب كاثنين أو أكثر من الأرواح هو … الثقيلة.

قراءة متعمقة

أفضل ألعاب الطاولة 2017 مجموعة متنوعة من المشروبات الروحية ، مجموعة من بطاقات الطاقة العشوائية ، والإعداد المتغير يعني أن هناك الكثير من اعادتها في المربع ، في حين سيناريوهات وبلد معين يعرض الأعداء قواعد جديدة ويتيح لك رفع مستوى صعوبة. اللعبة صعبة دائما ، لكن يمكنك صنعها من الصعب إذا كنت حقا الحكة للعقاب. وإذا كنت تحترق من خلال محتوى اللعبة الأساسية وتريد المزيد من الخيارات ، توسع فرع ومخلب يضيف اثنين من الأرواح الجديدة ، خصم جديد ، القوى الجديدة ، البطاقات ، والسيناريوهات.

تعد لعبة MSRP التي تبلغ 80 دولارًا مرتفعة بعض الشيء ، ولكن إذا كنت على الإطلاق المهتمين بالتعاون مع موضوع رائع وحتى أفضل اللعب (وأنت لست خائفًا من القيام ببعض التفكير) ، جزيرة سبيريت هي توصية سهلة. كانت واحدة من ألعابنا المفضلة في عام 2017 ، وما زلنا نلعبها بقلق شديد.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: