مطوري اللعبة يدفعون إلى النقابة وسط مواقف غير آمنة ، والإفراط في OT

مطورو الألعاب يحثون على الاتحاد وسط مواقف غير آمنة ، OT المفرطةEnlargeAurich لوسون / غيتي

SAN FRANCISCO – الدخول في مؤتمر مطوري الألعاب هذا الأسبوع ، يمكن أن تتوقع بعض الموضوعات الساخنة التي ستكون تستهلك أكبر تجمع في العالم لصانعي الألعاب: مثل الأشياء في الوقت الحقيقي الرسومات raytraced ، والأعمال التجارية القائمة على blockchain خيالية مخططات ، وكيفية تصميم الألعاب للواقع المعزز. لكن آخر قضية مفاجئة قد تجاوزت العديد من المناقشات في أروقة مركز موسكون هذا الأسبوع: نقابة.

تنظيم العمل ليس فكرة جديدة في صناعة الألعاب – الأولى الوقت الذي كتبت فيه شخصيا عن هذه القضية كان في الألعاب الإلكترونية شهريأكثر من عقد مضى. يبدو أن هناك أكثر من ذلك زخم للفكرة بين المطورين على مستوى القاعدة في متناول اليد في المؤتمر هذا العام ، رغم ذلك ، بفضل جزء كبير منه إلى حركة منظمة تسمى لعبة Workers Unite. المنظمة، وهو ليس اتحادًا بحد ذاته ، تم تشكيله عبر مجموعات خاصة على Facebook و الدردشات الخلاف في الأسابيع الأخيرة وقد عمليا بطانية مركز موسكون مع الكتيبات و zines تشجيع المطورين ل الفرقة معا ضد ظروف العمل الاستغلالية ، غير مؤكد الأمن الوظيفي القائم على المشاريع ، والأزمة المفرطة ، والمستهلكة للحياة زمن.

نحن نشكل حاليًا مجهولًا وأفقيًا تنظيم أشخاص مكرسين للدفاع عن حقوق العمال وصياغة صناعة الألعاب النقابية ، “يكتب GWU على موقع الكتروني. “نحن نمثل جميع العمال في تطوير اللعبة ونحن نسعى لزيادة وضوح قضيتنا من خلال بناء المجتمع ، تقاسم الموارد ، والعمل المباشر. نسعى لتحقيق الأمل في و تمكين أولئك الذين يعانون في هذه الصناعة. ”

رئيس منظمة واحدة على الأقل تمثل بالفعل يبدو مطورو الألعاب متناقضين في أحسن الأحوال حول قدرة الاتحاد على ذلك تخفيف تلك المعاناة. جين ماكلين ، الذي تم تعيينه في منصب تنفيذي مدير الرابطة الدولية لمطوري الألعاب في سبتمبر ، صدت قليلا ضد الجهود النقابية في مقابلات متعددة في المؤتمر.

“واحدة من المشاكل هي أنه إذا غادر شخص ما هناك وقال ماكلين لصحيفة USGamer إن مئات الأشخاص اصطفوا لأخذ مكانهم حول ما تراه هو السبب الجذري لظروف العمل الصعبة في بعض الناشرين. السبب في أن الاستوديو الأصغر يضع الناس قبالة ليس هو السبب EA هو اغلاق الحشوية ، والاتحاد هو لن تساعد الاستوديو الأصغر الذي يقول ، “أنت تعرف ماذا ، نحن لا تملك سوى أموال كشوف المرتبات لمدة ثلاثة أشهر أخرى. ”

“لنفترض أنه فجأة إذا أصبحت نقابياً ، فكل شيء سيكون رائع ، لا أعتقد أن هذا افتراض معقول ، “ماكلين متابعة في مقابلة مع كوتاكو ، حيث حذرت أيضا من “عواقب غير متوقعة” محتملة يمكن أن تأتي تنظيم.

القادمة معا

IGDA Executive Director Jen MacCleanتكبير / IGDA التنفيذي المخرج Jen MacCleanTwitter جاءت القضية إلى حد ما عند مناقشة المائدة المستديرة المثيرة للجدل ولكن تحترم أدت MacLean الأربعاء ، بعنوان “الاتحاد الآن؟ إيجابيات وسلبيات ونتائج الاتحاد. “توافد مئات من المطورين إلى غرفة الجلوس الجلسة الوحيدة لتسليط الضوء على القضايا التي يريدون من الاتحاد معالجتها والطرق التي شعروا بتنظيمها يمكن أن تساعد.

شارك مطور واحد في قصة عمل مفرط ، إلزامي “وقت الأزمة” ساعات لمدة تسعة أشهر ويتم مكافأته فقط ب أسبوع مدفوع الأجر. وأشار كثيرون آخرون إلى الحاجة إلى المزيد الاستقرار والأمن الوظيفي وسط دورة منتظمة من التعاقدات و الحرائق التي تحيط بمعظم الاستوديوهات الكبيرة القائمة على المشاريع. الآخرين شعرت النقابات يمكن أن تساعد في حماية المطورين المهمشين ، ومساعدة فرض قوانين العمل الإضافي وتسليط الضوء ، أو منحهم منفذا ل شكاوى غير قسم الموارد البشرية التي قد تكون أكثر متعاطف مع الشركة من الموظف.

ماكلين ، الذي صادف عمومًا تقبلاً للحشود الأفكار ، لا يزال أعرب عن مخاوفه بشأن اتحاد المطورين الحاجة في الأساس إلى “التوقيع” على مشاريع جديدة أو التعيينات الجديدة. لن تفعل النقابات أي شيء لتحسين التكاليف المتفجرة إطلاق لعبة رئيسية جديدة ، جادل ، أو منع استوديوهات من يُجبر على الإغلاق إذا فشلت تلك الألعاب في البيع (ماكلينز) تولى منصب الرئيس التنفيذي لشركة “كيرت شيلينغ” الفاشلة لـ38 Studios قد وقد أبلغت هذا الموقف إلى حد ما).

لكن الحاضرين الآخرين جادلوا بذلك ، بينما لم يستطع الاتحاد أن ينقذ المشروع أو الشركة التي كان مصيرها الفشل ، يمكن أن تساعد في تخفيف الهبوط للعمال المتضررين. “ما اسمعه هنا هو ذلك النقابات تركز على النفوذ “، ممثل نقابة IATSE ، ستيف كابلان قال. “هذا ما تفعله النقابات … إذا لم تكن على الطاولة فأنت كذلك أساسا في القائمة. إذا كانت الشركة تحتاج إلى إجراء خفض أو إجراء تغيير ، أنت في الاعتبار ما لم يكن لديهم للمجيء وطلب أنت أولا.”

مع القضايا والاهتمامات التي وضعت ومناقشة تنظيم متزايد في العلن بين المطورين ، و ميكانيكا وضع اتحاد فعال لصناعة الألعاب معا لا يزال سؤال مفتوح. بموجب قانون الولايات المتحدة ، فرد يمكن الاستوديوهات تنظيم بشكل منفصل إذا كان غالبية الموظفين فرض تصويت على هذه القضية. سوف تحتاج هذه الاستوديوهات إلى أن تكون قوية بما فيه الكفاية لتحمل الضغط من الناشرين المقاومين (وربما ، من اللاعبين غاضبين من أي تأثير على بهم جدول إنتاج الألعاب المفضلة). صناعة اللعبة يمكن بدلًا من ذلك ، يمكنك محاكاة بنية النقابة القائمة على الوظيفة عبر الشركة السائدة في هوليوود ، ولكن الطبيعة المنتشرة للوظيفة المسؤوليات ومواقع العمل يمكن أن تجعل ذلك أكثر صعب.

السؤال الحقيقي في الوقت الراهن ، على الرغم من ذلك ، هو ما إذا كان هذا الانفجار الجديد سيستمر نشاط النقابة والزخم بعد هذا الأسبوع. إذا يمكن للمطورين المهتمين الحفاظ على استمرار المحادثة بمجرد حدوثها اترك الحدود الضيقة نسبيًا لمطوري الألعاب المؤتمر ، قد يكون هذا هو الوقت المناسب لمطور اللعبة الاتحاد يحصل في النهاية على الأرض. إذا لم يكن كذلك ، فإن الجهد قد يتعثر كما هو الحال في العديد من هذه الصناعة لديها قبل ذلك.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: