“أسوأ فكرة لدينا” – إنشاء عصر الإمبراطوريات

لقد استمتعنا بعصر الإمبراطوريات كثيرًا ، وربما لعبنا هذا الإصدار أيضًا.تكبير / لقد استمتعنا بعصر الإمبراطوريات كثيرًا ، ربما لعبنا هذا الإصدار ، أيضا.

ليس الكثير عن عصر الامبراطوريات ليست ملحمة.

على مدار العشرين عامًا الماضية ، كانت هذه الألعاب الممتدة على عصر حقبة نجمة مميزة أكثر من 50 حضارة تاريخية ، تجاوزت المبيعات أكثر من 20 مليون وحدة ، وقاعدة المعجبين الأساسية من مئات الآلاف وضعت ساعات على ساعات للعب سلسلة دخول أو آخر على أساس أسبوعي. عصر الامبراطوريات هو واحد من الأكثر نفوذا ألعاب استراتيجية في كل العصور. وبعيدا عن التلاشي إلى الغموض ، كما التاريخ لن تفعل ، الامبراطوريات عاد الآن بشكل مباشر في (اللعب) الوعي العام.

قراءة متعمقة

بناء ، جمع ، شجار ، كرر: تاريخ استراتيجية الوقت الحقيقي ألعابمع لعبة Age جديدة في التطوير و “إصدار نهائي” إعادة تشغيل النسخة الأصلية قاب قوسين أو أدنى – وبالنظر إلى الأخيرة لدينا الدخول في تطور نوع استراتيجية الوقت الفعلي بأكمله – نحن اعتقدت أنه سيكون من المثير للاهتمام أن ندرس تاريخ RTS سلسلة. بعد كل شيء ، قدمت ألعاب RTS مثل Agehave الملايين من الشباب الانطباع إلى المسرات … حسنا ، التاريخ.

لقد تحدثت إلى العديد من الأشخاص البالغ عددهم 24 شخصًا أو نحو ذلك ممن عملوا عليها عصر الامبراطوريات الأصلي حول كيفية صنعه. طلبت منهم أن تأمل في انتصارات المسلسل ونجاحاته وإخفاقاته وإرثه. هذا هو سرد مضغوط من العديد من القصص ، مع التركيز على الأيام الأولى – بناء الأسس التي لها أهمية مركزية لكل من قصة Age وكل لعبة من ألعاب Age ، ولكن تمتد عبر اتساع كامل لحياة المسلسل.

هوذا عصر الامبراطوريات الاصلي.

سلسلة ‘متساوي القياس منظور مستوحاة من SimCity.

عندما احتاج الأخوان غودمان إلى المساعدة في ترسيخ مفهوم اللعبة ، دعوا صديقا قديما: بروس شيلي ، الذي عمل على سيد حضارة ماير ومحاكاة سكة حديد قطب التجارة.

في كثير من النواحي ، كان العصر الأصلي تطورًا على RTS الكبيرة سابقاتها ، الأحمر تنبيه و علب 2. ولكن تحت كل التقدم ، كانت اللعبة مليئة بنفس حلقات RTS مألوفة من جمع الموارد ، وحدة الإدارة الدقيقة ، وتوسيع قاعدة الخاص بك.

فجر الرجل

تكمن فكرة الفكرة حول ما سيصبح عصر الإمبراطوريات مع توني جودمان ، المؤسس المشارك لشركة استشارات تكنولوجيا المعلومات دعا فرقة.

أحب غودمان الألعاب. وكان هو وشقيقه ريك متعطشا متن الطائرة اللاعبين منذ أن كانوا أطفال. يوم واحد ، في عام 1994 ، والتفكير في ذلك مايكروسوفت الافراج عن WinG ، سلف DirectX ، قد قدم فرصة جديدة رائعة ، ضرب توني فكرة القيام بلعبة ما مشروع جانبي. لم يكن يعلم ما سيكون عليه بعد – فقط هذا سيكون من متعة صنع شيء ما ومعرفة ما إذا كان يذهب إلى أي مكان.

“لقد جاء للتو في يوم واحد ، من اللون الأزرق ، إلى تذكراتي ،” وقال ريك غودمان آرس. توني خاطب الفريق الهندسي: “مهلا ، هل يفضل أحدكم برمجة ألعاب بدلاً من قواعد البيانات؟ ”

“أعتقد أنه كان هناك رد فعل غريب في الغرفة لأن الناس لم يكن يعرف تمامًا كيف يدرك ذلك ، “تابع ريك.” اتضح انه كان جادا “.

توني ثم مجموعة حول تنظيم لعبة الألعاب الصغيرة في شركة. بدأت cabal في تجربة بناء محرك ، منظورها متساوي القياس مستوحاة من SimCity. توني والمبرمج وضع أنجيلو لودون عرضًا تقنيًا بسيطًا مع دبابة. أنت كان بإمكانه قيادتها وإطلاق النار على أشجار النخيل – كان ذلك. لا يزال ، تجريبي توطيد فكرة أنها يمكن أن تجعل لعبه.

الآن ، يحتاج الفريق فقط إلى فكرة جيدة.

للمساعدة في التوصل إلى مفهوم قوي ، أحضر توني ريك و صديقهم بروس شيلي الذي عاش في شيكاغو سافر بشكل دوري إلى دالاس للإقامة القصيرة. كان شيلي المؤسس المشارك لكل من لعبة Sid Meier’s Civilisation و محاكاة قطب السكك الحديدية التجارية. وكان توني وأفواجه قابلت شيلي في نادي للألعاب عندما كانوا لا يزالون مراهقين في المدرسة وكان شيلي في الكلية.

لقد أمضوا الأشهر القليلة المقبلة في مناقشة الأفكار التي لا حصر لها. توني اقترح شيئا مجموعة على جزيرة صحراوية التي كان يمكن أن يكون مماثلة لبرنامج تلفزيوني فقدت. لكن الفكرة التي حصلت حقا كان تفكيرهم اقتراحًا من مبرمج آخر ، تيم دين ، إلى تنطلق من لعبة استراتيجية عاصفة ثلجية قوية في الوقت الحقيقي.

نظروا إلى علب و Westwood’s Command & Conquer. متى ريك اقترحوا الاقتراض من هؤلاء ، أثار شيلي ماضيه تجربة مع الألعاب واقترح أنها تفعل نوعا من الوقت الحقيقي تأخذ على الحضارة.

“هز رأسه ووافق على أنه ربما سيء للغاية تذكر ريك أنها كانت أقل فكرة لدينا “.

“كان لدي فكرة أن اللعبة ستبدأ بالخريطة تقريبًا مغطاة بالجليد ، مثل العصر الجليدي ، ولديك مستوطنون صغار ” قال شيلي. “ومع انحسار الجليد ، يتم الكشف عن الموارد يمكنك البدء في البناء ، ثم المتابعة من هناك إلى البناء الحضارات الأولى على الأرض “.

سوف تمر تسعة أشهر أخرى قبل رجال الأعمال سوف أكمل أول نموذج عمل للعبة. أعطوه اسم العمل فجر رجل. كانت اللعبة عبارة عن شجرة ، وبعض العشب ، و وسط المدينة يتكون من أكواخ خيمة على شبكة متساوي القياس 2D. وحده قام رجل الكهف المتحرك بقطع الخشب ونقله إلى وسط المدينة ، زيادة عداد الموارد. ربما كان هناك أيضا بعض الغزلان يركض أنه يمكنك البحث عن الطعام.

“يبدو وكأنه وقت طويل بشكل لا يصدق لمثل هذه الصغيرة قال ريك “النموذج الأولي” ، لكننا بدأنا بلا شيء ولم نفعل لديك أي أشخاص يعرفون حقًا كيف يصنعون لعبة. لذلك أعتقد في هذا الشعور كنا في الموعد المحدد “.

مرة واحدة تم فرز هذا الدليل الأساسي للمفهوم ، الاهتمام تحولت إلى تصميم اللعبة. استغرق ريك غودمان زمام المبادرة هنا ، مع مساعدة من شيلي وصديق الطفولة آخر لهم اسم براين سوليفان.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: