عذاب على التبديل قد غيرت كل شيء مع ضوابط الحركة الجديدة

قد يكون الموت على التبديل قد غير كل شيء مع عناصر تحكم الحركة الجديدةبرنامج تكبير

معرف البرمجيات واستوديو شريك الذعر زر توالت التصحيح إلى إصدار Nintendo Switch ofDoom يوم الاثنين واللاعبين حفرت في ، والأمل لإصلاحات لبعض القضايا الصارخة. في الواقع ، رأينا تحديثات لقضايا مثل عقبات معدل الإطارات والأخطاء الصوتية. لكن ال كان تأثير باتش الأكثر إثارة للاهتمام مفاجأة كاملة: جديدة “التحكم في الحركة” تبديل.

انتظر ماذا؟ هل هذا نوع من الشبح الذي يشبه وي؟

بعيدا عن ذلك ، اتضح. معرف البرمجيات قد اقترضت من المستغرب أ صفحة من كتاب اللعب نينتندو ، ولكن في القيام بذلك قد سلمت أيضا أولا لمطلق النار أول شخص.

لا يزال مريضا من SixAxis

عندما تفكر في التحكم في الحركة في ألعاب الرماية ، قد تفعل ذلك فكر في Metroid Prime 3: الفساد أو Red Steel من Wii. كل من هؤلاء الرماة المطلوبة تهدف وى ماتي كمؤشر في في جميع الأوقات ، وهذا مكّن مستوى ملحوظا من الدقة. كانت المشكلة هي رفع معصمك لهدف لفترات طويلة قد يصب بأذى ، وكانت أدوات التحكم “المستهدفة رأسك” عالية السرعة صعبة إلى مسمار.

أو قد تفكر في لعبة Lair الكارثية الخاصة بـ PlayStation 3 تم إطلاقه مع متطلبات SixAxis المرعبة.

When you turn motion control on, you can adjust motion حساسية وتبديل انعكاس Y المحور.  هذا الأخير هو لطيف  لمس ، في حين أن السابق سيكون أفضل إذا كان لديه منفصلة  المتزلجون الأفقي والرأسي.  But it's still pretty easy to قرص ، وذلك بفضل القائمة التي يمكن الوصول إليها في أي وقت في الموت  تبديل الجلسة.  (لمعلوماتك: الهدف مساعدة يتم تعطيل تلقائيا في  وضع الحركة.) تكبير / عند تشغيل التحكم في الحركة ، يمكنك ضبط الحركة sensitivity and toggle Y-axis inversion. ال latter is a nicetouch, while the former would be better if it had separatehorizontal and vertical sliders. ولكن لا يزال من السهل جدا أن tweak, thanks to the menu being accessible at any point in a DoomSwitch session. (FYأنا : aim assist is automatically disabled inmotion mode.)

الإصدار المحدّث من Doom على Nintendo Switch لا حقًا تشبه أي من هذه. إنها تعطي اللاعبين FPS شائعًا مخطط التحكم ، كما يظهر في سلسلة مثل Halo و Call of Duty ، في الذي يتم كل تتحرك وتهدف مع عصا التحكم … فقط يتيح لك أيضًا ضبط الوقت لأعلى أو لأسفل أو يسارًا ، والهدف الصحيح عن طريق دفع بلطف أي مخطط التحكم التبديل حولها في تلك الاتجاهات في يديك.

إذا كان هذا يبدو مألوفًا ، فهذا بسبب تطبيق Nintendo ضوابط مماثلة في سلسلة Splatoon وإلى حد ما في Wii U’sStar Fox Zero. فقط ، نينتندو كون نينتندو ، فعلت انها مختلفة. عندما يتم تشغيل التحكم في الحركة في إما Splatoon اللعبة ، لاعبين يجب أن يهز أيديهم للسيطرة على جميع تهدف المحور الرأسي. (المحور الأفقي يهدف ، من ناحية أخرى ، يستمر في العمل على حد سواء في الحركة وعلى عصا التحكم.)

سيخبرك أكبر مشجعي Splatoon واللاعبين المحترفين به ضوابط الحركة هي الطريق للذهاب. قلت خلاف ذلك في تقييمي ل كلا الألعاب ، وأنا أقف إلى جانب بلدي السبب: أن نينتندو لم تفتح خيارات التحكم في الحركة بحيث يمكن للاعبين تعيين حركات لكنهم رأوا مناسبا. لا تزال تشعر أنها قريبة من الآن وحتى الآن.

قراءة متعمقة

نحن نقدر استخدام Sixaxis للتحكم في الحركة في الألعاب: حيلة أو ميزة؟ أنا أذهب إلى مثل هذه التفاصيل تاريخ اللعبة سخيفة لأنني أريد أن أؤكد كيف انزعجت من الحركة التي نمت على مر السنين. Iكان مدافعا عن وي في عامه الأول ؛ حلمت مستقبل Kinect بالطاقة الذي لم يأت ؛ هيك ، كنت حتى ينخدع بها الحيل SixAxis من سوني لبضعة أسابيع. في الوقت الحاضر ، أحتاج شيء خاص لإقناعي أن هذه الأشياء يضيف في الواقع أي شيء يستحق العناء لبلدي الترفيه الألعاب.

ليس حركة رد فعل مبالغ فيه

ضباب المريخ يجعل الأمر أسهل قليلاً لتصوير منظر طبيعي مثل هذا على تبديل الأجهزة ، ونحن نحسب.

معرض كيف يبدو Doom على نينتندو سويتش ، والذي يعمل بشكل جيد أدناه قرار 1080p. لا يزال زاحف بشكل مناسب.

إنه مثل تشغيل إصدار الكمبيوتر الشخصي من خلال النظارات المطلية فازلين.

يمكن أن يستخدم هذا الذراع عددًا قليلاً من المضلعات …

الكثير من الحواف الخشنة على تلك الجثة …

حظا سعيدا في قراءة هذا النص إذا كنت تلعب في الوضع المحمول.

الأعداء لا يزالون يرشون بشكل جميل عندما تضربهم بالمنشار. Theتحلق غيبس تبدو مذهلة في الحركة.

تصميم الإضاءة قوي يساعد على صور البوب.

الهدف الدقيق صعب مع عصي Switch Joy-Con التناظرية – ومع أهداف صغيرة على الشاشة المحمولة.

قبل ظهور الفيديو 2D مثل هذا في الواقع تبدو أكثر حدة بكثير من الأعداء الأضلاع.

الإضاءة القوية تقطع شوطاً طويلاً في حمل الصور المرئية في المشاهد مثله.

مممم … الجرم السماوي.

تحديث Doom مثير للإعجاب بشكل فريد ، جزئياً ، لأنه كذلك البرد عن كل شيء. أنا أحب راحة عقد اثنين من عصا التحكم لتشغيل وتشغيل بندقية من خلال لعبة اطلاق النار ، ولكن ليس كل FPS هو الصحيح لمثل هذا الموقف كسول الأريكة – وبالتأكيد لعبة إطلاق نار عالية السرعة تعمل بشكل شامل مثل 2016 Doom اعادة التشغيل. إذا لم أستخدم الماوس ولوحة المفاتيح ، فأنا أشعر بذلك الفرص المفقودة لتشكيل تسديدة دقيقة أو الرد عليها بعنف الفوضى الدموية.

أنا متردد في استدعاء هذا أعلى من الماوس ولوحة المفاتيح ، ولكن نتائج التبديل الموت لا اعجاب بشكل واضح. بعد ساعة من الاختبار على جوي سلبيات و Switch Pro Controller ، وجدت أن هذا وضع تمكين الحركة يكرر إلى حد ما دفع القائم على المعصم أنا دراية باستخدام الماوس الكمبيوتر. هذا محدود في الغالب إلى الأعلى والأسفل في الوقت نفسه باستخدام Pro Controller ، بينما الفرح سلبيات تحمل كل من الحركة الرأسية والأفقية. أنا في الغالب وجدت نفسي الاستفادة من الحركة لأعلى ولأسفل ، على أي حال ، كما الوحوش الزاحفة ، الوحوش العالية غالباً ما تكون الأكثر إزعاجاً حتى الطلقات ضد.

ومع ذلك ، لدي أيضًا تحكم كامل بعصا التحكم في متناول يدي عندما أرغب في التركيز على اللعب التقليدي ، إلى جانب عصا التحكم سهلة ل إعادة النظر وجهة نظري في قرصة. ربما هذا هو مفتاح ماذا لقد حصلت Doom على نينتندو سويتش. نحن سنوات عديدة إزالتها من الهستيريا السيطرة على الحركة ، حيث حيل waggle-a-gyroscope تم الحذاء إلى العديد من الألعاب والتطبيقات. هنا ، معرف البرنامج لديه نفذ شيئا يشعر بأنه مكمل – يضيف القليل من يشبه الماوس الخير لتكوين عصا التحكم مألوفة. هناك بالتأكيد منحنى التعلم ، ولكن على عكس الآخرين “يجب أن تعتاد على ذلك انها “الأنظمة التي رأيتها على مدى سنوات عديدة ، لقد نقر هذا واحد كثيرا بسرعة أكبر. سوف يستغرق هذا أكثر من المراقب المالي البخار حرج أي يوم.

قراءة متعمقة

بالتأكيد يعمل الموت على المفتاح ، لكنه يبدو بشكل ملحوظ أسوأ ما في الأمر في قضية Doom هو أن هذا المنفذ “المستحيل” تضحيات الإخلاص البصري ، ناهيك عن معدل الإطار ، للعمل على تبديل أقل بالطاقة. أنا أحب هذا ميناء الموت ، الكل في الكل ، و يجب أن أقول ، هذه الضوابط الحركة تعمل بشكل أفضل مما كان متوقعا تمسك شاشة التبديل بين يدي – شكرًا جزئياً على جيروسكوبات Joy-Con المبهجة فقط الحساسة. لكن مع الحساسية المتزايدة ، والآن أريد لعبة لتتناسب ، مع استكمال 60fps كامل الدسم منعش وبدقة أقل لطاخة. أريد تلك إطارات بصرية إضافية لتتناسب بشكل أفضل مع حركات كتفي المعصقة.

قراءة متعمقة

من الجيروسكوبات والألعاب: يمكن للتكنولوجيا وراء Wii MotionPlusI نأمل فقط أن يرى المزيد من صانعي الألعاب مطور Doom’s Switch ، Panic زر ، وانسحبت مع هذا النظام الحركة. ثم آمل أن يفكروا حول القيام بالشيء نفسه مع ألعابهم ، على سبيل المثال ، PlayStation 4 ، الذي يتضمن وحدة التحكم الافتراضية الخاصة به مزيج من جيروسكوب و مقياس التسارع — والذي يمكن أن يدفع الجهاز 60fpsaction بدونه يتصبب عرقا.

هذا الإصدار المحدث من Doom on Switch هو دليل على الإضافة مثل هذا الخيار القائم على الحركة – ومنح اللاعبين حرية كافية يعدلها ويضفي عليها طابعًا شخصيًا – ليس سوى أخبار جيدة لوحدة التحكم ألعاب FPS.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: