لا يبدو أن نينتندو “تدرس” الواقع الافتراضي كثيرا بعد الآن

يبدو أن صورة براءة الاختراع هذه التي ظهرت في عام 2016 تقترب من نصل إلى سماعة VR معتمدة من Nintendo في أي وقت قريب.تكبير / يبدو أن صورة براءة الاختراع هذه التي ظهرت في 2016 هي أقرب ما وصلنا إلى سماعة VR معتمدة من Nintendo في أي وقت قريبا.

قراءة متعمقة

ما يعنيه اهتمام نينتندو الجديد بالواقع الافتراضي هو التالي consoleReaders مع ذكريات لائقة قد يتذكر أوائل عام 2016 ، متى وقال رئيس شركة نينتندو تاتسومي كيميشيما إن الشركة كانت تبحث عنه في الفضاء الواقع الافتراضي في إحاطة المستثمر. آت قبل أشهر كانت لدينا تفاصيل ملموسة حول الشركة القادمة التبديل ، أثار البيان أجراس الإنذار في الصناعة حول نينتندو الخطط المستقبلية المحتملة. براءة اختراع نينتندو غامضة للرأس الحافظة اللوحية التي ظهرت في أواخر عام 2016 حصلت على الثرثرة أبعد من ذلك.

سريع إلى الأمام إلى اليوم ، ومن الواضح بشكل متزايد أن نينتندو انتهى “النظر” وقررت VR لا ينبغي أن يكون جزءا من خطط في الوقت الحاضر. أحدث دليل يأتي من حديث مقابلة مع مدير عام نينتندو فرانس فيليب لافوي في النشر الفرنسي ليه Numeriques. “إذا نظرت إلى سماعات الواقع الافتراضي ، أنا شك في أنهم يمكن أن يروقوا للتيار الرئيسي ” ترجمة تلك المقابلة. “المستهلكون ليسوا صبورين الترفيه إذا كنت غير قادر على تقديم شاملة للجميع صفقة.”

يواصل Lavoué التقليل من أي حاجة لنينتندو للاستثمار فيها الأجهزة قادرة على الصور 4K كاملة ، قائلا أن شاشة التلفزيون التكنولوجيا “لم تعتمد من قبل الأغلبية” وسوف لذلك يكون استثمار سابق لأوانه للشركة. “و ماذا قال: “هل نأتي بالجدة مقارنةً بمنافسينا؟” نحن نفعل الشيء نفسه بالضبط مثل أي شخص آخر ، نحن ملزمون بالموت لأننا أصغر منهم. مع التبديل ، ونحن نقدم استخدامات مختلفة ، تتكيف مع وتيرة حياة اللاعبين. ميزتها هي أن تكون قادرًا على الاندماج في حياتك اليومية. ”

التعليقات الجديدة صدى لتلك التي أدلى بها نينتندو أوف أمريكا الرئيس ريجي فلس-آيم ، الذي أخبر فورتشن في يونيو الماضي أنه عندما يأتي إلى الواقع الافتراضي وزيادة ، “هل كلاهما متعة و الاجتماعية؟ لا أعتقد أن هذا هناك حتى الآن. ”

كان Fils-Aime يتحدث عن بعض الاختلافات في هذا الخط منذ ذلك الوقت عام 2014 على الأقل ، عندما أخبر وكالة أسوشييتد برس “التكنولوجيا [الخاصة بـ VR] ليست كذلك لا يزال هناك ، في رأينا … عندما يكون هناك ويمكّن من الاستمتاع تجربة ، سنكون هناك أيضا “.

قراءة متعمقة

نينتندو ، مايكروسوفت في عجلة من أمرها لمتابعة سوني إلى الظاهري الواقع ، نينتندو ، مدير أول للاتصالات المؤسسية ، تشارلي ترك Scibetta باب VR أكثر انفتاحًا في ذلك الوقت ، يقول آرس في عام 2014 أن “أي شيء من شأنه أن يساعد على زيادة اللعب وجعلها أكثر تسلية كنا نفكر بالتأكيد ، ونحن دائما نبحث في التقنيات الجديدة. “والأسطورية وقال مصمم نينتندو شيجيرو مياموتو NPR في عام 2015 أن شركة “تجربة [تجارب] مع الواقع الافتراضي ومختلفة التقنيات ، “كما قال” ، لا نشعر بهذه الحقيقة الافتراضية هو مناسبة جيدة “لفلسفة اللعب نينتندو التي تركز على الأسرة.

أما بالنسبة لـ 4K ، فقد قال Fils-Aime في مقابلة مع Verge العام الماضي استهداف الحد الأقصى الحالي للجمهور دقة التلفزيون التقليدية كانت “إستراتيجية بالنسبة لنا ، بصراحة ، محدودة للغاية”. احتفظ في الاعتبار ، أيضًا ، لم يتم إصدار أول وحدة تحكم HD من Nintendo حتى أواخر عام 2012 ، عندما اخترق معيار العرض أكثر من 75 في المئة من الأسر الأمريكية.

قراءة متعمقة

تذوق ما يمكن أن يكون الواقع الافتراضي على نينتندو SwitchGiven تلك الوتيرة ، يمكن أن ننتظر بعض الوقت ل شركة لتبني ما يعتبر الآن “الراقية” من VR و 4 K التقنيات. في الوقت الحالي ، سيتعين علينا التسوية الحافظات المجسمة المؤقتة والممرات اليابانية الخارجية المنشآت لتعطينا تلميحات ما VR المعتمدة من نينتندو تجربة يمكن أن يكون مثل.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: