تكبير / سرج ، أيها الأبطال ، هناك مغامرات يتعين القيام بها مرحبًا بكم في Ars Cardboard ، نظرة نهاية الأسبوع على ألعاب الطاولة! شيك خارج تغطية الألعاب الكاملة لدينا في mediathinkonline.com.
عندما كان عمري خمس سنوات ، اكتشفت “أسطورة زيلدا” ابن عمي Nintendo Entertainment System. كان على عكس أي شيء كنت قد لعبت من قبل. حيث وضعت الألعاب الأخرى إلى أسفل بعثات لا لبس فيها ومستويات خطية ، وهذا واحد سلمني السيف وعدد قليل من نقاط الضرب ، ثم سأل: “إذن ماذا ستذهب فعل؟”
تفاصيل اللعبة
المصمم: ريان لوكات الناشر: لاعبي حمراء ألعاب الغراب: 2-4 العمر: 13+ وقت اللعب: 60-120 دقيقة السعر: 49 دولار (من Amazon)
أنا أقدر ذلك الشعور بالحركة في الألعاب على الإطلاق منذ ذلك الحين ، وهو أمر تدور أحداثه حول “بعيد وأبعد” لعبة متنها من المصمم Ryan Laukat ، تسعى جاهدة لمحاكاة. تتمة لإصداره في عام 2015 فوق وفوق ، يلقي اللاعبين القريب والبعيد اللاعبين باسم أبطال الشروع في مهام محفوفة بالمخاطر عبر سلسلة من الخيال العوالم. في حين أن هذا قد يبدو وكأنه فرضية على الأقل مليون لعبة مغامرات الطاولة الأخرى ، ويأتي مع البعيد والبعيدة مستوى الأناقة والخيال والأصالة التي ترفعها أعلاه الألقاب العامة لشركة مصائد الأسماك في السوق.
أول ما ستلاحظه عند فتح مربع “قريب” و “بعيد” هي نوعية عرضها. كما هو الحال مع الإصدارات السابقة مثل ثمانية دقائق من Empire و Islebound ، لا تعتبر لعبة Laukat مجرد لعبة المصمم ، هو أيضًا رسامها وناشرها. كان يعمل هنا لديه حقن القريب والبعيد مع سحر حقيقي وشخصية. العمل الفني هو لعوب والمغامرة ، وفقط الجانب الأيمن من cutesy. انها الشخصيات مليئة … جيدًا … حرف ، مع مجموعة واسعة من الجنسين والأعراق الممثلة – وليس بيكيني chainmail في مشهد. يصور عالمها في رسم الخرائط الجميلة التي تبدو مثل شيء من فيلم الرسوم المتحركة.
بمجرد أن تقضي لحظة تقديرك للجاذبية المطلقة كل شيء ، فأنت تريد أن ترى كيف يعمل. العمل القريب والبعيد يلعب بها على جبهات متعددة. هناك لوحة فردية للاعبين تمثل شخصيتك ، حيث ستتبع أشياء مثل صحتك ومعداتك وأي حلفاء غير لاعبين قمت بتجنيدهم على سعيكم. ثم هناك أطلس ، وكتاب خرائط يعرض البيئات المختلفة التي تمر بها في مغامراتك. و يظهر مجلس المدينة مواقع مثل الإسطبلات وصالونات يمكنك زيارة عندما لا تشارك بطريقة أخرى في الأعمال البطولية. وأخيرا، فإن يحتوي كتاب القصة على قصاصات خاصة بك على غرار Adventure سرد تفصيلي لللقاءات والشخصيات التي ستشاهدها في رحلتك.
كل شخص لديه لوحة لاعب الشخصية. أوين دافي
عرض رفيع المستوى للعبة. أوين دافي
ها كتاب القصة! أوين دافي
أوين دافي
هذه القطع كلها تعمل معا. في المدينة ، ستحصل على طعام في المزرعة ، وحفر عن الكنز في المنجم المحلي ، وتلبية مغامرات الصحابة في (أي مكان آخر؟) الحانة. لاعب واحد فقط يمكنك زيارة مبنى في وقت واحد ، مما يعني أنك ستحتاج إلى ذلك اتخاذ قرار بشأن أولوياتك ومتابعتها مع متشددة عزم. هذا مهم بشكل خاص عندما يتعلق الأمر تجميع حزب المغامرين الخاص بك ، كل منهم يعزز بك قدرات بطرق مختلفة ، مما يجعلك أسرع وأقوى و أكثر خلسة بمجرد الانطلاق لاستكشاف العالم الأوسع.
يتم هذا الاستكشاف على صفحات أطلس اللعبة ، الذي يعمل بمثابة لوحة ثانوية مع خرائط تمثل المناطق ستستكشف خلال حملتك. سوف تنفق النقاط الصحية للانتقال من مكان إلى آخر ، تلقائيا العودة إلى المدينة عندما تستنزفهم جميعًا. الأولي الخاص بك الرحلات ستكون خجولة إلى حد ما ، وليس المغامرة أبعد من الخاص بك نقطة البداية. أثناء اللعب ، ستتمكن من إنشاء معسكرات ، والتي اسمح لك – وخصومك – بالمرور عبر مناطق اللوحة مجانا. وهكذا تفتح الخريطة بمرور الوقت ، ليس فقط من أجلك بل من أجل الجميع ، وجزء كبير من اللعبة يكمن في اغتنام الفرص التي أنشأتها خصومك ، والسماح لهم الحريق طريق أمامك انطلق لمحاربة قطاع الطرق ، وإنشاء طرق التجارة ، وغير ذلك شفط نقاط النصر.
هذا هو اللعب اللحوم والبطاطا من القريب والبعيد ، ولكن السحب الحقيقي هو الصلصة الساخنة المبنية على القصة. زيارة معينة نقاط على الخريطة وسيُطلب منك الرجوع إلى المحدد مرور في كتاب القصة. كل واحد هو مقتطف قصير من المؤامرة تليها معضلة. هل تجد واستعادة المسافر الممتلكات المسروقة أو الاحتفاظ بها لنفسك؟ هل تعطي بعض العملات المعدنية ل المتسول القديم أو تجاهل مناشداته؟ هل تفتح الباب ملحوظ مع الرونية الغامضة أو تتركها وحدها وحدها؟ اختياراتك يمكن أن يكون نتائج إيجابية أو سلبية ، وأنها تتفرع على مضاعفات لعب جلسات ، مع عواقب القرارات السابقة العودة لدغة (أو المساعدة) في وقت لاحق.
يبدو الأمر وكأنه يشبه لعب لعبة Fighting Fantasy القديمة الكتاب ، والبعيد والبعيد يقوم بعمل لائق في الحفاظ على الاهتمام الحملة من لعبة إلى أخرى. لكنه يسلط الضوء أيضا ما ، بالنسبة لي ، كان أكبر عيب في اللعبة. بينما تتكشف السرد كثير من المرح ، فهو لا يجلس بشكل مريح بناء الطريق ، وتعزيز القانون ، والجوانب الميكانيكية أكثر من ذلك يشكلون الجزء الأكبر من اللعبة. القرارات الفعلية للشخصية هي أبرز كل جلسة ، ولكن فرص التمتع بها لهم متفرق. كل شيء آخر يشعر كتم قليلاً المقارنة ، مثل الاضطرار إلى الانتهاء من واجبك قبل المسموح لهم بلعب ألعاب الفيديو.
إذا كنت في السوق لفرصة بلا رحمة لعبة بناء الطريق ، تتوفر خيارات أفضل. عبر سديم و ياماتاو كلاهما يغطيان أرضًا متشابهة بطرق مثيرة للاهتمام ليس لديهم أي شيء يقترب من سرد القريب والبعيد نداء ، وكلاهما ألعاب رائعة في حد ذاتها.
يوجد بالقرب من موقع Far And Far سحر لا يمكن إنكاره ، لكن من الصعب رؤيته من هو الجمهور المستهدف؟ إذا كنت تبحث عن ضيق ، تجربة استراتيجية ، ثم أي من الألعاب المذكورة أعلاه هي أ أفضل رهان. إذا كنت تبحث عن قصة ، مفتوحة العضوية مغامرة ، سيكون لديك وقت أفضل مع Sherlock Holmes: استشارات المحقق أو لعبة لعب الأدوار مثل الأبراج المحصنة والتنين. يبدو القرب والبعيد في مكان ما في المنتصف ؛ في المحاولة ليكون شيئين في وقت واحد ، فإنه لا يمكن التفوق في أي منهما.
فرضية العالم المفتوح للعبة مغرية ، وليس من الصعب القيام بذلك ابحث عن شيء يعجبك في عرضه الأنيق والأطوار. ولكن القريب والبعيد لا يوفق تماما يين الميكانيكية مع يانغ السرد ، والنتيجة مفككة يعني أنه من أي وقت مضى فقط تمكنت أن تكون جيدة ، ليست كبيرة حقا.