حالة (لا يزال) غير مؤكدة من لعبة الفيديو يتدفقون على الانترنت

حتى كبار السن يعرفون ما هذه الأيام حتى كبار السن يعرفون ماذا هذا هو هذه الأيام Microsoft

في سبتمبر من العام الماضي ، المطور من Firewatch أصدر إلغاء قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية (DMCA) ضد برنامج YouTube الشرير الآن بعد أن استخدم الطين العنصري خلال دفق مباشر من لقب آخر. لم تصدر الحادثة عناوين الصحف فقط بسبب PewDiePie الملف الشخصي أو حقيقة أن لعبة Firewatch لم تكن مباشرة المعنية – وهذا يمثل أيضا مثالا نادرا من الحقوق القانونية يجري التأكيد بين صانع اللعبة وغاسل اللعبة.

بقدر ألعاب الفيديو هي وسيلة تفاعلية ، في الآونة الأخيرة سنوات نما مشهد كامل من أشخاص مثل PewDiePie بث ألعاب الفيديو عبر الإنترنت. سواء كان ذلك بث مباشر على نشل ، أو هيا نلعب أو أنواع أخرى من محتوى الفيديو على يوتيوب ، والألعاب لديه انتقل من مجرد شيء يفعله اللاعبون في المنزل ، إلى شيء يفعلونه شاهد أيضًا أشخاصًا آخرين يقومون عبر الإنترنت.

قراءة متعمقة

إليك ما يقوله القانون حول قتال PewDiePie مع Campo Santo

كما نمت هذه اللافتات والشخصيات في شعبية ، لذلك أيضا مناقشة حول حقوق اللافتات و المطورين فيما يتعلق المحتوى المذكور. هي تيارات غطت تحت الاستخدام العادل مع منشئي المحتوى المسموح لهم بجني الأموال منهم؟ أو ينبغي للمبدعين الأصليين للألعاب أن يكون لهم رأي في كيفية ذلك يتم استخدام منتجاتها في نظر الجمهور ، ناهيك عن فرصة لتوليد الربح؟ المطورين مثل Ubisoft و Microsoft لديهم أظهر استعدادًا للعمل مع المبدعين وتشجيع اللعبة تدفق (وكسب). نينتندو ، من ناحية أخرى ، معروف ب إنفاذ حقوق الطبع والنشر في هذا المجال. أتلاس ، أيضا ، تلقى رد الجميل تحيط بسياسة الشركة الأولية لتدفق شخصية 5.

لمحاولة البحث في جميع جوانب النقاش ، قمنا بإلقاء نظرة واسعة شبكة. ومع ذلك ، رفض YouTube توفير أي شخص على سجل ، و مرت نشل على المشاركة ، كذلك. على ال الجانب المطور ، عرضت كامبو سانتو بيان صغير لدعم اللافتات ولكن يفضل عدم وجود مزيد من المشاركة. ألعاب الشغب أشار إلى صفحته القانونية ، معتبرا أنه لا يوجد لديه شيء آخر لإضافته.

تحدثنا إلى اللافتات – ومحام – لإلقاء نظرة على جوانب الوضع ، والتقاط صورة لبعض الحالي مدارس الفكر المحيطة دفق محتوى ألعاب الفيديو عبر الإنترنت وما قد يتطلبه الأمر لتغيير الطريقة الحالية. لكن اليوم، تستمر اللافتات في ضخ مقاطع الفيديو ، تمامًا كما يواصل المطورون لإنشاء ألعاب ، حتى لو كان مستقبل البث غير مؤكد.

مثال على ناكا عمل Teleeli (على قناع Majora’s الكلاسيكي)

علاقة الإعلان arial

نشر ناكا Teleeli أول فيديو له في عام 2008. في واحدة من له أشرطة فيديو عن وندر بوي: فخ التنين ، Teleeli بالمعلومات قدم التاريخ عن المسلسل قبل الذهاب إلى ملحمته سرد النص التقديمي للعبة. إنه في الغالب لنلعب – أين سوف يلعب لعبة أثناء تقديم تعليق صوتي – مقاطع فيديو ، مع التركيز على الألعاب الرجعية إلى حد ما والألقاب المستقلة. حاليا ، لديه ما يقرب من 40،000 مشترك على يوتيوب.

“أنا أفهم أن هذه منطقة رمادية للغاية ، وهناك كان الكثير من الحجج لكلا الجانبين أن كل المحتوى يجري الموضح هو في الواقع مملوكة للشخص الأصلي ، أو هو التحويلية ، وأنا أفهم بصراحة كلا الجانبين من القصة ، لأن كل المحتوى الذي تشاهده مملوك بالفعل لشخص ما آخر ، لقد صنعوا هذا المحتوى ، “يقول تيلي. “و لكن في نفس الوقت، أنا أيضا أراها تحويلية. ”

أحد الأسباب التي يراها تحولا هو أن المشاهدين الذين مشاهدة أشرطة الفيديو لا تلعب اللعبة. بينما الصور الحرفية قد يكون العرض نفسه – سواء لعب اللعبة أو المشاهدة يقوم شخص آخر بذلك – تختلف تجارب الإدخال.

يقول تيلي: “الهدف الأساسي من الألعاب هو لعبها”. “إزالة ذلك ، ثم فوق ذلك إضافة في منطقتنا التعليق ، وردود الفعل الخاصة بنا ، الطريقة التي نتقدم بها من خلال اللعبة والرد على ما يجري ، وأعتقد أن هذا التحول جدا … إذا كنت تفكر في ذلك ، فإن مشاهدة “دعونا نلعب” ليست متساوية عن بعد نفس الشيء مثل لعب اللعبة بنفسك. ”

وأضاف Teleeli أنه بينما يرى أن التجارب مختلفة أن معظم المحتوى الذي ينظر إليه لا يزال هو نفسه وأنه يمكن أن نرى كلا الجانبين. أنا شخصياً أرى أني أعتقد ذلك نوع ما من الأرض الوسطى ، الوسط القانوني ، سيكون لطيفا ” يقول.

على الرغم من أنه يعتبر “مسرحيات هيا نلعب” كقانون و الشيء التحويلي المسموح به ، هذا الجانب من العمل لا يزال مصدر قلق لتيلي. “إذا وضع شخص ما عقولهم عليه ، يقول تيلي: “من السهل جدًا إلغاء قناة” درجة ، غاسل يوافق على أن المطورين يجب أن يكون القانونية الحق في التحكم في لقطات اللعبة ، رغم أنه لا يوافق على ذلك “كيف يتم وضع علامة على بعض الأشياء ولماذا.” وبينما يسمع Teleeli قصص عن أشخاص يشاهدون مقاطع الفيديو بدلاً من لعب لعبة شخصيا ، لا يشعر أن المبيعات قد فقدت: مثل هذا الشخص ربما لن تكون قد اشتريت اللعبة على أي حال.

“لقد سمعت أيضا أي عدد من الناس يقولون انهم قد ذهبوا خارج واشتروا لعبة ، لأنهم رأوني يلعبها ، “Teleeli. “لذلك ، إذا فكرنا في الأمر كإعلان ، أعتقد أنه في الواقع يناسب بشكل جيد للغاية. ”

أعتقد أن المطورين الأكثر انفتاحًا يعملون مع الأشخاص الذين يصنعون أشرطة الفيديو لألعابهم ، كان ذلك أفضل ، لأن هؤلاء هم الناس في رأيي على أية حال ، يعلنون عن ألعابهم “.

وبينما يعتقد Teleeli أن منشئي المحتوى يجب أن يكونوا كذلك الودية والصادرة ، وقال انه يعتقد أيضا أنها يجب أن تبقي السيطرة على تيارات مصنوعة من منتجاتها.

“الشيء الأكبر الذي أريده هو أن تبقى الأشياء في الغالب كما هي هي ، فقط مع المطورين ومبدعي المحتوى يجري ببساطة مزيد من المقبلة والتعاونية “.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: