نسيت وحدة تحكم ألعاب Mac ذلك الوقت

كلا ، ليس جهاز Xbox أو Playstation أو حتى Dreamcast ...تكبير / كلا ، هذا ليس Xbox أو Playstation أو حتى دريم كاست … متحف Macgeek.org

أبل في منتصف عام 1993 كان يترنح. وسط انخفاض مبيعات ماك ، مايكروسوفت قد اكتسبت الخناق على صناعة الكمبيوتر. أسوأ، في العام السابق ، أنفقت شركة أبل 600 مليون دولار على الأبحاث و التطوير ، على منتجات مثل طابعات الليزر ، مكبرات الصوت التي تعمل بالطاقة ، الشاشات الملونة ونظام Newton MessagePad – الجهاز الأول لتكون علامة تجارية “المساعد الرقمي الشخصي” ، أو المساعد الشخصي الرقمي. ولكن قليلا لقد جاءت العودة منه – أو بدا أنها من المحتمل أن تأتي منها ذلك.

كان التعرف على خط اليد نيوتن غير موثوق بها بسرعة تصبح بعقب النكات. إضافة إلى الاضطرابات والهندسة و فرق التسويق كانت مستعدة لانتقال جذري من موتورولا 68k (المعروف أيضا باسم عائلة 680×0) من المعالجات الدقيقة التي كانت تعمل بالطاقة ماك منذ عام 1984 إلى PowerPC ، جديد ، أكثر بنية كمبيوتر قوية تم تطويرها بشكل مشترك بواسطة Apple ، موتورولا و IBM. لن تتمكن أجهزة Mac التي تعمل بمعالجات 68 كيلو من التشغيل برنامج مصمم ل باور. وبالمثل ، تم تصميم برنامج لأجهزة 68k Macs سوف تحتاج إلى تحديث للاستفادة من متفوقة PowerPC.

في هذه البيئة كان COO مايكل سبيندلر – ألماني مهندس واستراتيجي الذي صعد من خلال صفوف أبل في كانت أوروبا في المرتبة الأولى من الإدارة التنفيذية – مرتفعة إلى الرئيس التنفيذي. (طُلب من الرئيس التنفيذي السابق ، جون سكولي ، الاستقالة). Spindler يقود إعادة تنظيم جذرية وثقيلة التكلفة لل الشركة ، مما أضر المعنويات وزاد من الفوضى ، وانه طورت سمعة لامتلاكها لمهارات فظيعة. عنيدا عقد الاجتماعات التي كان يتجول فيها بشكل غير مترابط ، خربش غير مقروء ملاحظات على السبورة ، ثم اتركها قبل أن يسألها أي شخص السؤال ، وكان مكتبه عادة مغلقة.

حول مقتطف اليوم

هذه الميزة مقتطفة ، في شكل معدّل قليلاً ، من كتاب جديد التاريخ السري للألعاب ماك من قبل آرس منذ فترة طويلة المساهم ريتشارد موس. على الرغم من أن إصدار الكتاب هو في البداية في الخارج ، لا يزال بإمكان القراء في الولايات المتحدة شراء الكتاب حاليًا الأمازون المملكة المتحدة قبل صدوره في الولايات المتحدة في وقت لاحق في عام 2018. الكتاب هو أيضا المتاحة في الأشكال الإلكترونية من خلال منافذ مثل غير محدود ، iBooks ، و Amazon.

تحت حكم Spindler أصبح Apple مختل بشكل متزايد. فقدت الشركة التركيز والاتجاه. سنة واحدة قرر المجلس انخفاض أسعار ماك لزيادة حصتها في السوق ، في المرة التالية التي ارتدوا فيها ومطاردة الأرباح. الابتكار ولكن اختفى كل شيء من خط الانتاج ، والآن احتضنت فكرة كره طويلة داخليا: معاقبة ماك استنساخ.

وكان ماك قد وصل إلى 12 في المائة من حصة الكمبيوتر الشخصي السوق في عام 1993 ، فقط لبدء تراجعه فورًا كجهاز كمبيوتر ، الذي كان التفوق على ماك عشرة إلى واحد ، تدق أكثر من 90 في المئة السنة القادمة. مجلس أبل وكبار المديرين التنفيذيين نظرية ذلك السماح للشركات الأخرى لتصنيع أجهزة Macintosh سوف عكس هذا الاتجاه بطريقة أو بأخرى – أن أبل قد تغلب على مايكروسوفت في لعبة الترخيص وإلغاء العجز الهائل في حصتها في السوق.

قامت Apple بترخيص نظام Mac من قبل ، ولكن فقط من أجل استخدامات متخصصة في أسواق جديدة – أشياء لم تتنافس معها مبيعات أبل ماك. إريك سيركين ، مدير منتجات ماكنتوش OEM في قسم الوسائط الجديدة ، توسطت في صفقات لاستخدام نظام التشغيل Mac OS في أنظمة مدمجة – أجهزة كمبيوتر بها وظائف مخصصة ومحددة. (OEM ، أو الشركة المصنعة للمعدات الأصلية ، هو عندما يكون المنتج مرخص لإعادة بيعه كجزء أو نظام فرعي في شركة أخرى المنتج.) ولكن عندما بدأ برنامج النسخ ، لم يكن مهتمًا. لقد شكك في قيمة الشركات الأخرى التي تبيع أجهزة ماكينتوش الاستهلاكية ، كذلك هو بقي واضح. بعد فترة وجيزة ، من خلال قنوات غير مباشرة ، حصلت على Sirkin ريح نهج شركة ألعاب يابانية كبيرة تدعى بانداي لجعل وحدة تحكم الألعاب المستندة إلى Mac. كان في أراضي قسم “إلكترونيات تفاعلية شخصية” تم تشكيله حديثًا ، تشغيل نائب رئيس شركة Philips Electronics سابقًا غاستون باستيانز. “لم يكونوا قادرين على الاستفادة من هذه الفرصة ،” Sirkin تذكر ، مما أحبط بعض الناس في مجموعة PIE.

كان سيركين يدير بالفعل مشروعًا (FireWire) واجهة الاتصالات) التي تنطوي على السفر المنتظم إلى اليابان ، لذلك كان سعيدا للنظر في ذلك. زملاءه مجموعة PIE متصلة معه مع Bandai ، وذهب إلى اليابان لمناقشة فكرتهم.

تأسست في عام 1950 من قبل ابن تاجر الأرز ، ونمت بانداي في واحدة من أكبر الشركات المصنعة لعبة في العالم. لقد صنعت لعبة السيارات الشعبية في 1960s و 1970s ، وبحلول 1990s كان لعبة المرخص لمعظم المانجا الشعبية اليابانية للأطفال أنيمي بما في ذلك الترامان ، سوبر روبوت ، جاندام ، دراغون بول ، و ديجمون. كانت الشركة تصنع موجات في السوق الأمريكية كصانع لعب شخصية الحركة للاطفال الجدد برنامج تلفزيوني خارق Mighty Morphin Power Rangers ، الذي كان يعتمد عليه عرض ياباني يسمى Super Sentai. في عام 1994 ، كان بانداي توليد 330 مليون دولار من عائدات مبيعات باور رينجرز في الولايات المتحدة وحدها.

الرئيس التنفيذي ماكوتو ياماشينا ، نجل المؤسس ، أراد بانداي كن أكثر من مجرد شركة ألعاب شخصية. ورأى بهم المستقبل كشركة ترفيه عالمية مثل ديزني أو نينتندو. كان قد دفع لسنوات لبانداي لإنتاج الرسوم المتحركة الخاصة به الأفلام والمسلسلات التلفزيونية والتعمق في المنزل الإلكترونيات. في هذه العملية ، تنوعت بشكل كبير بهم خط الانتاج. صنعوا الحلويات ومنتجات الحمام والملابس مقاطع الفيديو والدمى والروبوتات وأرقام الحركة وألعاب الفيديو. الأكبر سنا ياماشينا مرة واحدة رث علنا ​​استراتيجية ابنه التجارية إحضار عشرة ألعاب على أمل أن تصبح ثلاث ضربات.

لكن بانداي نمت بشكل كبير من حيث المكانة والإيرادات منذ تولي Yamashina المسؤولية في عام 1987. الآن كان لديه فكرة ذلك سوف تسمح للشركة لتولي عمالقة المنزل وسائل الترفيه. فكرة بانداي تركزت حول القرص المضغوط ، الذي كان زيادة شعبية مع انخفاض محركات الأقراص المضغوطة في السعر. ميست ، فيديو اللعبة ، وغالبا ما كان أول شيء اشترى الناس. والعديد من بانداي التراخيص ، بما في ذلك Dragon Ball Z و Power Rangers و Sailor Moon ، كانت مثالية لسوق الألعاب. رأى بانداي فرصة ل الاستفادة من هذه الخصائص وتنسيق القرص المضغوط معًا ، وإلى وبالتالي قهر غرفة المعيشة. لقد أعجبوا Apple و Mac بذلك كانوا يأملون في شراكة مع شركة كوبرتينو في تطوير و الافراج عن وحدة تحكم لعبة andmultimedia آلة. افضل حتى الآن، إذا كان النظام يمكن أن يكون ماك منخفضة التكلفة ، وأكثر تخصصا ثم هم يمكن تجنب المشكلة التي تواجه نظام 3DO مماثل – الذي كان محدودة البرمجيات المتاحة.

كان معقدا

ها تحكم Pippin. ويكيميديا ​​، اتخذها إيفان آموس

سميت على اسم معين من التفاح ، ولكن هذا لم يكن تصميم أحمر إلى الأمام. ويكيميديا ​​، اتخذها إيفان آموس

وحدة التحكم نفسها ، تذكرنا بشكل غامض جماليات MacBook في الوقت. ويكيميديا ​​، اتخذها إيفان آموس

لقد سقط إريك سيركين ليوضح أن شركة آبل في حاضرها الدولة ، من المحتمل ألا تكون على استعداد ، أو قادرة ، لإطلاقها باعتبارها منتج يحمل علامة Apple. “كان ميثاقي هو خلق الفرص ل يقول “ماكنتوش خارج سوقها الأساسية” ماك تعبئتها كغرفة المعيشة نظام الوسائط المتعددة يمكن أن تناسب الميثاق ، ولكن فقط بشرط أنه لم يبن أو بيعها بواسطة أبل. وأوضح سيركين أن ما يمكن أن تفعله شركة آبل هو قيادة هندسة وتصميم المنتج ومن ثم شحن لكل نظام رسوم الترخيص لبانداي. التصنيع والتسويق والعلامات التجارية سيكون كل مسؤولية بانداي.

لقد أحبوا هذه الفكرة. لذلك مررنا سلسلة من الاجتماعات ، ذهابا وإيابا ، وبدأت إشراك Satjiv [Chahil] ، يا رئيسه ، الذي أثار أيضا انتباه إيان ديري [رئيس قسم الكمبيوتر الشخصي من شركة آبل] ، لذلك كان لدينا كل وضوح في ما كنا نفعله. كان ينظر إليه على أنه نشاط لا يكلف شركة الكثير من المال وربما وجود فرصة ل إعادة وضع تكنولوجيا الشركة في سوق آخر.

سرعان ما دخلت شركة Apple و Bandai في اتفاق. عاد سيركين إلى كوبرتينو ووضع فريق من المهندسين على المشروع للمساعدة له تصميم الجهاز الداخلي. سموا المشروع Pippin ، بعد نوع التفاح ، لأن الاسم تم تسجيله بالفعل بواسطة أبل ولم يتم استخدامه بعد.

سوف تأتي التكنولوجيا الأساسية من نظام Macintosh – على وجه التحديد خط PowerPC الجديد. للحفاظ على انخفاض التكاليف ، اختاروا ل منخفضة الطاقة PowerPC 603 بدلا من أكثر قوة ولكن أكثر من ذلك بكثير تكلفة 604 المعالج. فإن Pippin ، ثم ، ستكون منخفضة التكلفة ماكنتوش مصممة لغرفة المعيشة. استنساخ من قبل مختلف الاسم ، لغرض مختلف.

على الفور ، أصبحت الأمور معقدة. سيركين وفريقه كانوا بتعليمات من إدارة Apple لجعل النظام غير مشابه لنظام التشغيل Mac. لا يمكن السماح لـ Pippin بتفكيك مبيعات Mac على سطح المكتب. هذا يجب أن تكون محدودة للغاية بحيث لا يمكن للناس استخدامها ك الكمبيوتر الشخصي الأساسي.

هذا الابتعاد عن ماك أثرت على Pippin في عدد من طرق. أولاً ، رأت شركة Apple أنه من المهم أن يكون الجهاز كلاهما تصنيعها ووصفت كمنتج بانداي. “شعب بانداي كان يحب أن يكون على أبل أن تنفجر وتصنعه ” ريتشارد سبراج ، الذي كان بمثابة وسيط ومترجم فوري أبل وبانداي. “لكنهم شعروا أن التصنيع كان هو الثمن التي يتعين عليهم دفعها للحصول على جهاز وسائط متوافق مع Apple. ”

يعتقد رجال الأعمال أبل أن المال الحقيقي في جاء الكمبيوتر التجارية من البرمجيات. “المشكلة مع البرنامج أن الناس نسخها ، “كانوا يجادلون” ، لذلك نحن بصدد وضع الأفضل نسخ حماية عليها التي عرفتها البشرية من أي وقت مضى. نحن سوف نذهب الئ اجعل هذا الشيء مغلقًا لدرجة أنه سيكون من المستحيل عليهم القيام به لعب أي شيء آخر غير الأشياء التي وضعناها. “هذا ، كما يقول سبراغ ، أدت إلى بعض الرياضيات سوء النصح التي حفزت سوء النصح سياسات:

سيكون من الجميل أن يكون لديك 200 دولار من الجهاز حيث تأخذ نسخة من Myst قبالة الرف الذي يعمل على جهاز كمبيوتر ، وهو يعمل على جهاز Mac ، وفقط البوب ​​في Pippin ويكون لها اللعب. ممكن حدوثه نوع من بارد. ولكن لا ، كان علينا أن نجعلها بحيث مطوري Myst من شأنه أن يجعل نسخة خاصة من القرص فقط بالنسبة لنا. كانت مجموعة كاملة من الأشياء مثل تلك التي كانت حول ضمان ذلك لا أحد يخطئ في ذلك من قبل لماكنتوش.

تم تعيين Sprague من قبل شركة Apple في عام 1991 للمساعدة في تجنيد اليابانيين شركات البرمجيات لكتابة برامج لنظام التشغيل Mac. “في هذه الأيام يتذكر أن شركة آبل كانت تنمو بسرعة في اليابان المنظور بدا الأمر وكأن اليابانيين كانوا يسيطرون على العالم في جميع أنواع الأشياء. لذلك كان نوعا من الساخنة ، خاصة مكان ليكون “. وكان سبراغ أيضا اللغة اليابانية بطلاقة ، لذلك هو غالبًا ما كان عليه أن يلعب دور المترجم الفوري لزيارة Apple المديرين. في أحد الأيام ، تم جره إلى “سر سري للغاية” لقاء “بين رئيس شعبة وسائل الإعلام الجديدة ساتيف شاهيل وباندايز كبار المسؤولين التنفيذيين ، بما في ذلك رئيس الشركة ماكوتو ياماشينا.

“في مكان ما في منتصف الاجتماع اتضح ذلك كان بانداي غاضبًا جدًا من شركة آبل ، “يتذكر سبراج”. [ياماشينا] كان كما هو الحال في معظم مؤدبيه ولكن نوع من اليابانية يعني الحديث عن كيف أجهضته شركة أبل – كيف وقعوا هذه الاتفاقية منذ أشهر والآن لم تقم شركة Apple بشيء واحد. ” من المفترض أن تكون قد وضعت موظف بدوام كامل في اليابان للعمل مع بانداي.

يقول ساتجيف ، دون حشر العين ، “حسنًا لقد قمنا باستئجار أ شخص بدوام كامل. لهذا السبب أحضرت ريتشارد سبراغ لترجمة ذلك. أنا مثل “Satjiv ، لقد حصلت بالفعل على وظيفة ليس هذا. تم جرّي للتو لأنك سألتني: “يذهب ، “العب فقط. فقط أخبره بهذا. سوف أقوم بذلك لاحقًا.” كثير من Pippin تم تشغيل بالضبط بهذه الطريقة. فقط كيندا صنع الأشياء كما نذهب.

استغرق ضعف أبل الإدارية المتزايدة أكثر إلحاحا حصيلة على مشروع Pippin. “لقد مررنا بكل أنواع الصراعات في الفريق الهندسي ، “يتذكر سيركين. عند نقطة واحدة أربعة مفتاح ذهب مهندسو البرمجيات في الإضراب. “قالوا انهم لا يستطيعون التسليم المنتج على الجدول الزمني ملتزمة وقررا أنها لا ترغب في العمل عليها بعد الآن بعد العمل عليها مثل ستة أشهر ، “يستمر سيركين.” انتهى بي الأمر إلى إطلاق النار عليهم ” مكانهم كلف مجموعة من مهندسي البرمجيات الآخرين من مجموعته الذين كانوا على استعداد للعمل الإضافي لاستعادة المشروع في الموعد المحدد.

صورة القائمة بواسطة ويكيميديا ​​، التي اتخذتها إيفان عاموس

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: